03.05 如果N64这台游戏机当初放弃游戏卡采用CD会怎样?

TseHowy


N64是Nintendo 64的简称,任天堂1996年推出的第三代家用游戏主机。N64采用了在当时看起来已经落后的卡带作为游戏载体,如果它采用了CD又是怎样的情景呢?大叔认为,此举正如蝴蝶煽动的那一下翅膀,看似平淡无奇,但掀起的风浪,最终会改变整个游戏主机产业的格局。


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索尼PS的地位

任天堂对于自家主机的硬件水平落后不是心里没数,而是有意为之。FC/SFC一直顺风顺水,GB的《口袋妖怪》又大卖特卖,在家用主机和掌上主机的成功,让任天堂一直都秉持这样的宗旨:“依托于主机性能的声像效果是次要的,玩家要的是游戏性”,所以任天堂仍然选择用N64来对抗索尼的PS。时代的脚步终究无法阻挡,N64卡带价格昂贵,加上任天堂强横的权利金制度,许多游戏大厂包括《最终幻想》系列开发商SQUARE等雪崩一样的倒向了索尼一方,PS和其后续机种PS2趁势统治了一个家用游戏主机时代。

任天堂的WII

N64被PS全面打压,后续机种NGC也在惯性的作用下折戟沉沙。任天堂迫切需要在家用主机市场挽回局面,于是一款独辟蹊径又具有任天堂特色的游戏主机WII诞生了。平台最具代表性的游戏《WII体育》销量竟达到8000万部。可以说,如果没有N64的失败,就不会有WII的出现。我们现在玩的主机就变成了N128、N256、N512了吧。

世嘉铁幕不会落下

2001年初,由于受到竞争对手PS2的强大压力,自家游戏主机DC表现惨淡。世嘉宣布DC停产并放弃后续机种的开发,一代硬派游戏厂商彻底蜕化为游戏软件商。近年我们在各种市场环境中越来越多的看到这样的例子,老大和老二干仗,结果老三跪了。如果不是当年任天堂勾搭索尼搞什么CD计划(当然这个计划由于双方都很鸡贼没搞成),也许就不会这么快的引狼入室,游戏主机市场里的任天堂和世嘉的二人转,还能再唱几年。


微.哪都有你.软

世嘉蜕化为第三方之后,大量美国分部的开发人员加入了到微软,其中不乏中高层人士。初代的XBOX硬件上融合了很多世嘉系主机的特征,软件方面也获得了世嘉的大力支持,包括《莎木2》、《梦幻之星在线》、《铁甲飞龙》等名作都加入了XBOX阵营。XBOX系列已经出到了三代XBOX ONE,在家用游戏主机市场已经站稳了脚跟。

游戏软件

游戏主机厂商、游戏开发商的命运都可以沉浮不定,就更不要说那些游戏软件了。《最终幻想》、《生化危机》、《勇者斗恶龙》等等大作也许登录了其他主机、也许是完全的另一番模样。

但以上这些也只能是也许,历史终究不能假设,只给世人留下无尽的想象空间。


82电玩大叔


如果N64采用CD,结果是中国盗版玩家福音。而对于正版玩家而言,买一张CD跟一盘卡带的价格是差不多少的。虽然老任的成本会减少,但不会有本质的改变。

CD为载体的好处容量大,但载入速度慢,也是如此,老任一贯检查的游戏性才使老任继续使用卡带。

而PS的成功是突破了游戏的画面,CD动画,这些都给当时的玩家冲击感。而这些恰恰是老任不屑的事情。


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