07.10 抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏:得解决4个问题

抢班夺权?以太猫日活跃数量下降98.5%!区块链游戏 :得解决4个问题

抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏:得解决4个问题

从去年区块链游戏鼻祖以太猫的横空出世,以咄咄逼人之势出现在人们的视野,相对于传统游戏大有抢班夺权之势。真的是这样吗?

一区块链游戏

最让我们关心是区块链技术能否赋予玩家所有权?

区块链游戏一般都是运行在公链上,没有任何中心服务器的网游,玩家可以控制游戏的发展走向。什么意思呢?也就是说游戏和玩家之间是处于一个真正信任的关系,这种信任不是那种人与人之间的信任,而是数字上信任,即从人信任转到数字上信任,开发出区块链游戏一旦在链上运行的游戏,即会自动运行,杜绝暗箱操作的可能。

区块链游戏本质上在游戏资产所有权和流通发生了本质的变化。

抢班夺权?以太猫日活跃下降98.5%!区块链游戏:得解决4个问题

二区块链游戏真的抢班夺权吗?

当下没有一款区块链游戏能赶得上以太猫,相对于传统游戏真的能抢班夺权吗?就让我们看一下现在的情况吧,

1,区块链游戏鼻祖加密猫,一度被炒至125万元,如今已降至每天约21K美元。

2,据数据显示,以太猫日活跃用户数量仅为244位,相比高峰期下降了98.5%。

3,据数据显示70万件,却只售出4200件的尴尬的局面。

三区块链游戏未来之路

如果只是区块链游戏只是增加“区块链”为噱头,和区块链游戏鼻祖加密猫没什么两样,随着时间推移会一落千丈,区块链游戏未来之路想走得更远,我认为

1,区块链游戏本身来说是一款游戏,未来之路想走的更远,就要先得到玩家的认可。

2,区块链游戏的也是一种商业模式,也是试出来,而不是设计出来的。

3,区块链游戏主要是用户体验上,可玩性强,门槛要低,人人都可玩。是一款纯粹的区块链游戏。

4,区块链游戏未来之路想走得更远,要在更新迭代上下功夫。后续乏力是则是死路一条。

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