03.06 《王者榮耀》打邊路的時候,要注意好哪些細節技巧,才能更加厲害?

我司馬你隨懿


玩上單的確是一個吃力不討好的活,我一般也不喜歡玩上單,因為總是要去抗住兩個人的進攻。有時候被他們擊殺被隊友罵,有時候塔被推了被隊友罵,有時候為了清兵守塔沒有及時支援隊友還是被罵。

所以說玩上單是真的吃力不討好的活,但是我也是好歹有了幾個賽季的作戰經驗,對上單守塔還是有一些經驗和技巧的,現在就分享一下給大家。

邊路對戰技巧

  • 根據對線英雄進行換線
大家都知道,王者榮耀的英雄都是相互剋制的,那麼邊路英雄自然也不例外。打個比方,假如你玩劉邦邊路而對面有老夫子,那就建議你在對線的時候儘量不要直面老夫子。而是選擇另外一條路去帶線,不然你會吃很大的虧的。

再者就是,如果你下路進攻型邊路推掉對方塔了,。那麼你玩的抗壓型邊路就可以跟隊友商量好換線,讓他去對戰上路,然後你在下路把塔守好就行。

  • 大致記住主流邊路英雄的大招CD

這個東西還是非常有用的,一般來說戰士沒有大招之後,戰鬥力會大幅削弱。而這個時候就是你去壓制他或者單殺他的絕佳時機,有時候不要看他大搖大擺的來清兵就是有大招,其實是迷惑你的。



  • 一級出門不要急著點技能
邊路戰士的一二技能都有不同的效果的,有些適合近戰打團,有些適合遠程清兵。像花木蘭這種英雄就要注意了,如果對面前期反藍打一級團,那麼你升一技能打團的作用絕對是大於二技能的。

還有劉邦一技能適合清兵、二技能打團;夏侯惇一技能打團、二技能清兵;老夫子這種英雄建議直接升一技能,然後就算對面反藍你也先清完第一波兵線升二級再去團,這時候對面的技能基本用完了。然後你就可以利用一二技能配合隊友留人擊殺!

  • 銘文帶調和

這個銘文可以說是上單神器了,在前期利用這個銘文能夠更好的保證你的續航,讓你在上單守塔有更大的把握。


  • 該放塔是就放塔
有些人總是想著自己剩餘的一點點血能守住塔,卻不料敵方二人直接越塔強殺你並且帶走塔。這樣做是得不償失的,如果自己的血量不夠去保護塔,甚至自己有生命危險時,就果斷放棄塔就是了。
  • 時刻注意小地圖

多看一下敵方中單和打野的動向,如果他們長時間沒有出現在相應位置,那你就可要小心了。因為他們很有可能四個人準備越塔強殺你,說真的四個人強殺,你很危險。所以要時刻注意血量和走位,不要離開塔太遠了。


  • 不要頭鐵跟對面輔助耗費血量
有很多上單玩家看見敵方另一個戰士或者射手回去了,然後輔助來挑撥他,就忍不住跟他拼血,想著輔助反正打不死他還會吃虧。可是他沒有想到的是,旁邊草叢的打野和法師正在蠢蠢欲動……………

總的來說把,玩好邊路英雄,尤其是上單。要時刻保持警惕、要懂得英雄剋制、要能夠冷靜,不然的話玩上單就非常容易坑。


大小姐帶你飛


因此上單位置的首要任務就是得做到抗壓,守住塔儘量不讓對面消耗,或者消耗的慢!人也儘量不死,這時裝備就要選擇半肉或全肉,增強自身抗壓能力,沒到四級之前就不要嘗試硬剛,一個人對兩個人的換血打法,是極不明智的選擇,一旦血量不多時就需要回城,而回城之後,對面兩個人很快就會拔掉防禦塔,這時敵人就能遊走其他線路,所以1打2如果換血不賺的話,儘量不要換血,就算不死,沒血了在塔下也是極其危險,這時候打野一來準死,但回程的話塔就沒了,所以這是個慢性死亡的過程。

所以上單位清兵的速度快慢也非常重要,清兵慢,那麼對面射手很容易就消耗塔的血量,甚至如果對面輔助是帶控的坦克的話,就會直接死在塔下,人死了那麼塔也就沒了,因此清兵速度一定要快!

還有就是最好能及時的支援團戰,就算你再強勢一個人把上路打穿甚至上對面高地又能怎樣,如果其他隊友全面陷入劣勢,靠你一個人還是很難去和對面5個人抗衡,所以讓隊友發育好,給隊友人頭或經濟是非常重要的!

好了,以上就是我對上單位置的個人理解,純手打,望有不得當的地方,提出批評!謝謝




趣談娛樂事


目前王者榮耀的版本大多數送給對方一血的地方都在雙邊路,一旦送出第一血,就容易如同滾雪球一樣出現連鎖反應,等級經濟的壓制,1塔的掉落,然後就是半邊野區,最後輸掉比賽。除非對方開局抱團塔下強殺,不然很多時候,大部分沒必要的人頭是很容易避免的。

如何避免被輕鬆單殺

一般分兩種情況,第一是在1、2級被單殺;另外一種就是在持續性對抗中,被對面過來增援的打野合力殺掉!

前期被單殺的原因大家在遊戲的時候可能都遇到過類似的情況,比如:玩家個人實力上的差距,英雄前期的強弱和機制差距,還有帶的召喚師技能。

個人實力差距這個沒有辦法解決,這種差距註定就是劣勢。但是選擇英雄上的差距就可能導致先送掉人頭。有些英雄4級前就很強勢,對線能力特別強,比如花木蘭、狂鐵等。所以遇到這種英雄就不要頭鐵的正面對鋼,慢慢發育等到團戰再找機會。

還有一些邊路英雄之所以被拿出來,是為了能夠抗壓帶線,也是為了開團能夠很好的先手,比如白起夏侯惇。所以對線的時候儘量吃兵線發育,而不是非得擊殺對面的人頭,得理解自己在邊路上的定位。如果對面帶的召喚師技能是閃現、治療或者終結,那麼在都沒到4級的情況下,有可能成為轉折點。

所以除了個人實力差距之外,其他幾個原因都可以遠遠的避免。

2個最容易丟人頭的時間段

由於上下路分別對應對面藍和紅區,所以這2個時間段要重視

一個是上路的40-50秒左右,另外一個是下路的1分30秒-40秒左右,這兩個時間段是打野最容易過來抓人的時候。

現在打野基本都是紅開,清完紅區清藍區。如果單獨清理掉紅buff大概在45秒左右,這時候如果你的位置太靠近對方紅區,還和對面的英雄打個難分難解,那很有可能就成為對面打野的第一首選目標,帶著自家的輔助就會支援到位,形成合圍,很容易丟掉人頭。

下路也是同理,對面清完紅區再清完藍區大概在1分30秒左右,即使再加上10秒路程,在你不知不覺的情況下埋伏在附近草叢也是足夠的。

所以在這兩個時間段,上下路就要多加小心。如果丟掉人頭,那就不要埋怨自家打野,而是你在不該丟人頭的時候丟了。

小結:

開局前2分鐘上下邊路的發揮直接影響到打野的節奏,如果時間段少人,打野還需要補位置幫助帶線,這樣野區可能都刷不齊,更不要說去抓人開龍了。很多時候發現邊路老是發信號請求支援,如果塔守不住就往回撤一下,人頭丟了才是真的傷!

如果邊路玩的少或者邊路英雄前期不是很強,就不要和對面硬剛,注意下面幾點:

1.要注意對線英雄的強度和技能機制。

2.能在草叢裡待著就別再線上暴露自己,讓對面猜不透也不敢來抓

3.注意時間段,尤其是對面打野的刷野順序

4.我方在抓對面上路的時候,其實這個時候對面打野也是這個節奏。如果看不到對面視野,最穩妥的就是躲在塔下或草叢裡

5.不要因為貪心河怪兒丟掉人頭,如果沒有機會搶就放棄。

6.遇到對面抱團來抓人,如果能互換人頭是最好的,還有就是儘可能的把兵線清掉,不然人頭一丟很可能因為兵線的存在塔也沒了

清兵線也是有技巧的!!!

上下路其實是同理,就先藏在離塔最近的那個草叢裡,等兵過來能清多少算多少,如果對面打你就回到塔下,這樣對方兵線的血量少了些能夠很快清掉,避免塔被多掉血。

其實不是所有方法都是十全十美,也是會有風險,更多的是看隊友的配合以及個人意識,大家可以根據比賽的節奏來合理的選擇!


迪斯撒


寫在前頭這篇問答我又寫的很長...但是,這是我7個賽季以來用上單單排上王者的經驗,我還是希望那些想要打好遊戲的王者榮耀玩家,能夠靜下心來把它看完,我相信對於你之後的上分排位會有很大幫助.

我算是一個專打上單的玩家。

從S6賽季接觸雅典娜,到現在S12,我也一直堅持用雅典娜作為上單英雄來上分。

上個賽季也主要是用上單雅典娜和輔助張飛來拿下王者57星的成績。

其實,說實在的,上單的核心就是抗壓,我相信這句話大家也聽過很多次了。

但是抗壓的意義和抗壓的標準,以及如何抗壓,我相信很多文章都沒有詳細說明。

在這裡,我也就我個人幾千把的上單經驗,做個大概的總結給大家。

抗壓的意義

在S9賽季之前,王者榮耀沒有進入黑暗的坦克版本之前,射手的地位是不可或缺的。他代表著一個隊伍的後期核心物理輸出,來應對敵方的坦克前排。

而因為地圖的對稱性,上單位作為應對射手的針對措施,在英雄選擇上,戰士很自然的因為他的全面屬性而被放置於上路與射手對線。

因為射手的前期脆弱,隊伍中的輔助會較為頻繁的出現在射手周圍進行保護,甚至還有打野中路的支援;同時射手作為一個後期核心輸出,在經濟發展上,一般也是處於隊伍優先級。也就是說,上單的抗壓源自敵方的人數優勢以及射手的經濟壓制。

雖然現如今的版本中,高端局射手進入野區尋求出路,邊路成為了雙戰士,曾經上單抗壓的意義也在不斷的被淡化。

但不論如何,戰士作為團隊的一箇中堅位置,抗壓的思路一定要有。不求能夠在線上打出多少優勢,至少要不處於弱勢。

抗壓的標準

就我個人而言,我一直最為自豪的,就是曾經對線射手,我的上單抗壓能在經濟不落後的情況下,守塔5分鐘。

儘管現如今版本中,抗壓的意義被淡化,但是不代表說守塔變的不重要。

我依舊把守塔5分鐘,作為一個自己的硬性指標。

而守塔5分鐘,從另外一個角度來看,就是前期被擊殺的次數不能超過兩次。

我見過太多太多的上單玩家,2分鐘掉塔,順勢被對方拿下第一條小龍,使得對局節奏丟失。然後敵方上路在清理兵線後,積極支援中路,直接把雪球滾起,導致崩盤。

因此,我在上面一段中,特別強調了一個。不管對陣的是射手還是戰士,作為邊路一定要有抗壓的思想。

穩重,是邊路最必要的基本素質。只有穩重,才能找到敵方破綻,只有穩重,才能一點點建立優勢。

如何抗壓

上面說了,穩重是最必要的基本素質。

那麼怎麼做,才能穩?

MOBA遊戲是屬於團隊遊戲,並不是一人逆天就能勝利。

作為邊路去對線,打的有侵略性是正常的,在線上給對方施加壓力是一種良性行為。

但不代表,打邊路就是一副生死看淡,不服就乾的樣子。

  • 多根據小地圖的信息,去推敲對方打野和中路的動向。

假如對方打野中路剛抓完下路,那麼這時候,就是上路發動進攻的最好時間。可以排除其他位置帶來的不定因素,去進行施壓;而如果對方打野在中路暴露位置後,往上路野區移動,這時候收斂苟活才是王道。

假如對方打野位置不明確,一切行為都要留有餘地。就假設敵方打野在邊路草叢蹲守,留個保命技能去試探性的壓制,就算打野真的在蹲,也還有逃脫的餘力。

  • 兵線是最大的敵人,支援是處理完兵線之後的事情。

其實這一點不應該只是針對邊路玩家,除去輔助之外的所有位置,都應該多根據兵線來做出更多判斷。

在前期對線中,少一波兵線,就意味著等級落後和經濟落後;而放任兵線進塔,去貿然支援,不說GANK是否成功,你自身先少一波兵線200經濟,敵方拔取了我方一座防禦塔,整個團隊提高近600經濟。

這一來二去,經濟差就產生了。

  • 經濟是判斷能不能打得過對方的最好標尺。

在比賽過程中,經濟是最主要的一個參數。

很多玩家,總是主觀的把人頭比作為戰鬥力的判斷依據,這個行為是很不正確的。

前陣子火熱的獻祭流雅典娜,在送了十幾個人頭的情況下,卻領先敵方几千的經濟,然後肆無忌憚的發起進攻,取得勝利。

而對線期間,在你發動進攻的時候,尤其要記住多留意經濟。差幾百經濟,還能夠憑藉操作和經驗將敵方擊殺;當經濟差距超過1000,操作和經驗所佔的分量就不多了。

因此,經濟是一個判斷能不能打得過的度量衡,也是對線期要去爭取的東西。

一丁點的經濟差,慢慢累積就能滾起雪球;當雪球滾起來了,所有擋在前頭的都只會被雪球無情壓垮。


其實吧,在MOBA遊戲中,每一個位置都是一門學問。

這其中的對局經驗,肯定是最為關鍵。

但我一直認為,與其千篇一律的重複同樣的對局,不如花點時間去思考去理解更好的方法來的更有價值。

上單抗壓的細節,其實還有很多很多,我這裡應該只寫了三分一,就用了1600字。還有蹲草技巧以及遊戲節奏,這兩個講起來又是一大塊的東西。

我一直不想把這個號,做的像是普通的廉價營銷號的樣子。
但這裡,還是希望大家在遊戲中有什麼不懂的,在下方提出來,我看到了都會第一時間回覆幫你解答。

蒼耳蒼耳


王者榮耀中的邊路是非常重要的,可以決定了一局遊戲的勝負,王者榮耀這個遊戲就三條路,邊路就有倆條了大家說重不重要,要是倆條邊路一直被壓制了的話,那麼這局遊戲就處於逆風局了,可見邊路的重要性。在自己玩邊路的時候要注意好哪些細節技巧才可以玩的更好呢?下面就讓我來給大家說說邊路要注意好哪些細節才可以玩得更好。

不管是上路還是下路,都是要懂得配合打野捉人的,要時刻注意好自己方打野的位置,時刻準備著快速支援打野,不管是入侵對面野區還是打龍或是捉人都應該清完線就馬上向打野的位置靠攏,要時刻注意打野的信號,懂得配合打野是非常重要的,打野一般都是一局遊戲中帶節奏的人,一局遊戲的節奏還是非常重要的。

邊路如果是上路,玩上路一般是壓力比較大的,因為一般情況下都是一打二,是自己一個打對面倆個,玩上路自己要懂得猥瑣一點,千萬不要浪了,自己一死上塔就可能沒了,這是非常的關鍵的,上塔儘量拖久一點時間,給隊友爭取少一點壓力,上塔要是丟太快了,上路的野區就像是丟失了還有丟掉大龍的危險,這樣自己方的節奏就丟失了,如果自己玩的上單,如果沒有能力給對面帶來威脅,那就好好守好自己的上塔就可以了,要時刻注意對面打野的位置,以防被對面捉了,清完線就到中路看一下有沒有機會捉一下對面的中。

如果是下路,就要以最快的速度把對面的下塔給推丟,給上路減少一點壓力,在下路特別要注意對面打野的位置,下路是比較危險的,因為會有比較多的人來捉,特別是在差不多倆分鐘的時候就要特別的注意了,對面的打野打完野四級就到下路來捉人了,一般都是先從紅先打起的,下路還要看好時機能打龍就打龍,給對面贏得一點經濟。

這些只是我個人意見,你們覺得呢?歡迎評論留言。


農村小欽


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

經常玩上單,說一下威威近來的個人心得吧。

出門別急著買裝備,到達上塔後再考慮。



很多人都喜歡直接買件布甲,或者鞋子,威威認為這樣的做法有些不好,你買個鞋子也說得過去,但買布甲就有些難以接受了。

來到上塔後,應該先看看對面的上單是誰,然後選擇相匹配的鞋子,裝備。控制多的話,選擇加任性的鞋子,物理攻擊高的話,選擇物抗鞋。

對面忽然打的很激進,那可能是打野外附近。



從萎縮到激進,十之八九就是對面的打野要來了,或者說就是在附近,只要你敢稍微出一下塔,相信你就可能被殺。

所以玩上路一定要注意對面射手坦克的遊戲進城和心態。

在普通情況下,打野會在清完第一波野後攻擊我方上路,時間大約在兩分多左右,所以兩分左右是一個危險點,上單應該保持高度警惕,因為打野馬上要來抓你了!

時刻注意上路敵人動態,目標消失要記得發信號。



上單的敵人忽然消失,有兩種可能,一種是在右邊的草裡蹲你,一種是對面的上單準備去抓我方中路了。

在草叢裡蹲你的時候,他們會讓兵線過你的塔,而抓法師的時候,他們根本無心顧這邊的兵線。

所以看到對面的射手坦克消失,就趕緊給中路發個信號吧,不發的話,可能法師有危險。

儘量在兵線進塔之前補完,不要出塔。

由於上單會遇到一個或幾個控制,所以儘量不要出塔,一旦出塔,就可能被對面的中單法師,射手輔助打野四個人給抓了。

這是威威個人對上單的四點建議。


威威給你說王者


上單在王者榮耀中是一個不可缺少的職位也是一個比較難打的職位通常是1V1、1V2等。下面我來說說上單的小細節讓我們來看看吧。

1.不要只顧殺人而忘塔

殺人忘塔很常見的事了,通常是因為自己只殺人而忘記塔下的小兵最後只能眼睜睜的看著被小兵推塔。

2.越塔送人頭

越塔送人頭是很多玩家做的事了,通常是因為自己低估防禦塔的攻擊了反而送人頭了對手也通常在這個時候推塔。

3.不看小地圖

不看小地圖是很多玩家犯得常有的是事瞭如果你是上單而下路隊友正在和對方對戰你不看小地圖不去參團的話反而很容易團滅。

想玩好上單首先得猥瑣一點多多發育幫助隊友。在上單最好不要送一血否則後面就不好打咯。

上單推薦英雄:凱、花木蘭、老夫子、楊戩等。


光芒動漫


S5開始玩到現在,800場亞瑟,大約600場呂布、凱、夏侯,目前玩打野,星耀五。

個人感覺上單更多的是根據陣容選擇英雄,不一定是最拿手的,但一定是陣容合理的。

一級上線30秒刷河蟹,清完小兵就可以比對面多出一件小件,同時可以替自家打野看藍。

前期下路團儘量不參與,中單去下路支援的時候積極清理兵線,保持良好發育。

凱、船長、東皇、呂布推薦閃現,猴子閃現(或者疾跑)亞瑟眩暈,前期慫太久了,四級的時候很容易一套爆發帶走對面。用凱四級可以偷龍。夏侯推薦斬殺,個人感覺比眩暈好用


深白色2017


清兵線 清完就回到塔下 一般都是在自家清完野。打野的也都是先去打藍然後去上路 所以自己到三級的時候就要注意了。能猥瑣就猥瑣一點 只要能保證塔越晚被推掉越好 因為上路是一拖二 還有就是看到對方明顯挑釁 還是血量不多的時候。就要小心了。有可能對方打野的 來抓人 所以不要看到有人頭就衝出去 在塔下清清兵線就行。重點就是猥瑣 屏清兵 因為上路的經濟都是你的所以發育也還是可以的


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