10.16 《失落的龍約》簡評:用力過猛,讓人肝疼

“手遊大廠”任天堂又出手遊啦!繼《超級馬力歐酷跑》《火焰紋章 英雄》和《動物森友會》之後,這次老任和 Cygame s合作推出了《失落的龍約》,也是任天堂第一款褪去了“IP 光環”的原創新作。

任天堂×Cygames,兩邊都是日本遊戲界的大腕。任天堂就不用說了,我站玩家估計就沒有不認識的;Cygames 那也是業內大手子,都已經贊助意甲豪門尤文圖斯了,之前筆者也專門寫過一篇文章介紹該公司。強強聯手,那麼是不是就代表《失落的龍約》已經“穩了”?

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

其實是一款DAOKO播放器

在遊戲下載文件包的時候,屏幕上循環播放著由 UFOTABLE製作的 OP 動畫,這大概是 Cygames 合作的第三家動畫公司了(前兩個是 MAPPA 和 A-1 Pictures),還都是有頭有臉的主,不得不說 Cygames 真的是有錢任性啊。

伴隨著 OP 循環的是日本年輕女歌手 DAOKO 演唱的主題曲《終わらない世界で》。關於 DAOKO,熟悉日本動畫的觀眾肯定不會陌生,大尺度動畫《ME!ME!ME!》就是她所演唱的同名歌曲 MV。去年在國內上映的動畫電影《花火》雖然口碑一般,但 DAOKO 與米津玄師合唱的《打上花火》非常好聽,好聽到這首歌比電影的知名度還高。

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

此前 Cygames 的《巴哈姆特之怒》動畫也曾邀請過 DAOKO 獻聲,所以這款遊戲的OP給到她,我個人倒是一點也不意外,讓我意外的是……這款遊戲幾乎所有的 BGM,都是 DAOKO 唱的!

想必玩過《失落的龍約》的玩家都已經被遊戲中的音樂洗腦了,從主界面到 BOSS 戰再到戰鬥勝利的 BGM,最為洗腦的是抽卡時的《Bang!》,尤其那句 “Bang bang bang bang love and die”,每當抽卡的時候都在腦袋裡縈繞不斷。

一款重量級的合作手遊,竟然這麼力推一個歌手,這樣的景象真是前所未見啊。不過話說回來,DAOKO 極為少女的聲線和曲風,確實和遊戲偏向輕鬆歡快的風格相得益彰。

戰鬥有亮點,但仍需打磨

如果你在 QQ 群裡收到世界著名傳銷組織“騎空士”的短網址、二維碼安(po)利(hai),而不幸地掉進《碧藍幻想》的巨坑,那我相信你能第一時間上手《失落的龍約》。

典型的立繪對話演出、一脈相承的強化頁面、基本的屬性剋制,都散發著“Cygames味”;而角色立繪風格高度統一這點,也讓人不由想起《碧藍幻想》。

當然,Cygames 不可能直接照搬,《失落的龍約》當然有其創新之處。

首先就是戰鬥系統。本作選擇了 ARPG 式的戰鬥,玩家通過在觸摸屏上移動、閃避、攻擊。遊戲中不同角色都有自己趁手的武器,劍、匕首、長槍等多種武器在操作中都呈現出來完全不同的手感,這點著實難能可貴。

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

遊戲設置了破防的重攻擊,需要玩家在觸摸屏上長按。但由於手機的操作精度問題,我身邊所有體驗過本作的朋友幾乎都曾吐槽過想操作“重攻擊”卻按成了“移動”,在操作判定上還需要打磨。

遊戲也有聯機要素,玩家通過網絡進行聯機,實時操作,共同闖關,完成任務。就國內的情況而言,網絡狀態還是得看臉。一般情況下都能搜得到房間,但偶爾也有連不上和掉線的情況。

值得一提的是,本作聯機需要四個玩家,只要其中一人掉線,那麼即便剩下三個人能打過去,也會導致任務失敗。這個懲罰措施,emmmm……。(經網友指正,只有在房主掉線的情況下才會直接導致任務失敗)

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

總的來說,在戰鬥系統方面,《失落的龍約》並沒有什麼太出奇的地方。相比之下,養成系統更值得一說。

用力過猛的養成系統

隊伍的養成向來都是日式手遊的重點,《失落的龍約》在角色、武器、龍的三大基礎上,還加入了“龍輝護符”這一強化內容(類似於《Fate/Grand Order》的概念禮裝)。其中在角色養成上,還加入了類似《最終幻想13》水晶盤的“魔法圓環”,圓環的解鎖情況直接影響到角色的強度,也就是說在角色的培養上,除了等級之外還有另一維度。

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

雖說養成要素多了,內容也更豐富了,但問題也隨之出現了,就是容易讓人產生“煩躁感”。這次《失落的龍約》在養成方面有點用力過猛,即便是對於常玩日式手遊的玩家,可能也超出了閾值。每當想到有這麼多東西需要強化,就感到累覺不愛啊……

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

但這還不算完。除了上面提到的強化內容,遊戲中還有名為“聖城”的經營元素。就是給玩家一片空地建造並升級建築,以獲得資源、提升強度。

這個設計有點類似於年初發售的《二之國2》,但性質又完全不同。《二之國2》的問題是作為一款單機遊戲內容不足,如果沒有大量支線內容支撐,那遊戲時長滿打滿算也就十餘個小時。因此Level-5竭盡全力地增加遊戲時長,王國建設也應運而生。就我個人而言,一週目的通關時間約40小時,算是不多不少。

《失落的龍約》內容充足麼?別說足夠,甚至有點多了。日常活動就能把體力用光,近日開啟的“王之魂葬”限時活動也佔據了不少時間,何況還要推進劇情,再加上豐富的強化內容,夠你肝的了。如此一來還要加上聖城建造,在我看來有點多餘了,我活動打完、強化搞完,已經身心俱疲了,你還叫我“收菜”和“喂龍”?

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

這麼多內容一股腦傾瀉下來,怕是誰都要忌憚三分。就我身邊的朋友,有不少就是被這肝度給實力勸退的。

下一頁:有追求的Cygames,和俗套的劇情

Cygames的審美追求

可能是手氣的問題吧,我一度以為自己玩的是《閃之軌跡》。主角內山昂輝(黎恩),抽到了櫻井孝宏(克洛)、田村由加莉(薇塔)、由加奈(死線)和豐口惠美(莎拉教官),劇情裡還有早見沙織(班長)……不好意思,我不是故意要玩聲優梗,而是這一次,Cygames 再一次啟用了“一個聲優一個角色”的招式,這在他們的遊戲裡非常常見。

或許這就是我這樣一個“聲豚”佩服 Cygames 的原因,這確實是有一家有追求的手遊公司,當我們見慣了“一人多配”的手遊(被國內玩家調侃成“精分”),Cygames 的做法可謂特立獨行,並逐漸影響了業界。現在,越來越多的手遊選擇了“一人一配”。

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《失落的龍約》另一個審美追求,則是 Cygames 一直以來堅持的立繪統一。不同於《碧藍幻想》那種偏水彩的風格,本作的立繪更為鮮豔,顯得卡通化。立繪的風格統一,但角色的特點又十分突出。其整體性放眼整個手遊市場,都是獨樹一幟的。與 2D 立繪所對應的,是戰鬥時的 3D 建模,採用了三頭身的身材比例,在保持整體性的基礎上進行了相當完整的細節還原。

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

劇情有點……俗

與明亮鮮豔的美術風格相稱的,還有它的故事。

王國陷入危機,王子挺身而出,遊歷世界各地、解決問題,逐漸結識夥伴,很直接、很王道,甚至……有點兒太直接了。當序章反派姑娘出現時,其聲音與妹妹的聲音如出一轍(都是茅野愛衣,騙不過我的!),我就猜到了,這遊戲說的可能是“出於某些原因,妹妹穿越到現在阻撓哥哥”的 Loop 系劇情。這時候,遊戲也就進行了大概五分多鐘吧……

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

目前遊戲的主線僅開放了前六章,要下結論肯定是為時過早了。不過從目前的劇情來看,確實給人一種熱血少年漫的感覺,主角就是正義的化身,揹負著拯救世界的命運,實在是有些保守,或者說白了,俗了點。

人物的羈絆故事也是如此,故事隨著魔法圓環逐步解鎖,內容大多是通過一個小的誤會、小的衝突來體現角色的性格,比如劇情自動獲得的人物埃爾菲莉絲,外表是個強大的“女漢子”,實際上時常會對著可愛的動物玩偶自言自語,突出角色的“反差萌”。

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

這樣的選擇無關好壞,但不得不說少了點新鮮感。

總結:特點不夠突出的爆肝手遊

發現沒,整篇文章下來,基本都沒提到任天堂……至於為什麼,相信所有玩了《失落的龍約》的玩家都會發現,這款遊戲除了要用任天堂賬號登陸以外,實在是聞不到任天堂的氣息。這也很正常,畢竟本作是由 Cygames 主要負責開發的嘛。

Cygames 的《碧藍幻想》可以說是眼下日本手遊頁遊界的旗手之一,確實是人氣非凡,但與此同時像是“肝報廢”這樣的外號也在玩家圈子裡流傳甚廣。《碧藍幻想》靠著上乘的素質掩蓋了肝度問題,相比之下《失落的龍約》在各方面都尚顯稚嫩:數量過多的養成要素,溫吞水的故事內容,還有動作類手遊常見的操作精度問題。我們只看見其他遊戲中常見的設定和要素被糅合在一起,但在組合方式上,下的功夫還不夠,導致整個遊戲的特點不夠鮮明。

平心而論,它不是很差,或許是這次強強聯合給予我們的期待值過高了。但這款遊戲始終有個變量,那就是任天堂。

任天堂會在之後的運營中扮演怎樣的角色?同樣是以劍與魔法,並且有龍這一要素的《火焰紋章》,會不會來個聯動拉動人氣?又或者反過來,當任天堂的主機新作發售時,用《失落的龍約》作為宣傳的工具之一?

《失落的龙约》简评:用力过猛,让人肝疼

關於這款遊戲的未來,因為背靠任天堂和 Cygames,我想還是值得看好的。畢竟市面上很多大火的手遊,一開始也不是那麼完善,靠的是產品、運營的不斷改進。不過,我還是要建議部分玩家一句 ——

人有兩個腎,你可以賣一個只為買個手機;但人只有一個肝,千萬別在玩《碧藍幻想》的時候玩《失落的龍約》。


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