“手遊大廠”任天堂又出手遊啦!繼《超級馬力歐酷跑》《火焰紋章 英雄》和《動物森友會》之後,這次老任和 Cygame s合作推出了《失落的龍約》,也是任天堂第一款褪去了“IP 光環”的原創新作。
任天堂×Cygames,兩邊都是日本遊戲界的大腕。任天堂就不用說了,我站玩家估計就沒有不認識的;Cygames 那也是業內大手子,都已經贊助意甲豪門尤文圖斯了,之前筆者也專門寫過一篇文章介紹該公司。強強聯手,那麼是不是就代表《失落的龍約》已經“穩了”?
其實是一款DAOKO播放器
在遊戲下載文件包的時候,屏幕上循環播放著由 UFOTABLE製作的 OP 動畫,這大概是 Cygames 合作的第三家動畫公司了(前兩個是 MAPPA 和 A-1 Pictures),還都是有頭有臉的主,不得不說 Cygames 真的是有錢任性啊。
伴隨著 OP 循環的是日本年輕女歌手 DAOKO 演唱的主題曲《終わらない世界で》。關於 DAOKO,熟悉日本動畫的觀眾肯定不會陌生,大尺度動畫《ME!ME!ME!》就是她所演唱的同名歌曲 MV。去年在國內上映的動畫電影《花火》雖然口碑一般,但 DAOKO 與米津玄師合唱的《打上花火》非常好聽,好聽到這首歌比電影的知名度還高。
此前 Cygames 的《巴哈姆特之怒》動畫也曾邀請過 DAOKO 獻聲,所以這款遊戲的OP給到她,我個人倒是一點也不意外,讓我意外的是……這款遊戲幾乎所有的 BGM,都是 DAOKO 唱的!
想必玩過《失落的龍約》的玩家都已經被遊戲中的音樂洗腦了,從主界面到 BOSS 戰再到戰鬥勝利的 BGM,最為洗腦的是抽卡時的《Bang!》,尤其那句 “Bang bang bang bang love and die”,每當抽卡的時候都在腦袋裡縈繞不斷。
一款重量級的合作手遊,竟然這麼力推一個歌手,這樣的景象真是前所未見啊。不過話說回來,DAOKO 極為少女的聲線和曲風,確實和遊戲偏向輕鬆歡快的風格相得益彰。
戰鬥有亮點,但仍需打磨
如果你在 QQ 群裡收到世界著名傳銷組織“騎空士”的短網址、二維碼安(po)利(hai),而不幸地掉進《碧藍幻想》的巨坑,那我相信你能第一時間上手《失落的龍約》。
典型的立繪對話演出、一脈相承的強化頁面、基本的屬性剋制,都散發著“Cygames味”;而角色立繪風格高度統一這點,也讓人不由想起《碧藍幻想》。
當然,Cygames 不可能直接照搬,《失落的龍約》當然有其創新之處。
首先就是戰鬥系統。本作選擇了 ARPG 式的戰鬥,玩家通過在觸摸屏上移動、閃避、攻擊。遊戲中不同角色都有自己趁手的武器,劍、匕首、長槍等多種武器在操作中都呈現出來完全不同的手感,這點著實難能可貴。
遊戲設置了破防的重攻擊,需要玩家在觸摸屏上長按。但由於手機的操作精度問題,我身邊所有體驗過本作的朋友幾乎都曾吐槽過想操作“重攻擊”卻按成了“移動”,在操作判定上還需要打磨。
遊戲也有聯機要素,玩家通過網絡進行聯機,實時操作,共同闖關,完成任務。就國內的情況而言,網絡狀態還是得看臉。一般情況下都能搜得到房間,但偶爾也有連不上和掉線的情況。
總的來說,在戰鬥系統方面,《失落的龍約》並沒有什麼太出奇的地方。相比之下,養成系統更值得一說。
用力過猛的養成系統
隊伍的養成向來都是日式手遊的重點,《失落的龍約》在角色、武器、龍的三大基礎上,還加入了“龍輝護符”這一強化內容(類似於《Fate/Grand Order》的概念禮裝)。其中在角色養成上,還加入了類似《最終幻想13》水晶盤的“魔法圓環”,圓環的解鎖情況直接影響到角色的強度,也就是說在角色的培養上,除了等級之外還有另一維度。
雖說養成要素多了,內容也更豐富了,但問題也隨之出現了,就是容易讓人產生“煩躁感”。這次《失落的龍約》在養成方面有點用力過猛,即便是對於常玩日式手遊的玩家,可能也超出了閾值。每當想到有這麼多東西需要強化,就感到累覺不愛啊……
但這還不算完。除了上面提到的強化內容,遊戲中還有名為“聖城”的經營元素。就是給玩家一片空地建造並升級建築,以獲得資源、提升強度。
這個設計有點類似於年初發售的《二之國2》,但性質又完全不同。《二之國2》的問題是作為一款單機遊戲內容不足,如果沒有大量支線內容支撐,那遊戲時長滿打滿算也就十餘個小時。因此Level-5竭盡全力地增加遊戲時長,王國建設也應運而生。就我個人而言,一週目的通關時間約40小時,算是不多不少。
《失落的龍約》內容充足麼?別說足夠,甚至有點多了。日常活動就能把體力用光,近日開啟的“王之魂葬”限時活動也佔據了不少時間,何況還要推進劇情,再加上豐富的強化內容,夠你肝的了。如此一來還要加上聖城建造,在我看來有點多餘了,我活動打完、強化搞完,已經身心俱疲了,你還叫我“收菜”和“喂龍”?
這麼多內容一股腦傾瀉下來,怕是誰都要忌憚三分。就我身邊的朋友,有不少就是被這肝度給實力勸退的。
下一頁:有追求的Cygames,和俗套的劇情
Cygames的審美追求
可能是手氣的問題吧,我一度以為自己玩的是《閃之軌跡》。主角內山昂輝(黎恩),抽到了櫻井孝宏(克洛)、田村由加莉(薇塔)、由加奈(死線)和豐口惠美(莎拉教官),劇情裡還有早見沙織(班長)……不好意思,我不是故意要玩聲優梗,而是這一次,Cygames 再一次啟用了“一個聲優一個角色”的招式,這在他們的遊戲裡非常常見。
或許這就是我這樣一個“聲豚”佩服 Cygames 的原因,這確實是有一家有追求的手遊公司,當我們見慣了“一人多配”的手遊(被國內玩家調侃成“精分”),Cygames 的做法可謂特立獨行,並逐漸影響了業界。現在,越來越多的手遊選擇了“一人一配”。
《失落的龍約》另一個審美追求,則是 Cygames 一直以來堅持的立繪統一。不同於《碧藍幻想》那種偏水彩的風格,本作的立繪更為鮮豔,顯得卡通化。立繪的風格統一,但角色的特點又十分突出。其整體性放眼整個手遊市場,都是獨樹一幟的。與 2D 立繪所對應的,是戰鬥時的 3D 建模,採用了三頭身的身材比例,在保持整體性的基礎上進行了相當完整的細節還原。
劇情有點……俗
與明亮鮮豔的美術風格相稱的,還有它的故事。
王國陷入危機,王子挺身而出,遊歷世界各地、解決問題,逐漸結識夥伴,很直接、很王道,甚至……有點兒太直接了。當序章反派姑娘出現時,其聲音與妹妹的聲音如出一轍(都是茅野愛衣,騙不過我的!),我就猜到了,這遊戲說的可能是“出於某些原因,妹妹穿越到現在阻撓哥哥”的 Loop 系劇情。這時候,遊戲也就進行了大概五分多鐘吧……
目前遊戲的主線僅開放了前六章,要下結論肯定是為時過早了。不過從目前的劇情來看,確實給人一種熱血少年漫的感覺,主角就是正義的化身,揹負著拯救世界的命運,實在是有些保守,或者說白了,俗了點。
人物的羈絆故事也是如此,故事隨著魔法圓環逐步解鎖,內容大多是通過一個小的誤會、小的衝突來體現角色的性格,比如劇情自動獲得的人物埃爾菲莉絲,外表是個強大的“女漢子”,實際上時常會對著可愛的動物玩偶自言自語,突出角色的“反差萌”。
這樣的選擇無關好壞,但不得不說少了點新鮮感。
總結:特點不夠突出的爆肝手遊
發現沒,整篇文章下來,基本都沒提到任天堂……至於為什麼,相信所有玩了《失落的龍約》的玩家都會發現,這款遊戲除了要用任天堂賬號登陸以外,實在是聞不到任天堂的氣息。這也很正常,畢竟本作是由 Cygames 主要負責開發的嘛。
Cygames 的《碧藍幻想》可以說是眼下日本手遊頁遊界的旗手之一,確實是人氣非凡,但與此同時像是“肝報廢”這樣的外號也在玩家圈子裡流傳甚廣。《碧藍幻想》靠著上乘的素質掩蓋了肝度問題,相比之下《失落的龍約》在各方面都尚顯稚嫩:數量過多的養成要素,溫吞水的故事內容,還有動作類手遊常見的操作精度問題。我們只看見其他遊戲中常見的設定和要素被糅合在一起,但在組合方式上,下的功夫還不夠,導致整個遊戲的特點不夠鮮明。
平心而論,它不是很差,或許是這次強強聯合給予我們的期待值過高了。但這款遊戲始終有個變量,那就是任天堂。
任天堂會在之後的運營中扮演怎樣的角色?同樣是以劍與魔法,並且有龍這一要素的《火焰紋章》,會不會來個聯動拉動人氣?又或者反過來,當任天堂的主機新作發售時,用《失落的龍約》作為宣傳的工具之一?
關於這款遊戲的未來,因為背靠任天堂和 Cygames,我想還是值得看好的。畢竟市面上很多大火的手遊,一開始也不是那麼完善,靠的是產品、運營的不斷改進。不過,我還是要建議部分玩家一句 ——
人有兩個腎,你可以賣一個只為買個手機;但人只有一個肝,千萬別在玩《碧藍幻想》的時候玩《失落的龍約》。
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