03.06 《只狼》、《黑魂》、《血源》、《仁王》这四款游戏,怎么排个名次?

咱们青山不改


首先从问题来看名次这种东西本身就很主观了。这就肯定了一千个人里有一千个哈姆雷特。虽然四款游戏都是以抖M为主的硬核动作游戏,但却都是截然不同的四种风格展开。先讲讲这四款游戏的特色吧。

黑暗之魂

继《恶魔之魂》之后的一代经典系列。硬核、难、剧情隐晦、出色的美术场景、多样性的职业武器、有深度的地图设计都成为了之后所有“魂LIKE”的标签。可以说这个系列影响之后很多游戏,也衍生出了新的游戏代名词“魂LIKE”。但是早期的黑暗之魂操作其实十分单一,二代在换了制作人后之后整体战斗节奏更慢,直到三代变更了游戏的快节奏战斗方式才使得这款游戏彻底进入大众眼里,引领了一种魂类游戏的风向。

血源

完美继承所有黑魂优点之后的独立新作。这大概是当前对克苏鲁描写最有代入感的游戏之一了。保留了黑魂的高难度体验的同时,引入了枪反新系统以及武器的变形功能。整体战斗节奏非常快,纵使黑魂老手上手这款快节奏的游戏时候还是要吃不少苦。依然是优秀的美术场景,以及富有深度的地图设计。同样隐晦的剧情对很多刚入坑的玩家打通了也许都不知道说了个什么故事。如果说黑魂是西方魔幻世界观为主的不死人传说,这就是一部克苏鲁老猎人的回忆史。

仁王

一款让我又爱又恨的游戏。这款算是“魂LIKE”游戏中的标杆之作了。早期α测试版极其糟糕的游戏体验甚至无法让我联想这和正式版是同一款游戏。去除独占风波等因素不谈。本作整体的动作打击感以及操作感确实优秀。日本战国和风的除妖物语,这款游戏算是做到了将日本妖怪文化和战国史诗结合的淋淋尽致。同样继承了“魂LIKE”游戏的高难度,但地图设计就没有上述两款那么优秀了。整体剧情清晰明了,引入了独创的架势系统以及多样化的武技系统。因为独有的装备词条和等级系统,而且地图可以重复进入刷新。所以无论多么强势的怪在装备等级的数值压制下都可以碾压通过。这便使的这款游戏有三种人:一种黑魂血源的硬派玩家靠实力过关,一种靠仁王的优秀的武技系统以一款动作游戏的方式过关,以及最后一种刷刷刷的装备等级的数据压制过关。一周目的游戏体验确实是一款为数不多的佳作,但多周目的数值崩坏仍然是这款游戏不可诉说的一个痛。

只狼

19年究极黑马,当我打通这款游戏的时候我就知道这款游戏一定是年度最佳,就算它不是,也是我心中的年度最佳,事实证明我的猜测是对了。一种全新的拼刀玩法,比血源更加快节奏的战斗方式。同样是日本战国时代的架空故事,但却是你猜不到结局的故事。勾爪引入决定了游戏的地图层次更加多样化,剧情上对比黑魂和血源反而明了许多,不再那么隐晦。令人惊叹的美术场景和日本和风原声使得整体的游戏战斗非常的简单爽快,拼刀博弈的战斗方式更加具有代入感。令人遗憾的是在武器上比起黑魂血源就显得十分单一了,这使得多周目的探索乐趣也远远不及黑魂血源。


四款游戏作为喜欢魂类游戏的玩家来说想必自己心理都有一个满意的答案了。每款游戏都会有自己的受众群,所谓的名次排名这种主观的想法是无法决定别人对这个游戏整体感观的。

HitmanSoul


前段时间,我记得有一篇文章,是游戏策划评价《只狼》是一款垃圾作品,但从游戏模式角度去考虑,如果这样的话,所有高难度的游戏都不适合玩家普及。当黑魂成为大家追求挑战性的一个平台时,仁王这部作品可以说展示了更丰满的世界观,玩家不至于浑浑噩噩不知道自己为什么而战。

黑魂的名气大,多数是后来自媒体时代,口口相传,各种不服你上的耸动拉动起来的。如果单纯从玩家角度去看,一个玩家第一次遇到这样一款游戏,很少有人说太爽了,我等的就是你。但就和为什么宫崎老贼会开发《只狼》这种致敬黑魂的作品一个道理,玩家在单机游戏方面缺乏联机竞争,那与AI竞争就是增加大家游戏印象的有利方式,所以越过不去,越想过,别人过了自己没过越想过就成了这种游戏拉动销量的方式。

至于血源,我觉得从游戏审美上来说,它需要一些人去适应,单纯因为硬核,不是卖点之一。起码我个人没有买起源,不是怕难,而是不喜欢哥特式的黑暗风格,我觉得太压抑。实际硬核类的游戏,几乎都离不开压抑的场景氛围。

《只狼》目前在热度来说,无疑是最大的赢家。steam版一万多评价依然是好评,点了“我是傻逼”给好评的人不在少数。枫叔初玩这款游戏,蝴蝶夫人杠了9个小时才过,这已经超出一般娱乐性玩家的承受能力。不过很久没有玩游戏,或者看不上刷刷刷游戏的朋友,有《只狼》可以让自己玩一年。我上大学的表弟很久没买新游戏了,来我这玩了一下午只狼,回去就买了,是不是很神奇?


枫评游戏


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老杨四个游戏都白金,每个游戏各有特点:

《只狼》和《仁王》

为什么这两个游戏排在一起呢?最近《仁王2》给开了最终测试,在原来的系统上又增加了妖反等新的系统。这样一个玩家如果真的精通《仁王2》的话,那么学习成本高出天际!各种精力躲闪段位系统,各种组合按键,各种对怪的理解出招走位,各种武器系统配合BUILD不断叠加的《仁王2》已经让这个游戏变得很复杂且走向了一定的极端。老杨的《仁王1》除了DLC被恶心到了外,其他都还算正常,当然不变的是刷装备后期应该就能碾压。相比下来老杨玩《只狼》的感受就是简化,没有特别复杂的按键操作,越打越熟的操作感,虽然很难但是富有战斗感。这两个是截然不同的设计方向。排名的头和尾就是这两个游戏本身。但是《只狼》有什么研究的地方吗?白金后索然无味倒是真的。

《黑魂》和《血缘》

《黑魂》和《血缘》相比下来就很朴实无华,带着宫崎老贼的创新设计,在这条道上开辟出了自己的风格,影响着上面两个游戏。那么作为开创者,自然被小老弟们借鉴和改进免不了,在多年后显得中规中矩很正常。《血缘》和《黑魂》若是要比个高低,老杨觉得在白金《黑魂》的路上显然比《血缘》要艰难的多。《血缘》的关卡设计的巧妙、枪反机制的加入、BOSS战的难度和个性的设计上都有了很多的提升。


因此老杨从目前来看心目中的排名:

《仁王》>《血缘》>《黑魂》>《只狼》


热爱游戏的老杨


按丰富程度:(系统,玩点,流程,可操作性)

1,仁王

2,魂3

3,血源

按精致程度:(画面,手感,故事,场景设计)

1,血源

2,仁王

3,魂3

个人综合:

1,仁王

2,血源

3,魂3

只狼没有深度。靠牌子,靠一刀秒,镇住玩家,很对装逼玩家的胃口。而我个人觉得没有上台比较的资格。


俊后面加一串数字


Hello,这里是碎碎念君。

按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。


《黑暗之魂》系列

之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。

同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。


《血源诅咒》

《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。


《只狼》

将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。


《仁王》

虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。


以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。

如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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游戏碎碎念


都算是一个类型的游戏,我个人认为各有各的好,喜欢这个类型的都可以玩,没必要排什么名次。

但你非要有一个名次来对这四款游戏排名,我的建议是按对魂系列玩法熟悉程度来排名。

没有玩过魂系列游戏的建议先玩黑魂,了解什么是魂系列。

然后可以按游戏内容来选择,只狼和仁王都可以算是有日本战国文化的游戏,血源更类似黑魂。然后看喜好来选择吧。

我个人比较喜欢只狼,新游戏嘛,热度大,现在玩的人多,比较容易找到小伙伴互相讨论吹牛。

哈哈,玩游戏开心就好。


鬼苏scope


魂血仁狼均以白金,说一点个人的看法。就目前的情况来说,魂因为有三部,加在一起无论是剧情或是游戏性,都占有绝对优势。其次是血源,虽然只有一部,但是有迷宫和dlc的存在,并且游戏流畅感和克苏鲁式的背景都非常的吸引人。三四位并不好排,仁王和只狼在通了一周目之后的高周目可玩性都一般,但仁王胜在武器多样,可玩性悄悄高了一点,只狼胜在潜行机制,攻略场景的玩法丰富了一点。仁王的符咒的加成,在高周目其实稍稍降低了一点游戏性。但只狼比较容易跑酷,大大缩短了主线流程。


灰火19871988


我认为的可玩性:血源>黑暗之魂2>只狼>黑暗之魂1>仁王1>恶魔之魂>黑暗之魂3

我认为的故事性:黑暗之魂1≧恶魔之魂>黑暗之魂3>血源>黑暗之魂2>只狼>仁王1

讲道理:黑暗之魂2的总流程全魂系列最长,有历代最美根据地如蜜,dlc质量最高,可惜部分boss太蠢,与其说是黑魂续作更像恶魂续作。

只狼和仁王1的世界观格局太小,比起黑魂系列和血源史诗性的传火以及月神诅咒来说更像是主角的一场冒险。


毁灭的疾风爆裂弹


仁王没玩过,不做评价。黑暗之魂3和血源白金,魂1通关,只狼没打通。总体感觉,个人更喜欢魂3,收集内容更多,动作顺畅,武器多种多样,地图不错,难度还可以,后院pvp也非常好玩。血源排名第二,克苏鲁,中世纪欧洲风格很喜欢,收集内容一般,boss战难度大。魂1重制第三,收集内容丰富,地图设计完美,boss战难度还可以,唯一不习惯的就是动作僵硬了一些,武器强化系统复杂[捂脸]只狼第四,因为还没有全通,铁儿响叮当很爽。


心直口快倍儿讨厌


这四个游戏,唯一未通关的就是仁王的DLC,看了无数打BOSS的攻略就是过不去,邪道过了真田幸村,后面又出来真田幸村加个强力BOSS一起打[捂脸],各种堆精英怪,果断弃了,难的有点变态了,比老猎人和黑魂所有DLC都难的多的多,纯属为了难而难,正常不算DLC的难度是1血源2只狼3仁王4黑魂


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