06.12 三款入PC的情懷大作,與其吐槽E3的“大餅”不如玩“真香系列”

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】每年E3索尼與微軟都在藉此機會拉攏遊戲用戶,藉助“玩家視覺盛宴”得以捆綁所有玩家。但不得不說玩家開始吐槽了,“對E3失望”大概都是那些核心用戶,期望值爆棚總會被潑一盆冷水並賦予潛臺詞:“急什麼,E3每年一次,很快的。”,這也是看完兩大廠商的展會直播與玩家論壇得到的最直觀印象。玩家不滿意,後果很嚴重,很多主機玩家在論壇吐槽索尼的發佈會像“菜市場”,“買不買都擺在那”毫無儀式感,遊戲少、確定發售日少都是被集中吐槽的點。

三款入PC的情懷大作,與其吐槽E3的“大餅”不如玩“真香系列”

身為索尼老用戶的小編也想吐槽,《血源詛咒2》連餅都沒有?少在那裡“揣著明白裝糊塗”。此次展會的遊戲內容大部分都有過公佈,除了內容不一樣勉強接受還能否再真誠點?當然,兩大廠商的“勝敗之說”更多的是玩家調侃與發洩不滿,並不是廠商遊戲品質的高低。吐槽完還不是乖乖的買遊戲?眼下我們有很多遊戲需要跟進:那些可以隨意挑選平臺的遊戲。餅這東西照吃就好了,現在是翔,未來是香。

三款入PC的情懷大作,與其吐槽E3的“大餅”不如玩“真香系列”

三款可以入PC的“真香”遊戲

幾萬特工解救不了美帝的《全境封鎖2》,這款偏重養成的mmorpg遊戲能吸引的大多都是老玩家,初代的“暗黑3式”的玩法讓不少玩家失望,這點小編印象尤為深刻。記得剛剛爆出《全境封鎖2》開發的消息後,一位玩家在STEAM上寫了將近3000字的差評。全方位的吐槽了這款遊戲,並表示自己當年被E3展會的遊戲內容所吸引,於是剪輯了視頻“天天看天天看,曾以為它是遊戲世界的終結設計!”,隨著遊戲終於發售拿到手裡居然是mmorpg,讓自己“肝”到昏天黑地並大失所望……。

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但無疑它有著“開創性”玩法的TPS遊戲,收集稀有槍械、研究並搭配天賦與裝備很有樂趣,小編就屬於這類遊戲愛好者。可以繼承1代存檔、引擎提升與新的遊戲內容很值得期待,至於2代能否免去1代的“高開低走”的負面口碑就要看“阿育”了,玩家只關注在裡面能找到多少快樂,快樂的期限是多久。最後,這款遊戲官網已經開放測試資格申請,需要的玩家可以去申請了。

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掌握“主流套路”的《鬼泣5》,這款正統續作相隔十年真的讓老玩家淚奔。在新作中全新的劇情走向已經讓玩家摩拳擦掌,“維吉爾的手臂在兒子尼祿身上被奪走。”這簡直不能接受!由於小編專門寫了一篇《鬼泣5》劇情與答疑的文章,這裡就不過多介紹系列背景了。只說說被玩家吐槽的點:髮型與年齡。

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新作中尼祿的髮型接近鬼泣DMC裡的但丁模樣,短髮的作用更多的是增加角色的痞氣,賦予遊戲角色人格魅力,讓其更加自信甚至有點“囂張跋扈”從而感染到玩家,它就是“鬼泣靈魂”!而髮型才是點睛之筆,為什麼這麼說?近幾年流行“英雄暮年”的模樣,《戰神》中的奎託斯、《巫師3》中的傑洛特還有《美國末日》的老喬爾都在遊戲中告訴我們先入為主的觀點是錯誤的(老了=不行了),還有《X戰警》的狼叔,都有著超強的感染力。《鬼泣5》中從背景來分析的話但丁這個“惡魔之子”是不死不老的,至於造型為什麼多了幾分老成,只能說它在襯托尼祿這個維吉爾的孩子。相信遊戲中但丁無論是遊戲篇章還是劇情地位都仍然有著舉足輕重的地位。最後,對於“英雄暮年”的遊戲套路:我TM以後見到就買爆好麼!

三款入PC的情懷大作,與其吐槽E3的“大餅”不如玩“真香系列”

“老配方新味道的”《生化危機2》,從《生化危機2》這個遊戲名就已基本確定為“冷飯”範疇了,但預告PV中也確實沒有提及復刻、重置的字樣。所以就目前而言它應該是利用原版人馬打造新的劇情(當然不會太過偏移原有劇情)。如果真是這樣的推測,那“真香警告”只能說越來越近了。其實退一萬步說它只是重置類型的遊戲也足以引起轟動,今天E3現場的觀眾反應就說明了這一點。這是一款情懷與IP結合的遊戲,對於不同年齡層的玩家都有著吸引力。恐怖元素還能保持當年的新鮮感嗎?拭目以待。

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最後,不管開發商多麼絞盡腦汁挖坑,玩家依舊會閉著眼往下跳,但小編想說它(E3)是所有遊戲玩家的節日,廠商確實應該少一些套路。《死亡擱淺》已經2年之久了,全是一些零散概念片段,本來時不時的跳出來找找存在感沒有什麼問題,但實際的東西沒有這不找罵才怪。好在《蜘蛛俠》馬上拿到手了,而不愛光顧E3的R星也不知道會不會再次跳票(大鏢客2),此刻心情就像E3展,挺亂。總之待情懷消耗完畢,再談“餅”@遊戲沒有圈兒


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