03.04 Stadia的尴尬:Google不愿补贴 开发者选择观望

Stadia的尴尬:Google不愿补贴 开发者选择观望

Google的云游戏平台Stadia在上线后并未获得太多好评,目前Stadia还无法实现4K60帧的画面,全部都是老游戏,没有什么新内容,并且月费价格相比Xbox Game Pass(Xbox Game Pass是微软推出的会员服务,每月10美元,可以畅玩百余款Xbox游戏)也没有优势。

Stadia此前规划的4K画面串流目前都还没有音讯,Google方面也表示这些功能近期并不会加入。对此Stadia的玩家们也表现出一些担心,不过他们更关心Stadia何时才能有新游戏上线。

据海外媒体报道,多数游戏不愿意登陆Stadia的最大原因就是Google没有给与财务奖励。一位发行公司的高管就表示Google给的钱太少了,甚至根本不值一提。

Stadia不像任天堂、微软、索尼这样已经在游戏行业里摔打已久,Google目前没有厚实的玩家基础。这就阻止了不少厂商为Stadia开发游戏。

另一个独立开发者表示,像Epic、微软这样的平台商,在平台初创期都会有激励政策以鼓励厂商将游戏带到他们平台。但Google的奖励可以说是“几乎没有”。

目前Google Stadia上只有28款云游戏,Google承诺将于年内再增加100款游戏。但一些游戏厂商表示他们对于Stadia的未来以及Google长期投资Stadia的决心还需打上问号,他们担心Google在Stadia发展不如预期后就砍掉这项业务。一位游戏厂商高管直言,过去Google也搞砸过不少非核心业务。

Stadia不仅面临缺乏游戏的尴尬,同时上面的游戏更新也慢。比如《无人之地3》虽然已经登陆Stadia,但是游戏版本却是两个月之前的版本。另外,一些新的知名游戏如《毁灭战士:永恒》已经是上市数月了,虽然也计划将于年内登陆Stadia,但是这样的表述总感觉不那么靠谱。

为了充实Stadia的游戏阵容,Google也建立了第一方游戏工作室,由原《刺客信条》美女制作人Jade Raymond负责。不过Google游戏工作室还没有一个游戏项目公开过,开发可能需要数年的时间。

每一个「在看」,都是鼓励

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