05.25 DNF:從源頭分析傷害,沒有這3點,你的傷害幾乎為0!

還記得死亡之塔有一關的名字叫做"重中之重—基礎"嗎?最近看了很多超低的傷害截圖和強化七鍛造五的武器後,我對這句話有了新的認識,再華麗的連招,再優秀的意識,再精妙的手法,沒有傷害基礎去支持,無論如何是打不死怪的,就好像給豬腦袋上插花,糟蹋東西罷了。

DNF:從源頭分析傷害,沒有這3點,你的傷害幾乎為0!

首先是固傷職業的獨立,當獨立攻擊力等於零時人物傷害等於零,從零開始,每一百獨立提高百分之一百的傷害,從一千獨立以後,每一百點獨立也就是提高百分之十的傷害。人物的基礎獨立剛好十一千點,假設當前獨立為兩千五百點,那麼多出來的獨立攻擊力大致提高了百分之一百五的傷害,這是相對於一千獨立時的傷害來說的。

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無論是什麼奶,奶提供的傷害大頭都存在於力量和智力上,對獨立的加成是非常小的,所以擁有高額的站街獨立,進圖帶奶後的傷害提升的更明顯,提升獨立優先於提升力量智力,這就是為什麼耳環優先強化而非增幅。見過進圖上萬力量上萬智力,上百萬雙攻的,沒見過上萬獨立的吧。

DNF:從源頭分析傷害,沒有這3點,你的傷害幾乎為0!

然後是百分比職業,以物理百分比為例,九十級史詩強化十二的傷害加成大致等於固傷段八,在不存在高強化耳環或時光套天域套的情況下,固傷段八的獨立大致能提高百分之二十的傷害,據這個比例,百分比強化零到八與強化十二的傷害差距應該也在百分之二十左右,少了這麼多基礎,傷害會高嗎?

DNF:從源頭分析傷害,沒有這3點,你的傷害幾乎為0!

像增幅這種事,因為有奶的存在,都是放到最後才幹的,而武器強化鍛造提升的是實實在在的基礎,絕對應該優先照顧。


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