05.08 心酸,誰還不是靠著盜版遊戲長大的

還記得那個填滿了我們所有課餘時間的小霸王嗎?在很長一段時間裡,它和兒時一起玩魂鬥羅的玩伴一樣,彷彿從這個世界消失了。

不久前,沉寂多時的小霸王發佈了一則聲明,高調宣佈正式重新迴歸遊戲機市場。並且還明確地提到了將“充分尊重知識產權尤其是遊戲版權作為自己的企業戰略”。

心酸,誰還不是靠著盜版遊戲長大的

每一個80、90後的童年時代,都曾有過“小霸王”的痕跡

聲明一經發出,不少80後,90後這才恍然大悟:原來那些年我們玩過的超級瑪麗,魂鬥羅都是盜版啊......當然,這也難免,那時候的我們光顧著去勇鬥惡龍解救公主了,哪裡會考慮手裡操控的水管工是不是正版授權呢?

心酸,誰還不是靠著盜版遊戲長大的

但其實,只要細想一下我們就會發現,在沒有網購,信息閉塞,經濟能力也有限的過去,八零、九零後的童年快樂很大程度上是搭建在各種山寨玩具之上的。

遊戲夢開始的地方——小霸王學習機

1983年,任天堂第一臺紅白機Family Computer誕生,不到一年時間銷量就突破300萬臺,在世界範圍內掀起前所未有的遊戲主機風暴。當時的紅白機到底有多火爆呢?這麼說吧,在FC的巔峰時期,“紅白機”的銷售額甚至比美國所有電視臺的收入總和都要高。

緊跟著“紅白機”一起橫空出世的還有那個身穿揹帶褲頭頂貝雷帽的水管工。1985年任天堂發佈了針對FC主機全力度身訂造的遊戲——《超級馬里奧兄弟》。這是遊戲史首部真正意義上的超大作遊戲,一經推出便受到了瘋狂的追捧。

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經典造型的紅白機

這個遊戲的日本本土銷量總計681萬份,海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。搓著手柄,盯著電視,身體情不自禁地跟著屏幕裡的大鬍子水管工一起跳動,這樣的瞬間成為了小半個地球的千禧一代童年裡共同的經歷。

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不過在彼時的中國,“任天堂”、“紅白機”尚是新潮的玩意兒,普通人鮮有耳聞。即使有幸出生在一線城市,或者家人從事外貿行業,可是售價七八百的主機以及動輒需要花費兩三百的遊戲卡帶是許多城市工薪家庭難以承受的。

畢竟那時許多家庭一個月的總收入也不過幾百塊。另外購買渠道的限制,以及電視制式不兼容等問題都讓正版紅白機更加遙不可及。

不過在遍地商機的八九十年代,嗅覺敏銳的商人怎麼會錯過這樣的機會呢?從八十年代末期開始,各大山寨遊戲機廠商開始發力,世面上各種山寨紅白機如雨後春筍一般出現,其中廣東中山的“小霸王學習機”從眾多山寨機中脫穎而出。

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山寨痕跡相當明顯的小霸王紅白機

這是一個標準的“101”鍵盤配上類PC的操作畫面,實質上還在採用FC的8位系統的機子。雖然叫“學習機”,可它還配有遊戲手柄,並且鍵盤上方還有遊戲卡帶插口。

現在想來,這樣的設計可以說是正好暗合了我們過去那點雞賊的小心思。對於我們的父母一輩來說,遊戲機是洪水猛獸一樣的存在,說服父母花錢給自己買個遊戲機可是想都不敢想的事情。

好在小霸王早就看穿了這一切,給自己穿上了“學習機”的馬甲,我們就可以藉著“我想學電腦、學英文,以後當工程師,希望能有臺學習機”的由頭,輕輕鬆鬆把遊戲機往家裡搬了。

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看起來一本正經的包裝,還有成龍大哥實力代言

相比於正版紅白機,售價兩三百的小霸王顯得親民很多。另外只需幾十元,動輒包含十幾款遊戲的盜版卡帶更是讓80,90後們毫不肉痛的玩到了超級瑪麗,魂鬥羅等遊戲。

就這樣,在父母面前專心練習打字,父母一出門立馬就插上游戲卡玩遊戲成了大家童年裡一場曠日持久的游擊戰,我們終於也趕上了這波電子遊戲的熱潮,沉迷在8-Bit的世界中無法自拔。

到最後,英語沒學好,工程師的夢想也拋到了腦後,但一顆“遊戲宅”的種子卻早早在心裡生根發芽。

遊戲好玩又便宜,只是因為山寨

很多人會有這樣的感覺,小時候花一點微不足道的錢買來的玩具和遊戲,總能帶來數不盡的樂趣。可是成年以後,無論是在時間和金錢上,興趣都成了一件昂貴的事情。

一方面,這是因為隨著年齡的增長,我們的興奮閾值提高了。

不過另一方面,被很多人忽略了的是小時候的玩具遊戲便宜又好玩,很大程度上是因為它們都山寨了國外最頂級公司的產品。

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祖國版遊戲王卡牌

比如你還記得當初在男孩子中風靡的遊戲王卡牌嗎?這是一種集換式的卡牌遊戲, 玩家需要花錢購買具有一定隨機性的卡牌,自由選取組合成一副卡組和其他玩家進行回合制遊戲。

這種卡牌由《遊戲王》授權出品過《魂鬥羅》《合金彈頭》等著名遊戲的KONAMI公司研發,是吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。

在國內,有一段時間隨著“遊戲王”動畫的熱播,這類遊戲卡牌也在各中小學附近的小賣部悄然上架。男孩子們紛紛省下自己的零用錢,買卡如山倒,只為了能湊出一副戰鬥力最強的卡組。

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那時買到的卡牌雖然背面都印著KONAMI的商標字樣,但是印刷質量卻參差不齊,以至於讓小夥伴在玩牌時經常會發生“你的是盜版的,賴皮”,“胡說,你的才是盜版的”這樣無休無止的爭執。

然而事實的真相可能會讓所有人都大跌眼鏡——KONAMI從來沒有在大陸發行過任何中文版的遊戲王卡牌。它僅有的一次中文卡牌發售還是2014年在港臺地區發售的繁體中文版遊戲王卡牌,售價和日文版基本相同。

但是由於質量不理想和翻譯奇葩等問題導致銷量不佳,在2016年就停產了。換句話說,那些年讓我們爭紅了眼的卡牌全部都是盜版。

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實際上在國外,集換式卡牌一直是一項燒錢的遊戲。小時候學校小賣部裡僅售兩塊的遊戲卡包,其正版售價可達數千日元,摺合好幾百人民幣,一些稀有卡牌的單張售價甚至就能達到幾千日元。

想要收集出一副戰鬥力不俗的卡組,往往要數萬日元的投入。但不菲的定價依然阻擋不住玩家掏腰包的熱情,根據2011年3月的數據,在那時全世界就已經賣出了25175567833張遊戲王卡片。

在國內,精明的的盜版廠商們又一次迅速出手了。他們“兢兢業業”地將遊戲卡漢化成中文並且製造出廉價的山寨版,然後才有了過去小賣部裡”買不了吃虧,買不了上當“僅售兩元的遊戲卡包。

山寨和盜版畢竟不是長遠之路

時過境遷,21世紀已經過去了快20年。在這幾十年裡,國內的遊戲產業也經歷翻天覆地的變化。

首先版權意識越來越深入玩家的內心。一方面,曾經的盜版重災區——3DM等國內遊戲論壇先後宣佈不再破解任何單機遊戲。另一方面,2017年在全球最大的遊戲數字發行平臺steam上,簡體中文用戶比例上升到16.95%,超過俄語用戶的13.26%,成為僅次於英語的第二大用戶使用語言。這意味著越來越多的中國玩家願意為遊戲付費。

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2017年6月steam報告中顯示的不同語種用戶佔比

當然這樣的轉變也給了中國玩家們積極的回饋。小時候,26個字母都背不全的我們對著遊戲中的英文界面抓耳撓腮,現在越來越多的遊戲公司選擇在發行遊戲時把中文作為可選語言之一。這是玩家們用付費行為換來話語權後所爭取到的權益。

其次國產遊戲的存在感變得越來越強,尤其是在手遊方面。去年全民王者榮耀的畫面還歷歷在目,今年國產吃雞手遊又成功霸佔了大眾的手機屏幕,它們甚至還成功地走出國門,深受歐美和日本玩家喜愛。

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“荒野行動”一度登頂日本App store免費遊戲榜首

此外,一向不被中國大眾玩家青睞的主機市場也正風生水起。2017年,家用遊戲機(包括配套遊戲消費)的銷售收入約為38.8億元,同比增長15.1%,家用遊戲機全年銷量約為89.0萬臺,同比增長12.0%。

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任天堂最新主機Switch

去年3月,任天堂發佈了最新主機Switch,迅速在全球市場掀起了一陣颶風,首月出貨量就達到274萬臺。說是幾乎複製了過去紅白機的輝煌也不為過。任天堂也因此一舉扭轉由慘遭滑鐵盧的上一代主機Wii所帶來的頹勢,重新受到了玩家的追捧。

雖然任天堂仍舊沒有選擇在大陸發行產品,但這一次我們終於不用像當年那樣錯過紅白機。去年,當Switch在日本國內賣到脫銷一機難求之時,淘寶上的Switch卻供貨充足,反過來讓日本玩家們驚歎不已。

最後就連沉寂多年的小霸王都整頓好了行囊,準備重新出發。儘管要重現往日的輝煌是一件極其不容易的事情,但還是讓我們期待它能走出一條自主研發之路吧。


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