08.02 那些遊戲裡的小姐姐第一期:《古墓麗影》勞拉·克勞馥

今天給大家帶來一個性感小姐姐,她的名字叫做勞拉·克勞馥(Lara Croft)。我不知道最初CORE DESIGN到底經歷了什麼才會對“盜墓尋寶”這個題材情有獨鍾,可能他們祖上也有類似咱們“尋龍分金看纏山,一重纏是一重關”的晦澀典故。反正人類就是對於挖別人祖墳有著各種奇思妙想就對了,所以在1996年《古墓麗影》的橫空出世看起來也不那麼不可思議。

除了題材的新穎和還算不錯的遊戲性,主角“勞拉·克勞馥”更是佔據了銷售佳績的半壁江山。這名如同希臘女神一般的人物手拿雙槍的颯爽英姿在每一個玩家眼裡是那麼完美,那麼動人。如此一來,勞拉便瞬間蛻變為了超級巨星,成為了遊戲界炙手可熱的人氣偶像,聽說當時還有巨多宅男痴漢發送各種類型的信件到CORE DESIGN訴說他們對勞拉的愛意。

那些遊戲裡的小姐姐第一期:《古墓麗影》勞拉·克勞馥

唔。其實以現在的眼光看來這種多邊形聚集體甚至稱不上一個女人吧……笑

2001年6月安吉麗娜·朱莉參加拍攝的《古墓麗影》電影正式上映,作為好萊塢第一部電子遊戲改編電影,這部電影絲毫沒有弱了勞拉的名頭,電影當中的朱莉擁有豐厚完美的唇線,挺拔動人的身姿以及和勞拉一樣上天入地無所不能的殺神本領。此時,勞拉的星途就如同我們所看到的那樣,光芒萬丈。

那些遊戲裡的小姐姐第一期:《古墓麗影》勞拉·克勞馥

但情況僅僅在兩年之後就突然急轉直下,如果說《古墓麗影》第二部電影票房的慘敗只算一場意外;那麼BUG頻發,玩法乏味,毫無故事性的《古墓麗影6》就把這場意外拖入了絕境。我們通常說“影遊聯動”,這個聯動成效可真的算是十分驚人,驚嚇的“驚”。

我常說玩家們是世界上最寬容的一個群體,也是最嚴苛的一個群體,他不管你經歷了什麼,也不管你曾經做過多少壞事,只要遊戲好玩,他就誇你,遊戲糟糕,他就把你踩的萬劫不復。事實上,早在第六部之前,《古墓麗影》的故事結構就已經全面崩盤了,可能在他們的世界裡能挖的墳都已經挖完了吧,編劇已經想不出什麼更好的劇情來與之前的故事所接軌,所以才有了第四部的“勞拉之死”和第五部的“勞拉追悼會”,這些玩家根本不吃的昏招讓CORE DESIGN焦頭爛額,勞拉·克勞馥這一隻曾經會下金蛋的雞也在迫不得已之下被移交給了水晶動力。

那些遊戲裡的小姐姐第一期:《古墓麗影》勞拉·克勞馥

起初水晶動力對於勞拉這個IP還是有點糾結的:棄之無味,畢竟剛買回來還熱乎著,食之呢,又可惜,這個大IP已經被老東家基本玩兒壞了,就這麼一來二去,十年,過去了。

2013年,《古墓麗影》正式上線,這是一款在遊戲歷史上都能留下濃墨重彩的一款遊戲,也是最初《古墓麗影》的重啟之作。大刀闊斧的改革之下游戲突破了曾經的單線程設計變成半開放沙盒已經讓玩家們喜大普奔。勞拉的形象也從一個大胸性感美女變成了可愛柔嫩風格,而比外在形象更加驚人的其實是勞拉的內在形象。新版的勞拉有著自己的煩惱,也有著自己的夢想。她幼年喪父,與父親曾經的隔閡使她對於父親始終抱有一絲歉疚;她懂得射擊但從未朝真人開過槍,第一次殺人竟然嚇得昏了過去;她受傷會哭,會疼,她開心會笑,會擁抱;她在人前永遠堅強一往無前,獨處時也會脆弱的失去方向……只有神靈才不會犯錯,只有神靈才是完美無缺的。這一次水晶動力想創造的並不是一個女武神,而是一名有血有肉的,真正具有人格意義的,女戰士。

那些遊戲裡的小姐姐第一期:《古墓麗影》勞拉·克勞馥

她有時候像鄰居家小姐姐,找到古代寶藏會開心的雙眼冒光。有時候像冷血殺手,該扣動扳機絕不猶豫。她有作為女孩子的柔弱敏感,也有作為英雄的果敢睿智,而在此基礎上升華出來的卻是她親切善良的良好品質。這樣的女孩,我們有什麼理由不去喜歡?

新的《古墓麗影》向我們展示了教科書一般的美麗操作,他們將一款“雞肋式”的IP經過回爐重造變為了更適應時代審美的優秀作品,勞拉·克勞馥也因此重新回到玩家的世界,這個親切可愛的小女生也許也會成為我們這一代人的甜蜜回憶吧?


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