03.16 吃鸡可能有一天会凉,但是彩虹6号绝对不会超越绝地求生!

斗胆下个结论:吃鸡可能有一天会凉,但是会有新的游戏类型来取代;围攻不可能超越吃鸡。


下面我们来说说原因:

1.围攻属于绝对硬核游戏,如果经常看比赛或者打高分段的局,就会发现这样的情况:攻守双方在前2分钟都是在互相试探和侦查,然后在最后1分钟甚至是最后30秒决胜。

而吃鸡娱乐性更强,你可以落地就开打,武器弹药补给等资源相对随缘。自古以来硬核游戏的玩家数量永远少于大众娱乐老少咸宜型游戏,几乎没有例外。

吃鸡可能有一天会凉,但是彩虹6号绝对不会超越绝地求生!

2.blueasshole的水平就不用说了,外挂屡禁不止,诸神之战是决赛圈的常见情况。围攻最开始也曾遇到过这种情况,但是经过后续不断完善,现在的外挂已经很少了(虽然育碧特色的BUG依然存在)。

实际情况就是开外挂代价小诱惑大 VS 代价大收益小,用膝盖想想都会选前者——很好,前者就是吃鸡现在的状况。

吃鸡可能有一天会凉,但是彩虹6号绝对不会超越绝地求生!

3.两者的学习成本区别巨大,现在大家的时间都这么紧张,就注定了学习成本高的围攻不会特别火。

举个别的例子就是LOL>DOTA2>SC2,热度差不多这个排序,学习成本的排序则是刚好相反的。

吃鸡可能有一天会凉,但是彩虹6号绝对不会超越绝地求生!

4.失败/死亡惩罚:大家都吐槽吃鸡死亡体验差,落地就死,尸体成了盒还要被队友/敌人舔。但是,你死了就可以直接退出开始下一局了,有点类似玩《三国杀OL》的身份场——死了就退,剩下事就跟我没关系了。

而围攻是典型的“死了都不安生”。死了,需要帮队友看摄像头/小车,报点位等等。虽然退出了对你自己来说没什么惩罚,但是队友的游戏体验会极差(随缘补人这个系统怎么说呢……毁誉参半吧),久之对游戏来说并不是好事。

5.有个网友说的很对,吃鸡是菜鸟越多越好玩,围攻就刚好相反了……再想想之前提到的学习成本问题,就不难理解了。

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