06.17 說它是豬邏輯?笑話,這部讓恐龍走心的電影使這個系列徹底翻身!

今年的第一部暑期檔大片,票房火了。

首日票房,破2億,第二日票房,才17時30分,已經到了1.78億,看這架勢,兩天破4億,完全不是事兒。

《侏羅紀世界2》

說它是豬邏輯?笑話,這部讓恐龍走心的電影使這個系列徹底翻身!

老版《侏羅紀公園》三部曲總票房20.18億美元,是20世紀全球最賺錢的電影系列。

重啟的《侏羅紀世界》一部就在全球轟下16.71億美元票房,在內地取得的票房是14.2億,完爆星戰系列,除了復聯,就連漫威大片也都不是恐龍的對手。這一部的內地票房,看樣子,和重啟系列的第一部,有一拼。

但這部的豆瓣評分,從第一部的7.6縮水到7.1分。

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爛番茄新鮮度63%,比起第一部71%的新鮮度,同樣大幅度倒退。

就連星爵克里斯·帕拉特和布萊絲·達拉斯·霍華德主演的腰圍,都齊齊寬了一輪。

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男女主集體對身材管理放鬆到這個地步,這是要擺爛,躺著賺錢?

再加上口碑的整體滑落,番茄君看它第一眼時,是嫌棄的。

幾乎當即判定了:走好不送。

誰知道,這次真是看走眼了,看完片,心甘情願,入坑。

先問你一句,為什麼我們愛侏羅紀系列?無非兩個字,恐龍

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可是恐龍看多了,也會膩,某種意義上說,經典的《侏羅紀公園》系列後兩部,都在吃第一部的老本,而《侏羅紀世界》,則是在吃三部曲的老本。這樣吃下去,遲早將侏羅紀的老本吃光。

但適逢《侏羅紀公園》誕生25週年,這部第一部的導演科林·特萊沃若退居編劇,《當怪物來敲門》的西班牙導演胡安·安東尼奧·巴亞納執導的重啟系列第二部,竟然冷不丁來了個另起爐灶、搞出了點新意思。

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這份敢在經典頭上動土的勇氣,決定了這才是侏羅紀系列翻身之作。

一上來就把“侏羅紀公園”給毀了?這才帶感

恐龍拍了這麼多,怎麼搞出新意思?

首先是搞得更大。導演一開始就放出話來,在《侏羅紀世界2》中登場的恐龍種類,比其他所有侏羅紀電影的總和還要多。

霸王龍、特龍、冥河龍、甲龍、滄龍、秀顎龍,光是數得著的就有十多種!

大隱隱於海,比鯨魚大、比鯊魚猛的滄龍,真的是,十足霸氣。

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光是集合舊部不過癮,新出現的新一代迅猛龍,才是恐龍界新一代C位盟主。

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但,光是增加恐龍種類,不還是換湯不換藥,成了侏羅紀公園的加強、加大的複製品?

說到底,如果故事卻依然圍繞那座恐龍棲息地——納布拉爾島和侏羅紀公園展開,怎麼拍,都拍不出新意思。

那就把事情搞到島外邊去!

續集的故事就發生在上一部的四年之後,當年遊客雲集的侏羅紀世界主題公園已經被遺棄,成了一片三不管的恐龍自留地,但,隨著島上休眠火山噴發,恐龍世界開始面臨那個古老的命題:生存還是死亡?

上一部的主角歐文和克萊爾,依靠投資者的支持,來到島上營救倖存的恐龍。可投資者真的那麼好心?

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當被救出來的恐龍被安置在古老的Lockwood莊園,電影就被一刀斬成兩段:

上半段,是恐龍世界大拯救,下半部,是恐龍+小鬼當家版的古堡驚情。

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剛被拯救出來的恐龍,才出火山又入虎穴,被私人武裝運送到莊園,被世界各地的買家舉牌拍賣。

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從系列第一部開始的侏羅紀公園和小島故事格局,由此被徹底打破,更具想象力的故事、場景、視覺設計的出現,由此成為可能。

而當恐龍從自己的地盤進入人類的地盤,也就是從主場進入了客場。

人與恐龍的關係,註定成為第二部的核心主題。

這場對傳統侏羅紀系列的革新,到底革得行不行?

侏羅紀世界拍成了古堡驚魂?這才是對老斯最好的致敬

從星戰系列到侏羅紀系列,似乎正在形成某種慣例:重啟系列的第一部,先把經典元素全部複製一遍,用情懷站穩腳跟再說,而系列的第二部,往往改弦更張,在經典的基礎上劍走偏鋒。

《星球大戰8》,被許多星戰粉視作對星戰系列的背叛,又被影評人捧上天。《侏羅紀世界2》,該如何處理經典和創新的平衡?

系列上半部,依然是一個傳統的加強版,更強的CGI,更逼真的恐龍。只不過,人被恐龍追逐變成了恐龍被人拯救。

但到了下半部,胡安·安東尼奧·巴亞卻開始試圖在科幻動作與恐怖驚悚之間走出一條新路。

要知道,這位導演的拿手好戲,就是利用幽僻空間來營造一種灼心刺骨的恐怖感,從《孤堡驚情》《海嘯奇蹟》到《當怪物來敲門》,都是如此。

這一次,這個恐怖怪咖將他熟悉的古堡恐怖片融合各類恐怖片經典,套用到侏羅紀系列裡,不僅為《侏羅紀世界2》打上了他的個人標記,更重構了侏羅紀系列的視覺層次。

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這個希區柯克和《異形》系列的粉絲,在電影裡營造出一種哥特式懸疑氛圍。暗藏秘密的古堡和地窖中,兩位主角、小女孩、壞大叔、正邪迅猛龍、不斷上演捉迷藏的遊戲。

室內空間裡,鏡頭突出的不再是追逃或打鬥營造的簡單感官刺激,而是神秘驚悚氛圍下的幽閉恐怖。

但誰又能說,當暴龍龐大的身體被擠壓進這個狹小封閉空間,而主角們在幽閉空間裡緩緩挪動,小心翼翼躲避恐龍的獵殺,這種利用種小格局的場景製造出步步驚心的驚悚感,不正是對原版《侏羅紀公園1》的傳承?

只不過,當年的斯皮爾伯格是在那個特效還不太發達的年代,被迫借用當年《大白鯊》的拍攝手法,讓姐弟兩人在廚房和迅猛龍捉迷藏,利用前後景的空間和道具,營造出一觸即發的緊張、刺激、驚險的感覺.

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巴亞納卻是借用紅衣小女孩、古堡走廊、角色捉迷藏來完成一場對庫布里克《閃靈》致敬的同時,為侏羅紀系列再造了幽閉恐怖的新意思。

需要誇一誇的是,導演造出了系列有史以來最可怕的一隻 暴虐迅猛龍,然後在小環境中將情緒張力拉到極致,但又在營造高懸念和驚悚戲份的同時,打造出許多幽默瞬間,尤其是依靠星爵和黑人小哥的喜劇演出,完成了對恐怖驚悚的有效調和。

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這份膽色和執行力,我服。

這些年的侏羅紀,漸漸變成了美好懷舊濾鏡下的情懷消費品,只要約翰·威廉姆斯的經典配樂一出,恐龍仰天長嘯,觀眾很容易就為之買單。

但老是將經典元素排列組合打包送上,既是創作的偷懶,也是為系列自掘墳墓,因為情懷總有一天是會用完的。

而創新,才是最好的懷舊與致敬。

拍恐龍就拍恐龍,居然也把我給弄哭了

但,光是hold住動作戲還不夠,真要讓侏羅紀系列翻身,還得還原當年系列第一部打動觀眾的另一大法門——用情。

有多少觀眾,被系列第一部大結局恐龍護主的場景感動過?這樣的場景,又多久沒在侏羅紀系列見到過了?

這是《侏羅紀世界2》另一個令人印象深刻的地方:讓恐龍走心。

萌上加萌的布魯作和男主對視交流的情節,萌翻你沒有?但你以為,這是為萌而萌?

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沒有這樣的鋪墊,後來的兒子保護爸爸,能虐出我一把老淚縱橫?

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但本片真正的走心,不僅是複製當年的救主,而是營造了一場恐龍與故地、人與恐龍之間的生死訣別。

有多少看過那場火山噴發中,恐龍被拆遷沒被結尾那個鏡頭虐到的?

好的煽情,靠的是步步鋪陳。

先讓你看到系列有史以來最多種類的恐龍,包括首次登場重爪龍、異特龍,也有情懷再現的腕龍、迅猛龍。

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然後火山爆發,人龍爭相逃命,小島被岩漿吞噬。

這時候,情感高潮到了,主角從船上望去,煙塵滾滾小島沉沒中,來不及逃生的腕龍昂首屹立,似是發出最後悲鳴,又似乎笑傲天地唯我獨尊,然後這巨大的身軀瞬間被岩漿吞沒。

小島沉沒,公園消失,這就是觀眾與經典侏羅紀系列最後的告別了。

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看到這裡,能不淚奔?

侏羅紀系列的核心魅力是什麼?可能大部分人會說,是恐龍。

沒錯。

但看恐龍追人,或者恐龍對戰,就是侏羅紀?

不,侏羅紀系列更是對這個2.5億晚年前石炭紀和二疊紀時代崛起於地球的龐然大物的深情再現。

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在我看來,好的科幻劇,往往都精準地平衡了商業、科幻與人文之間的關係。

觀眾以為,最愛的是浩瀚的科幻場景、前所未有的視覺奇觀,但埋藏在其中的 ,還有物傷其類的共情,這才是好萊塢科幻片練到十八層境界的至高功法。

當年斯皮爾伯格做到的,《侏羅紀世界2》,又做到了。

我沒法昧著良心,說這件事不牛。

人類和恐龍的命哪個更重要?這麼大的命題,答不出來能怪《侏羅紀世界2》嗎?

但《侏羅紀世界2》是神作嗎?當然不是。

就像許多影評提到的一樣,它只是在平衡住了恐怖、動作和冒險元素的同時,帶著觀眾坐了一趟刺激的過山車,也為整個系列完成了承上啟下和開疆拓土——

將侏羅紀公園——

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真正變成了侏羅紀世界——

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但《侏羅紀》系列,從不是簡單的視覺大片。

它背後一直都有一個強大的世界觀,有一道科幻片永恆的辯題:人類到底有沒有能力收拾自己違背自然搞出來的爛攤子?

而正是在科幻主題的挖掘上,這個恐怖片出身的導演,交出了一個自相矛盾又曖昧不清的答案。

相對於觀眾熟悉的套路感、男女主欠缺的成長和雞賊的致敬與老角色客串,這種科幻主題挖掘的乏力,才是全片最大的軟肋。

整部電影,人類都面臨如何對待恐龍滅絕的抉擇難題。

救?看看這些一口吞掉鯊魚,再一口吞完直升機的大傢伙,放任它們進入人類世界,誰知道人類會不會成為它們的盤中餐?

不救?那就放任恐龍去死?

系列熱淚盈眶角色系列——搖滾科學家馬爾科姆教授在美國參院聽證會上的發言,正說出了編導心中的迷惑:人類該拿恐龍怎麼辦?

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但恐龍,又只是恐龍嗎?從核武器、人口膨脹,到愈演愈烈的災難性氣候,難道不都是人類為高速進步吞下的苦果?

這種思考,當然有趣。但可惜的是,這個有趣的思考,卻被那個幾乎讓所有人不滿意的曖昧不清的結局給毀了。

《侏羅紀世界2》,瞬間變成了豬邏輯世界,2!

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影片結局,因為大宅毒氣洩漏,主角陷入是否開閘放恐龍的艱難抉擇,不放,恐龍全死,放,人類恐怕要狗帶。

結果呢?聖母心過剩的女主終於停下了開閘的手,按鈕卻被硬塞進電影的克隆女孩按了。

沒有錯,與自然抗衡,讓人類變得自大而盲目,以為“征服自然”就是勝利,但人類做錯了事,就該死嗎?

難道恐龍的命,真的比人命更重要?

借用克隆女孩的手放恐龍,當然是導演的雞賊,因為它們跟我一樣都是生命,恐龍的生命,克隆人最能憐憫,但被克隆人和恐龍聯手推入險境的人類命運,就是理所當然嗎?

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挑戰自然扮演上帝,人類無解的命運固然已被寫定。但《侏羅紀世界2》卻簡單粗暴地送給了人類一個狗帶的結局。

《侏羅紀公園3》裡,有一段經典對白:

—這是你們製造恐龍的方式?

—不,這是扮演上帝的方式。

說到底,導演在這一刻,也扮演了系列的上帝。

說它是豬邏輯?笑話,這部讓恐龍走心的電影使這個系列徹底翻身!

電影的結局,恐龍們從洛克伍德莊園四散逃去,片尾彩蛋中,翼龍已經飛到了拉斯維加斯,馬爾科姆教授的畫外音再次出現,歡迎來到侏羅紀世界,2021年的《侏羅紀世界3》故事主線已經呼之欲出:當人類的世界變成侏羅紀世界,世界將會怎樣?

侏羅紀系列翻身之作,終究功虧一簣,但比起躺在經典的神壇上睡大覺,奮力創新一搏,終究是更爽快的做法。

到底能不能徹底翻身?還看系列最後的終章,如何寫出最後的答案。


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