06.11 E3前獨家專訪Game Freak!皮卡丘誕生的真正來由

當年1996年任天堂GAMEBOY發售《口袋妖怪紅、綠》後很多玩家為這款遊戲著迷,作品受歡迎程度遍佈全國,其中在《口袋妖怪》裡最有名的精靈還是

皮卡丘

E3前獨家專訪Game Freak!皮卡丘誕生的真正來由

在遊戲紅綠版中,作為主角固定的搭檔有妙蛙種子、小火龍、傑尼龜這三個,而皮卡丘卻是在遊戲裡以“野生精靈”方式登場!

這樣的皮卡丘到底從哪來呢?或許皮卡丘可愛的樣子是其中一個原因吧。想想看以前最早皮卡丘的設計比現在圓潤多了。

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另外皮卡丘最受歡迎之一應該是在電視動畫中的表現吧,以動畫中小智的搭檔登場的皮卡丘。

亮黃色的身體和兩個臉頰上的紅圈,再加上“pika!”這種叫聲,很多人無法抵抗這種可愛,在那時候開始皮卡丘人氣就不斷上升。

《口袋妖怪》動畫不僅被電影化還製作了各式各樣的周邊商品,再加上日本的線下活動確實可發展的領域是無限的。

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從遊戲發售到現在已經22年了,那麼皮卡丘是怎麼“誕生”的呢?到現在為止並沒有詳細的說明。

皮卡丘第一次出現在遊戲《紅,綠》裡你有什麼有的想法?當時皮卡丘是怎麼設計的呢?這次在本文章中講公開皮卡丘最早期的設計圖。

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這次很榮幸找到了《口袋妖怪紅,綠》遊戲的開發人員來進行採訪,下面介紹下相關人員。

杉森建:GAME FREAK公司創立成員之一,《紅,綠》中擔任人物和官方藝術設計,現任公司董事。

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西野弘二:GAME FREAK員工,負責《紅,綠》遊戲裡的各種參數設計。

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西田敦子:《紅,綠》中擔當角色設計。現為自由插畫師。(不願意露臉的西田小姐)

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在採訪當中製作者提到,製作《口袋妖怪》遊戲過程中為了創作設計一個角色會有很多人的意見和想法,不僅是皮卡丘。

這個過程是非常繁雜的,所以“皮卡丘怎麼誕生是誰設計的”這種問題不能太輕易的去回答需要從設計細節方面來告訴大家。

因為製作《口袋妖怪》的時候告訴的設計師都是男生人也不多。所以大部分都是杉森先生擔任設計。

因為作為“精靈進入口袋”去對戰的這種設定遊戲,製作者杉森先生認為應該把精靈變得可愛點,所以像西田這類的女性設計是也會參加到工作中。當然也還會有其他帥氣的精靈和體型龐大的精靈設計。

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杉森先生還提到為了體現加強遊戲“收集交換”的理念,每個人對精靈的需求喜好是不一樣的,所以精靈的設計必須得多樣化,因為一個精靈的類型變化是有限的,最後還是覺得應該加多點可愛的精靈進去好點。

之後我們對設計師西田小姐採訪瞭解到,當時她設計皮卡丘的時候並沒有什麼特別的設定,當時杉森先生對她要求說電系精靈類型要可愛點僅此而已。

之後還透露出雷丘其實還能進化的,下一個進化名字是叫“ゴロチュウ(gorocyuu,音譯:哥羅丘)”,“ゴロチュウ”當時設定要露出獠牙,還要頭上長角,就像雷鳴一樣震撼的感覺。

最後為什麼作廢了呢?擔任數據處理的西野先生回答到後面因為遊戲大小數據的原因不得不取消掉這個設定。

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皮卡丘的名字也是西田小姐起的,其實理由還蠻合理的。在電系類型的設定下,閃電看起來就像“pika(ピカ)”閃亮的感覺這樣,“cyu(チュウ)”並沒有老鼠的意思,他是代表聲音響亮的意思,和各種含義在裡面組合成的名字。想想看每次皮卡丘十萬伏特的時候那個“チュウ”是多麼使勁的。

皮卡丘並沒有特別像老鼠。最早鼠類精靈已經有小拉達來做代表了,並沒有對皮卡丘有老鼠傾向去設計的意圖。

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其實皮卡丘是鼠類精靈的說法還是田尻智先生後面決定的...

最後通過這次採訪大家應該比較清楚當時皮卡丘是怎麼設定誕生了吧~也感謝製作人為我們解答皮卡丘是一個什麼樣的精靈。甚至能感受到製作組的每個人都很用心對每一個精靈去設計。也希望今後的作品中能出現大家喜愛的精靈。

今日話題:大家感覺第一次看到皮卡丘覺得是什麼動物變化過來的呢?可以留言一起討論喔~

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