03.06 有沒有什麼自由度很高的古裝武俠類的遊戲?

詹帆妃


首先,自由度這個詞,向來是形容單機遊戲的。網絡遊戲只需要一張地圖,一個boss,N只小怪,就可以吸引玩家趨之若鶩,而單機遊戲則需要劇情,支線,重要NPC來支撐這些。下面就來說說武俠單機遊戲的今天。

在網遊、手遊瘋狂圈錢的今天,國內單機遊戲因為盈利性過差,本來就日漸勢微,更何況武俠單機了。

一個龐大的武俠遊戲需要一個完整的武林,各式門派,各路英雄,各種武功才能支撐起一個完整的世界觀,支撐起豐富的支線。在單機遊戲收益不高的情況下,已經幾乎沒有公司或團隊能獨立構建一個完整的武俠世界了。

這裡要提一下河洛的群俠傳系列了,靠著數部作品支撐起了一個河洛武俠世界,雖然自由度還有待提升,雖然武學大部分還是借鑑了金庸等知名小說,但已經是國內了不起的成就了。

沒有實力獨立打造武俠世界?國內還是有不少熱愛武俠的人藉助金庸古龍的世界打造了自己的作品,比如亞古的金庸群俠傳系列,漢家松鼠的金庸群俠傳X,手機平臺DODOX的英雄群俠傳系列等,但礙於版權問題,只能作為同人作品,不能盈利,所以世界觀有了,自由度也有了,但其他方面沒有資金和技術的支持,難以做大。不過即使如此,還是有大批玩家不介意若干年前段畫面投入其中。

最後提一下最近橫空出世的一部武俠單價作品:《天命奇御》,雖然還有一些不足,但已經是國產遊戲中很少的高品質作品了,局部的自由度也相當不錯,58元的售價也十分“人道”了,喜歡武俠的人可以試試。

雖然我也不是什麼正版黨,但至今所有購買的正版遊戲都是武俠類的,真心希望這些致力於武俠遊戲的廠商能夠堅持下去,推出更好的作品,買一套遊戲也僅代表我對國產武俠的一點點支持。


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