03.06 是因为缺乏游戏,所以才会有,“ns上,每出一个素质稍高的游戏就会引发现象级讨论”这种情况吗?

ヅ埖兒睡


答案是否定的


其实真实情况应该是反过来的。NS上推出的素质较高的游戏往往需要耗费比较长的时间,这样就会导致NS上面的游戏数量偏少,但是一旦发售便会举世瞩目。


《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:荒野之息》是2017年推出的《塞尔达传说》系列的最新正统续作,耗时6年时间,具有超高的自由度,精美的画风,丰富的玩法,广受玩家好评。2017年获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;GameSpot年度最佳游戏;2018年EDGE年度最佳游戏;2018年GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。这款游戏可以说是Switch上的王牌游戏。

任天堂明星大乱斗

《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版格斗游戏系列,于1999年1月21日发行。《任天堂明星大乱斗》为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战(SSB4forWiiU版最多可支持8人对战),游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“伤害值”,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。最新版本的《任天堂明星大乱斗:特别版》耗费了4年时间。

《任天堂明星大乱斗》满足了人们“关公战秦琼”的愿望,初代只有12名任天堂自家角色,包括我们熟悉的马里奥、皮卡丘、星之卡比等等,这个数字被后来的续作不断打破,逐渐有其他游戏作品中的角色加入进来,克劳德、斯内克、贝优妮塔,隆等人气角色纷纷加入。



任天堂开发游戏注重游戏性,精雕细琢的匠人精神实在是让人佩服。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦


AGamer


确实是有这方面原因的,不可否认,NS上面经常被提起的游戏说来说去都是那些个,但这个和主机游戏行业的关注度下降也有一定的关系,以下闲聊几句。

任天堂主机热度大不如前



任天堂在游戏主机中最高销量的是WII,唯一破亿的机种,而同期的PS2达到了1.59亿,但在PS4时代,PS4的总销量已经濒临破亿,任天堂的switch还没有突破4000万,差了一半还多,虽说任天堂的switch发售是晚了一些,可同期的销量也没有比PS4强多少,每周都是17万台多一点,但PS4的市场是接近饱和的,你switch作为略新的机种没有取得更大的优势这已经是很失败的了,我们都知道,买游戏机都是冲着游戏阵容去的,这个销量实际也反应出了任天堂的游戏阵容还无法和PS4形成强大的竞争力。

NS的游戏数量



据统计,任天堂SWITCH发售至今的游戏数量已经有两三千种了,听起来好像是不少,可这是算上了那些重复的欧版日版游戏,还有各种4399的第三方小游戏一起的数量,而如果PS4也算上各种小游戏的话,那数量更是碾压NS的存在了,PS4毕竟发售的早,有更加庞大的游戏基数,所以好游戏显得比NS更多那也是很正常的,毕竟索尼在主机市场的号召力哪怕是如今的任天堂也比不了。

NS机能短板



任天堂太注重游戏的玩法了,硬件一直都是任天堂的一大槽点,这也是他们和索尼最大的区别,任天堂可能是在掌机市场当老大当习惯了,掌机上面任天堂以较弱的机能往往都能取得胜利,但家用机不一样,玩家们对于游戏画面是非常有追求的,任天堂的switch显然不太能够满足这些玩家们的需求,对于游戏开发商也是如此,有些画面顶级的大作,可能他们不是不想给switch开发移植,实在是你的机能达不到要求制作不出来,而这些开发商肯定想要在机能最强的游戏机上面开发游戏,开发完了也没有再开发一款缩水版的打算,目前的switch主要还是任天堂自己的游戏在支撑大局。


8090游戏迷


虽然不想承认,但是有点像你所说的那样,NS在三大平台里性能最差,所以像素类,小众类游戏较多,更不乏4399那种垃圾游戏(eshop相当多),所以NS二手率很高,因为大部分人心中的大作确实太少


MusicLand


这种论调在任何主机生命前期都可以成立,ns发售两年,已经到了成熟期,然而很多人对ns的游戏阵容及游戏数量依然有自己的误区,我没有经过详细的统计,单说日区,翻开每周fami通的发售表就可以看到ns待发售游戏的数量,很直观比ps4少一点,但ps4已经是一台生涯晚期的主机了。游戏阵容,我想传统的任天堂玩家对目前的阵容是非常满意的,但依然有人觉得游戏少,其实不是游戏少,而是他认知的“大作”少,不得不说有些游戏玩家接触的游戏其实很狭窄,他们想要的是在ns上玩到使命召唤、极品飞车、2k的体育游戏、古墓丽影、刺客信条,这种感觉就像是看电影只看好莱坞特效大片的意思。不过了解任天堂平台的玩家就觉得这种期盼很莫名其妙,那些传统意义上的年货大作一直不是任系的主打,即便是分杯羹,如今也是缩水版,ea蜜月期甚至给wii出过特制版的极品飞车动视给nds也出过使命召唤但是销量都很惨烈。如果你是追求视觉(拟真)效果的玩家,那你跟风买了ns肯定要后悔,但是你连任系主机的游戏阵容及这么多世代延续的风格都摸不透那说明你对主机市场了解不够深入,就当交学费吧,任何圈子的进入都是需要成本的。最后我还要重复说过无数遍的话:ns游戏价格贵的理论实在太可笑了,除了极少数厂家特殊定价的游戏,同区同主机平台的游戏ns并不比ps4及xb1贵,别拿着某宝价或打折或pc端某些定价来比,没有可比性。


KURUMImilk


首先,任天堂本家出品的游戏几乎款款都有质量保证,你可以说你不是红帽绿帽粉球黄老鼠的粉丝,但你不能否认这些游戏的高素质。

其次,向ns移植的冷饭军团们,几乎都是往年有素质和销量双重保证的水准以上的好游戏。

再次,陆续向ns上集中的独立游戏小分队,就是你们眼中的4399游戏们,也几乎都是在当时乃至现在的亮眼佳作。

其实,哪怕你拿着发售清单一款一款考察ns上的游戏,也至少有一半以上是超过“素质稍高”这个标准线的。单用“好游戏”做标准,ns上的好游戏不是不足,而是太多以至于玩不过来了。

当然,如果你眼里“好游戏”是拿顶级PC上3a大作做唯一标准,那算我白说,你随意。


zclly


任豚的游戏那是真的做得好,虽然画面在这个时代不算好,但依然可以靠丰富的游戏性和长年积累的IP屹立不倒。


分享到:


相關文章: