03.06 為什麼世界歷史上有一個悖論:即一個高度發達的文明會被一個相對野蠻的文化所摧毀?

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說什麼文明野蠻就是胡說八道,我們系統的看一下描述裡面那些倒黴的國家(朝代)都是怎麼沒的…

古埃及死於大旱(點背)

古巴比倫死於缺鐵(點背)

古希臘死於分散(不團結)

古羅馬死於被宗教篡權(內政問題)

中國東漢死於士族門閥(內政問題)

宋代死於重文輕武(內政問題)

明朝死於天災和朋黨內鬥(點背+內政問題)

所以這個並不是悖論,這背後反應了一種“強就一定領先”的錯覺,這句話如果在一個有明確規範的競爭下是成立的,但是國際上或者說中國的朝代更替那遵循的是叢林法則,唯一的規則就是沒有規則,沒有規則就沒有標準,一切都會成為優勢或者劣勢,所以你看起來或許很強,但是仍然有可能踩在地上碾壓。

從這幾個例子上看,如果一個國家想生存,首先你得運氣好,別碰上你處理不了的天災問題(如古埃及),還得家裡有礦,別等到別人都開始冶金了你還拿獸骨和石頭和人爭(如古巴比倫);其次你得足夠團結,別各過各的等著被人一口一個吃掉(如古希臘);最後你得有一套高效的內政處理系統,讓整個國家機器能良性運轉,這樣才不需要不可靠的外力來干涉(如古羅馬用宗教),或者出現太多的內鬥來自我消耗(古中國)


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