03.03 《鬼屋魔影》:差點成為克蘇魯的冠名之作!聊聊那些不可名狀的夢


《鬼屋魔影》:差點成為克蘇魯的冠名之作!聊聊那些不可名狀的夢

聊聊恐怖遊戲與克蘇魯的故事……


引言·關於不可名狀的恐懼

人類有限的心智無法理解生命的本質,而宇宙對於人類來說是殘酷陌生的。

如同霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特所開創的克蘇魯神話體系一樣,當時的讀者遠遠不能解讀那些不可名狀之物。

隨著時間的推移,人們的思想同樣開始逐漸拓展,文字也不再是唯一的載體,曾經被認為是三流作品的克蘇魯,也以一種怪誕甚至誇張的方式,迅速的擴張開來。

畢竟,科幻恐怖的文學作品,是需要閱讀者有著較高門檻的,如果缺乏想象力,無法突破日常生活侷限的思維,自然也很難體會到樂趣。


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《血源詛咒》


電子遊戲的出現,包括電影,都很好的彌補了想象力的困局,反而是給予了玩家一種直接的,且詭異的視覺景象。當然,也少不了適當的音樂烘托,給了恐怖題材一個非常好的舞臺。就像洛夫克拉夫特所認為的,恐怖的感受更重要的是氛圍。

這種視聽上的進步,也讓恐怖題材的遊戲,慢慢變得熱門了起來。

今天,我們就來聊一款較早借用克蘇魯神話的電子遊戲,不過在這裡,不妨讓筆者先賣個關子,或許大家也可以猜猜。


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雅達利2600平臺的《Haunted House》


限於機能,無從發揮優勢的早期恐怖電子遊戲

如果提到恐怖類型電子遊戲的起源,想必1982年出現在雅達利2600平臺上的《Haunted House》一定會被提及。

這部作品的問題,基本上算是被侷限在了畫面表現力上。儘管擁有一個看似怪誕的音效,可在畫面表現力上,雅達利2600顯然無法做到更多。玩家所控制的角色,僅僅是一雙眼睛,在所謂的多邊形圍成的鬼屋裡,躲避那些蜘蛛與鬼魂,最後逃出昇天。

如果想感受到這部作品的恐怖,玩家似乎需要有比閱讀恐怖文學更為強大的想象力。


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《Haunted House》遊戲畫面


在1981年,由J.K.Greye提供創意,Malcolm Evans編寫代碼的《3D怪物迷宮》其實也具備了恐怖元素。這款遊戲1982年初在Sinclair ZX81平臺發佈,由於反響還不錯,Malcolm Evans自己還創立了公司,重新進行了發售工作。這部少有的藉助了3D元素的作品,也成為了當時值得關注的地方。

至於遊戲的內容,則是玩家在迷宮中尋找出口,有一隻霸王龍進行追殺的模式,視角為第一人稱。

儘管這款作品中,同樣包含了恐怖與生存的元素,但卻並沒有鬼神的元素。


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《3D怪物迷宮》


據說在康懋達64還有一款根據洛夫克拉夫特的作品《The Dream-Quest of Unknown Kadath》所改編的電子遊戲,不過筆者卻沒能找到相關的證實資料。根據描述,在當時的年代,這款作品同樣也缺乏畫面上的震撼力,基本上只以文字為表現形式。

差不多可以理解為互動劇本吧,不過目前,還並未見到相關的畫面,稍顯遺憾。

儘管在雅達利等遊戲機平臺上,仍然有帶有恐怖元素的電子遊戲出現,但不得不說,缺乏精良的製作與較低的機能所限,讓恐怖類型的電子遊戲,在那時還無從發揮出自己的本領。


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紅白機遊戲《魔鍾》


受到關注,越來越多的作品中帶有恐怖元素

隨著家用遊戲機的發展,紅白機也開始在市場上呼風喚雨,擁有恐怖元素的電子遊戲也陸續出現,比如1986年的《惡魔城》,以及同年的《魔鍾》。

《惡魔城》的故事自不必多提,筆者想多說兩句《魔鍾》。這個故事講的是Myer王子加冕儀式前夕,夜晚正坐在湖邊沉思,出現了一位自稱為Khan的神,告訴王子黑暗的惡魔正準備召喚出怪物軍團,準備進攻你的王國。如果王子想要平息這次的事件,就必須前往北部,用聖火將召喚怪物的魔法繩索燒燬。

在當年,這款遊戲在解謎和地圖的複雜程度來說,簡直到達了新的高度,據說1987年在北美地區發行時,還獲得最佳遊戲的稱號。


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《魔鍾》遊戲畫面


儘管如此,這些遊戲都不能算做比較純正的恐怖遊戲,只不過在某種層面,會讓人感受到諸如吸血鬼,或者魔王的可怕。

直到1989年,黑澤清導演的恐怖電影《甜蜜之家》上映,卡普空也是提前看準了機會,拿到了電子遊戲的改編權。負責改編的人正是藤原得郎,算是三上真司的老師。

由於電影的編劇也是黑澤清,藤原得郎還經常去片場請教,那個時候,二人對恐怖類型的電子遊戲進行了探討。黑澤清認為,這款電子遊戲並不用完全遵循電影,更應該在遊戲的層面做文章。


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《甜蜜之家》遊戲畫面


正是這句話,也解開了藤原得郎心中的些許疑惑。在1989年12月15日,《甜蜜之家》的紅白機版本遊戲順利發售,不過由於比較恐怖的畫面,與詭異的音樂,這部作品在美國等國家,被禁止銷售,只在日本本土進行了發售。

遊戲中,解謎與生存的要素結合的相當緊密,如果小隊中的某位隊員不小心喪命,也無法復活,更增加了遊戲的緊張感。至於續作,藤原得郎交給了三上真司,但由於版權糾紛,卡普空不得不做更改,最終才誕生了《生化危機》。

說起來,這款紅白機版的《甜蜜之家》還有個小插曲,不知道什麼原因,這款作品從來未被漢化過,這讓非常多的玩家不解,但最終也找不到答案,說起來也透著一絲詭異呢。


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《鬼屋魔影》初代畫面


《克蘇魯的呼喚:德賽託的厄運》因作者的原因,成為了《鬼屋魔影》

隨著硬件設備的進步,3D化也肯定是趨勢,在電子遊戲主機之前,個人電腦則成為了最早的舞臺。

在1992年,一家位於法國里昂維勒班的公司英寶格(Infogrames)做了一款3D恐怖遊戲。儘管當時已經有了Windows3.X的系統,不過Dos還仍然是主流,所以這款遊戲,也選擇了Dos系統。

可就是這樣一款作品,成為了許多後來者的榜樣,同樣也包括《生化危機》。

起先,製作人弗雷德裡克(Frederick Raynal)的靈感來源於一則傳聞。

有一座鬧鬼的別墅,被傳的神乎其神,一位叫做愛德華·卡爾賓的男子覺得簡直荒謬,便決定字別墅裡住上一晚,以打破這種謠言。


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洛夫克拉夫特


結果,第二天,這名男子就真的人間蒸發了,調查中,一名叫做艾倫的女子說:愛德華·卡爾賓在那一晚曾給她來過電話,並且能感受到他正在進行搏鬥,最主要的是,他也無法描述清楚,對方到底是什麼。

經過思考,弗雷德裡克找到了休伯特·查多特(Hubert Chardot),這名作家同樣是克蘇魯的擁躉,遊戲的名字也被叫做《克蘇魯的呼喚:德賽託的厄運》。

不過,在劇本完成後,這位性格倔強的作家認為自己的文章並不夠好,對於洛夫克拉夫特的核心也表達的並不完善,便放棄了這次合作。

最終弗雷德裡克不得不另尋他法,最終遊戲的名字也變為了《Alone in the Dark》,中文的譯名便是《鬼屋魔影》,並非直譯,也加入了對遊戲內容的理解。


《鬼屋魔影》:差點成為克蘇魯的冠名之作!聊聊那些不可名狀的夢

這個畫面在當時,就已經算出色了!


故事講述了以為神秘豪宅德賽託的主人傑瑞米·哈伍德不幸去世,但調查結果顯示,這位藝術家的死源於自殺,他的管家則證實了其主人患有精神憂鬱症。

很多跡象表明,這棟叫做德賽託的神秘建築裡,有著更多不可告人的秘密,甚至有著一些可怕的藏品。債務纏身的私人偵探愛德華·康比也為此踏上了探尋之路,只不過他也並不知道有什麼危險在等著他。至於另外的女性角色,則是傑瑞米·哈伍德的侄女艾米麗,她知道很多關於德賽託的秘密,甚至是那些暗道,所以如果選擇用女性角色,也會多知道很多關於這座建築的額外情況。


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《克蘇魯的呼喚:彗星之影》


首部克蘇魯主題的遊戲:《克蘇魯的呼喚:彗星之影》

儘管這款作品,在當時極為出色,但讓弗雷德裡克頗為遺憾的是,他始終沒能將克蘇魯作為主題,只不過《鬼屋魔影》中,有些形似的畫面體現了冰山一角。

《鬼屋魔影》在當時,自然也是受到了很多玩家的關注,不過一是語言問題,二是當時筆者的年齡較小,完全不得要領,自然也無從通關,甚至故事都不太明白。

1993年,英寶格發售了另外一款恐怖遊戲《克蘇魯的呼喚:彗星之影》(Call of Cthulhu: Shadow of the Comet),也算是彌補《鬼屋魔影》劇本方面的遺憾,而這次,終於冠以克蘇魯的名字了!

不過其受歡迎的程度,或者說知名度,又遠遠不如之前的《鬼屋魔影》。在之後,還有一部《克蘇魯的呼喚:冰之囚徒》,我們也限於篇幅原因,稍後再作介紹。


《鬼屋魔影》:差點成為克蘇魯的冠名之作!聊聊那些不可名狀的夢

同樣考究的解謎方式


故事大概講述了1834年,一位科學家Lord Boleskine發現了觀察哈雷彗星的最佳地點,這是一座偏僻的小鎮,但沒想到的是,科學家卻陷入了癲狂。

在這之中,一份奇怪的古老手稿分外扎眼,這似乎才是讓這位科學家陷入這種狀況的罪魁禍首。

76年以後,當哈雷彗星再次重返軌道之時,一位年輕的記者前往了這座小鎮,企圖揭秘真相。

這個故事,似乎是幾個故事的綜合,這也讓筆者想起了《The Colour Out of Space》,利用隕石出現了不可名狀之物,似乎和彗星有著一些聯繫。

說回到《克蘇魯的呼喚:彗星之影》,這似乎是筆者可以找到的最早的有關克蘇魯神話的電子遊戲了,而我們也將在下一期,繼續聊聊英寶格公司這兩款關於克蘇魯神話的電子遊戲作品,也歡迎大家關注。


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筆者仍在尋找的《The Dream-Quest of Unknown Kadath》

後日談·求《The Dream-Quest of Unknown Kadath》線索

儘管《鬼屋魔影》也出了幾部作品,《克蘇魯的呼喚:彗星之影》也冠上了克蘇魯的名頭,但他們的發展,顯然都遠不如《生化危機》等作品,更不如很多擁有克蘇魯元素的後起之秀。

不過我們也不能否認這幾部作品給予恐怖電子遊戲的貢獻,尤其是《鬼屋魔影》的模式,也的的確確影響了很多後來者,即便到了索尼的PlayStation平臺,這種攝像機的使用方式,也得到了不小的繼承。

那麼,本期的內容就到這裡,幹接大家的觀看。

最後,如果哪位玩家能找到《The Dream-Quest of Unknown Kadath》這款電子遊戲的線索,一定要告訴筆者啊!


方糖文庫·懷利sama


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