04.02 解讀《只狼:影逝二度》的一些設定細節

最近各位知道“死”字怎麼寫了嗎,《只狼》的受虐過程但是越虐越爽,最後變成抖M的經歷,這種與黑魂很不一樣的難但是總之就是很難很虐人的遊戲。

但是《只狼》雖然取材戰國的背景而且採用了接近,只是接近真實的手法,終歸這是魂系難度的遊戲,不是那種硬核現實派的遊戲。

雖然說如此,終歸基礎構成還是真實系的,很多東西值得作一些現實系的發掘,並且涉及到當年日本那個亂世的戰國時代,因此稍稍的對於遊戲裡的一些東西進行科普。

解读《只狼:影逝二度》的一些设定细节

因為很多東西出於遊戲本身的考量和其他一些的考量是做出了妥協的,在不影響遊戲的情況下最大化的使用某些帶有情懷的元素,當然除此之外這個遊戲對於很多細節還是很考究的,以及現在很懷疑這個忍者會不會其實是刺客組織的,而且是康納那一派的狂戰士。

其實這種忍者剛BOSS就是典型的對遊戲的妥協,因為哪有忍者會這麼幹。忍者的職責上確實沒錯,為主公所用的忠心耿耿的手下,但是忍者的職責是暗殺、偵察、暗中護衛、情報蒐集這類工作為主,所以忍者基本上不到迫不得已不會去正面剛。

但是,這是個受苦遊戲,如果真的按照暗殺和潛入流走就沒辦法讓玩家直面BOSS受苦學死字怎麼寫了,而且那就會變成《殺手47》的模式,很明顯的就和受虐不符了。

雖然說暗殺也是一個亮點,光榮背刺削弱血量,但是刺完了回過頭來還是沒得跑,而且遇到BOSS只能打,反而某狂戰士信條面對BOSS的時候暗殺即死反而沒有了BOSS感,雖然《只狼》也感覺少了一些忍者的氣息,雖然飛簷走壁和一些跳躍暗殺、攀爬方面還是很有忍者感的,然而現實裡的攀爬什麼的肯定不能像遊戲裡這樣大家也知道,雖然也能爬但是肯定不會這麼帥,而是貨真價實的“爬”。

解读《只狼:影逝二度》的一些设定细节

裝扮和武器,讓人也不會覺得像個忍者,而是流浪劍客。一般來說忍者的武器雖然也有刀,但是不會是常規的打刀,而是更加方便行動的尺寸更短的刀,而且也不是彎曲的而是直的,目的就是為了方便各種隱秘的暗中行動。

而且忍者的任務以情報工作為主,暗殺雖然有也但是並不多,而且下毒、暗器、手裡劍這類的暗殺更多,為了做到隱秘的暗殺儘量的不暴露自己。

同時在戰鬥中,遇到的一般士兵都是拿武士刀直接作戰,這個其實有點問題,武士刀的性質在戰場上以士兵來說,還是近戰自衛武器為主,而主要的作戰武器還是弓箭和長柄的兵器諸,一般的配備都是普通士兵配備一個長槍、雉刀之類的,然後加一把打刀,長柄兵器會因為種種原因比如被打飛、脫落,或者狹小空間等原因無法使用,這種時候才使用的武士刀。

而太刀這種1.2米起步的長刀,多為騎兵使用,雖然歷史上也有太刀為主的武將,但是這個長度更加適合騎兵作戰,尤其是那些長度誇張的大太刀,就是一刀下去就殘血的那個······

但是武士刀尤其是打刀的形象過於深入人心,在德川幕府時代作為武士階級的象徵,在幕府末年的倒幕戰爭中火槍的興起雖然淘汰了很多冷兵器,武士刀還是作為身份象徵和近戰武器保留了下來,象徵意義和情懷意義十分大,因此很多遊戲和影視劇中都會出現。

大概出於這一點的考慮,《只狼》中出現最多的武器依舊是各種武士刀,男主的武器也是武士刀為主,如果按照真實的忍者設定應該是忍者刀的,其實舉例子來說就是佐助同款的感覺,也挺帥的不是麼。

解读《只狼:影逝二度》的一些设定细节

至於其他的,諸如CG動畫中的武將決戰,武將的裝扮其實考究都很不錯的,在那個時代無論古今中外能有完整盔甲的都只有少數人的武將和精英部隊,而武將的則是最考究的。

至於士兵,歐洲以棉甲或者部分的鎧甲比如手甲、胸甲為主,亞洲有皮甲、藤甲和一樣的部分防護的胸甲之類,遊戲中的木盾也是一樣的性質,終究那個時代的生產力沒有條件給所有士兵都全副武裝,盾牌都是木製盾牌,好一點的外面包上鐵皮——畢竟如果真的鐵盾,這個重量指的商榷。

遊戲中的BOSS,比如赤鬼這種,形象、體型之類的引用的就是很多神話和傳說中描寫的,面貌醜陋、身材巨大的鬼,包括攻擊方式比如喝酒吐出霧來的也是一個道理,然後這種體型的話駕馭大太刀就不是問題了。

在BOSS裡面出現的幻術老奶奶,那個幻術的方式其實很真實的一種體驗,而對於幻術和大部分忍術,現在的觀點中更多的包含了包括藥物作用、催眠術等解釋,當然套在這個遊戲裡他就是真的幻術。

而現實中如果直的使用,大概就是上面說的喝酒噴霧的感覺,藥粉、藥酒等通過一些手段散播出去讓對方出現幻覺,忍者自己則長期鍛鍊有一定的耐藥性或者提前準備瞭解藥。

解读《只狼:影逝二度》的一些设定细节

但是在遊戲裡出現了忍者的話,不來兩下子怎麼對得起觀眾,所以就出現了《只狼:蜘蛛俠二度》的情景。

關於忍具的使用,遊戲中加入在了義肢裡,話說最近第二個斷手的了,而且都是加上了假手的情況下戰鬥力瘋狂爆炸,雖然根據情況不同依然瘋狂被虐。

忍具的使用其實挺還原的,只是部分誇張,苦無、手裡劍、砍盾的那個斧子實際上也有,只是肯定不是這個樣子,忍者刀的刀柄裡有空間裝著地圖或者胡椒粉等道具,一些方便攜帶的火器,還有一些散佈在地面上的藤菱之類的陷阱類的道具。

包括攀爬用的繩子,與之相關的武器也有不少,就包括了飛鐮,而這個飛鐮如果擴展下就是飛段的大鐮刀,雖然遊戲裡BOSS不吃這套。

解读《只狼:影逝二度》的一些设定细节

實際上《只狼》雖然不是純硬核遊戲,也是半硬核的,戰鬥方式裡的格擋、出招等都是帶有硬核的,這也就意味著在BOSS的巨大攻擊力和血條、特殊能力和判定強化之下玩家靠的就是細微的技巧和反應,這種情況下暗器會被格擋或者來不及實用,當然對付普通的兵還是夠用的。

當然追溯一下這些忍具肯定不是這麼用的,暗殺和陷阱器材為主,也不可能像火影裡那樣苦無主武器,主武器還是以刀為主。

當然考慮到這個遊戲中的虛構和架空成分,其實這種程度的妥協也很正常,不如說已經做的足夠好足夠細緻了,加以妥協也無所謂,畢竟不是什麼史實遊戲,而是學死字怎麼寫的受虐遊戲,而且還是技巧性的,就算裝備起來了還得靠技巧受死的遊戲。

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