03.07 假如我策划一款良心网游,放弃氪金,只为玩家着想,请问会大火吗?为什么?

抱嫦娥烧兔子


朋友你的心情我们都理解,想法也是很好的,但是现实也是很残酷的,因为:

如果制作一款画面不是很好的游戏还好,开发费用还能接受,如果制作一款画面好的作品,那么开发费一开始就要让你泪奔;

好吧,就算你历经千辛万苦找了几十个同好(且都不考虑人工成本),终于把游戏做出来了,接下来你要考虑服务器的费用,如果前期用了价格便宜比较破的服务器,当后期玩家增多的时候,网络一度故障的时候,玩家就会开启怼开发组模式,这个时候不得不升级服务器,那么经费问题又会困扰你,因为好的游戏服务器租赁费或者架设费用也是不低的,所以即使是做私服游戏,很多人也不得不因为服务器的费用而开始收费,当然,收费和氪金是两个概念,但是一次性收费的网游最终还是会因为服务器问题、后期开发问题最终都会面临经费不足的困境。

不过大家心里肯定还是支持你的想法的,如果真有这种决心和毅力,那么就坚持下去吧!


玖叔的收藏


首先做好亏的准备,亏个几年不死掉你就成功了。参考剑网三,4.5一小时的点卡赚不赚?人家就是这样半死不活两三年,玩家做进来再开始卖无属性的皮肤,从60一月冲到240,再升300,再到每月300,然后688马,280挂宠,520,688,888的披风,盒子,还有各种实体周边,就这样一步一步养出来一个吞金游戏。当然这些通通可以选择不买,不是必需品,不买就是丑了点。


罗尼河不再


现在游戏还策划什么良心不良心,人们潜意识里都是充值使你强大,有钱就充,

没钱就肝!

从小就玩游戏机。每天2-5块钱得游戏币,一个月下来100多块钱!

而且现在游戏开发成本,技术员,前端,后端,美术,客服工资哪些不是钱,现在程序员,底薪分城市都是2万起!

该赚钱就赚钱,但是不能圈钱,说白了你吃相好看,就对的起网游玩家了!

但凡你吃相不好看,玩家弃游了。游戏也开不下去。

其实游戏模式,最好圈钱得方式现在是,每天充值10-20元,然后一堆奖励。

相当于玩你这个游戏,等于买游戏币。一个月下来一个人你就赚了300。

这就很良心了,玩家基数有2万。你这游戏短期黄不了!

我那天看抖音玩了这个手游,妈的玩了一个星期3500。。。我这一算一个月玩这个游戏领先要1万多,果断不充值了,当养成玩!

成本太高了!玩游戏小资产阶级最多。只要游戏平衡,充值都是小意思!



斗鱼丶猴哥


可能会,但是活不了多久,最终要么关服,要么开启氪金模式

很多工作室都曾经或者已经做过一些完全免费的游戏,比如说宝开的植物大战僵尸,龙珠之类的,当年确实完全免费,而且最高下载量比现在的PUBG还要多!

游戏大火,自然公司内部开发这个项目的团队也会有不少的奖金可以拿。但是不幸的是,宝开因为游戏免费,内容免费,因此宝开的直接经济来源就得从其他方面来了,但这远远不够

没过几年,植物大战僵尸手机版就应运而生。宝开实在是没办法来解决自己家徒四壁的情况,被迫在植物大战僵尸手机版开启氪金模式。刚刚开始,还好,不少情怀玩家还是氪金了的,宝开的经济问题得到缓解。后来,宝开为了赚更多的钱,把目标投入到了中国市场,发布了植物大战僵尸长城版。但是长城版难度太大,没氪金完全打不过去,而且相对于其他版本而言,长城版氪金更多。因此宝开被众多中国玩家声讨,最终,虽然公司没倒闭,但是已经消失在中国玩家眼里了

一些游戏不氪金就可以玩,但是人总有一个攀比心理,虽然我们装备一样,但是我比你好看啊。因此,吃鸡游戏,CSGO,GTA5就开始卖皮肤,卖衣服。大家的武器都靠捡/不充钱的游戏币买,虽然可以不充钱,但是正因为有了这种攀比心理,项目团队才有钱可赚


秋名山旅游线路


现在的游戏策划懂游戏吗?只要策划游戏的都懂玩家的需求,无论何种游戏模式都可以受欢迎。

我接触过一些游戏开发的人,一个个的牛的很。你问他们有好的游戏创意吗?都牛逼哄哄的说没有,要么就是抄袭。但是人家会技术呀,所以,他们的想法就是,我有技术,无所谓创意,只要会抄就行了。

接触过,才发现,指望这帮等着抄袭的人,很难有什么好游戏。

至于说氪金的问题,很多人纠结于氪金玩家,说实话,氪金玩家任何模式都比不氪金的强,这是无法避免的,与其考虑该迎合哪一方,不如想一个能平衡他们感受的方法,既能让氪金玩家享受到了氪金的快乐,又能让普通玩家接受氪金玩家的存在,自己也能玩的开心。

说到底,现在开发游戏的不懂游戏,懂游戏的开发不了游戏。即便开发出来了,很快就会被大公司收购,然后继续由那些不懂游戏的来管理。不被收购,就只能等着被抄袭挤兑死。

玩家天天吵着要好游戏,有了好游戏又不能保护好,出一个抄袭的,立刻就去支持抄袭的,如何让原创存活,如何让原创的人敢于原创呢?

与其天天说没有好游戏,不如再面对好游戏时,不要去支持抄袭的,好游戏自然就多了。


西门白忙


玩过一个良心网游,没有氪金。只是几个大学生为纪念某大侠做的。后来玩的人多了,被某平台代理了,开始搞氪金。刚开始还好,毕竟人家租服务器,开发还要费用。

后来一点点加,越加越多,玩家也慢慢变少,越来越变味。总体来说起码玩了那么久良心游戏。

策划也说过,充值鹅厂拿8成,其他平台有6成的。


我承认我牛


我在07年的时候做过一段时间的代练,代练的游戏是一款页游是目前为止我看过的最好的也有名字叫《Runer Scape》这个游戏到现在都还有,当时的中文翻译叫江湖,世界服务器,没有中国服务器,无职业划分,想练什么练什么,很多大投入大制作的3d 游戏我觉得可玩性都比不了他,之所以说这款游戏是因为这款游戏切合题主的问题,不氪金,这个游戏分会员和非会员,他们在一个地图上 会员是月卡制,不买装备,没什么强化宝石之类的,有专门的会员任务和对会员解锁的会员地图,在会员地图里可以做更多的任务打到更好的装备 ,但是有一个设定非常有意思,这些在会员区域打出来的装备物品在非会员区是禁止使用的,这款游戏的制作水准相当高,老外的核心理念还是追求游戏的公平性,全世界玩家非常多,相对的你若是不充钱一直白嫖也没问题,免费区域的内容也一直在更新,你想要的一切都有,所以我总结 这个游戏的可玩性以及可持续性足够强,楼主的这个理念人家已经做到了,大家有时间可以去百度搜索看看



妇科圣手1983


假如像你的假如的话,一定会火

1:你策划的是良心网游

目前良心网游都很受市场欢迎,打心里里问,玩家都爱良心网游,平衡,好玩,不坑人。讨厌那种策划今天是一出,明天是一出的系统,今天增强这边,发现不平衡,明天又增强那边,今天削弱这边,明天削弱这边。不良心的游戏让玩家很苦恼,你可以更新内容,但是请不要乱修改有关平衡的内容,这样让玩家追着策划的步伐,而且还是魔鬼的步伐,这样玩家很容易晕,就会放弃。所以你做良心网游,是很受欢迎的。

2:你放弃氪金

这年代哪个游戏不氪金?可能因为游戏制作成本的高昂,使得游戏厂商都不得不玩命的氪金,有的厂商不仅时间收费,还道具收费,有的厂商,你不买点道具,根本玩不过去,已经不是技术问题了。

如果你不氪金,只为游戏质量本身着想,优化游戏玩法,装备全靠爆,还能回收卖钱,你的游戏想不火都难哦。就像法拉利不氪金一样,谁不爱捏?但前提是你策划的是良心网游,还不氪金。

3,你为玩家着想

我举例说一个自己经历的不为玩家着想的策划,前些年玩的商会系统,自己凭实力拿下的顺序第一第二的店铺,边玩边经营得很好,结果突然间改系统,改成,商铺顺序不固定,随自己调节的商业指数每日更新顺序,简单点说,就是以前你的商铺是固定位置,现在你的商铺是流动位置,流动还不受自己控制,第二天自己商铺在哪里都不懂。你可以把商业指数调很高,这样你顺序就考前,但是每天交的税费比原来高2倍。这个改动,对普通玩家影响不大,因为都是这个市场,转转总能买到,只是成本会变高,对游戏开店的玩家就有杀伤性了。总之,这个改动并非良心。体验也很不好,但是策划一意孤行。差评,退游。





游戏山大王


会火,但你不赚钱吗,一直亏运营不了多久就要亏,就拿刺激战场来说,之前一直不能充值,人家服务器不要钱吗,每次更新策划也要钱啊,刺激战场能过一年多已经是奇迹中的奇迹了,为什么他能活一年,就是因为他身后是腾讯爸爸,腾讯是什么东西你又不是不知道,赚钱的游戏多的是亏一个不算什么,这么大一个公司刺激战场也只能运行一年多,更不要说你这种没钱的,火肯定火,刺激战场也火,你可以就像和平精英一样出点皮肤,不要带属性,然后呢优化做好,这样口碑一样好[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]





雾岛l之樱


玩过一个良心网游,没有氪金。只是几个大学生为纪念某大侠做的。后来玩的人多了,被某平台代理了,开始搞氪金。刚开始还好,毕竟人家租服务器,开发还要费用。

后来一点点加,越加越多,玩家也慢慢变少,越来越变味。总体来说起码玩了那么久良心游戏。

策划也说过,充值鹅厂拿8成,其他平台有6成的。


分享到:


相關文章: