09.28 遊戲做崩了咋辦?每份100元求銷燬遊戲,最終成為史上第二大網遊

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

俗話說的好,英雄不怕出身低,喬碧蘿不怕露臉,認真的遊戲也不怕差評。遊戲界有一些遊戲,早期如國足般被全民吐槽,但是和國足不一樣的地方,這些遊戲的負責人沒有怪草皮太滑或者草皮太乾,而是認真的反省然後不斷完善遊戲然,最終實現如《無人深空》般實現口碑的翻盤!


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王者榮耀:曾口碑崩潰到讓天美都抑鬱

《王者榮耀》最早是叫《英雄戰跡》的,這遊戲是當時騰訊是為了搶佔MOBA手遊市場趕工製作出來的,所以質量可想而知。首測時候遊戲完全不像是一款MOBA遊戲,更像是一款動作RPG遊戲,地圖只有一條路,遊戲有大量的劇情,角色還保留RPG遊戲升星,升級的設計。


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結果不出所料,遊戲一上線口碑就崩盤了。負責運營女總監王怡文曾表示因為遊戲的評價實在是太差了,讓天美工作室的全體員工都鬱悶了好幾天。但是他們沒有自暴自棄,而是整理了200多開發向的版本計劃,進行大刀闊斧的修改,刪掉外圍的升級數值,增加5V5模式以及各種細節的優化。

兩個月後遊戲就以《王者榮耀》的名字重生了!


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如今遊戲已成為了騰訊印鈔機, 360的CEO周鴻禕就曾在節目上吐槽說:這遊戲一天賺一個億,比販毒還賺錢。


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最終幻想14:開發商出錢求銷燬客戶端

《最終幻想》是SE的鎮店之寶,在2005年SE啟動了《最終幻想14》項目,因為《最終幻想11》巨大的成功,讓整個製作團隊都膨脹了,他們在做《最終幻想14》的時候,整個公司竟然沒有一個人玩過當時網遊標杆的《魔獸世界》!


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花了4年時間打造《最終幻想14》不出意外的搞砸了,遊戲蹩腳的操作,奇怪的UI,莫名其妙的引導系統,基本上過新手教程都是一種折磨,於是遊戲人數出現了墜機式下跌,最淒涼的時候整個遊戲只有不到一千個玩家。


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後來吉田直樹擔任主刀醫師空降奄奄一息《最終幻想14》團隊。吉田一手維護1.0版《最終幻想14》穩住核心玩家,一手火力全開打造遊戲的2.0版,國產換皮遊戲都需要3年時間,吉田硬是用2年半的時間打造出了2.0版。

後來為了迎接遊戲重生,SE甚至以每份16美元(約合113人民幣)的價格要求零售商銷燬1.0的庫存客戶端。


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雖然當時《最終幻想14》2.0因為趕工有少瑕疵,但是至少可以玩了,再加上後來遊戲不斷的調整調整,玩家人數不斷上升,國際服到了3.0的時候遊戲裡的房地產都火爆起來了,到2017年遊戲註冊人突破一千萬,這數字僅次於魔獸,成為史上第二大網遊。


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武林志:遊戲BUG集大成者

武俠遊戲——是中國遊戲人的一個情懷,基本上可以說沒做過武俠遊戲的工作室,就像是南方人吃飯前不洗下碗筷一樣,是不完整的。所以在去年的7月蝸牛旗下一個10人團隊江湖工作室製作了一款單機武俠遊戲《武林志》。


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人少加上經驗不足,遊戲一上線就被噴的一無是處,例如遊戲大量套用蝸牛端遊《九陰真經》的素材,萬年回合制玩法,劇情差,動作僵硬,優化爛,可玩性差……總之你能想到的遊戲BUG他都集齊了。


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但是呢,江湖工作室沒有放棄,而是堅持更新遊戲,目前遊戲光是在今年已經更新了21次,最近一次大更新更是一口氣增加了二十三個門派,135種武學以及20個可攻略的妹紙。

如今遊戲也從當年的多半差評上升到褒貶不一了,實現了口碑的逆轉,雖然距離經典依舊還有差距,但是在國產單機蕭條的今天算是一款不錯的遊戲了。


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劍網三:被騰訊暴雪聯手圍攻

西山居的《劍網三》可以說是目前國內端遊里人氣數一數二的國產收費遊戲了,遊戲每次搞活動都能在網上掀起一波熱議。不過劍網三當年差點就涼了,2009年《劍網三》一公測就面臨著騰訊的CF和DNF以及暴雪魔獸的圍攻。


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更吐血的是,當時《劍網三》自身問題也不少,遊戲優化差,宣傳不足,公司內部人心動盪,總之遊戲新人不愛,老人不鳥距離被砍只差一個酒窩的距離了。


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這個時候兩個酒窩的郭煒煒從《劍網三》主策劃變成了項目負責人。然後郭煒煒使出了兩招救了即將嗝屁的《劍網三》救活了:一是讓擺脫魔獸的影子,推出輕功為武俠遊戲正名。二是加入蘿莉體型,靠賣萌吸引了大量玩家上線養女兒,再加其他輔助手段最終讓遊戲的在線人數得穩步上升,避免了被砍的命運。


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小弟嘠綠共:沒有救不了的遊戲,只有不想救的遊戲,當一個遊戲製作人知道玩家要的是什麼的時候就能救活一款遊戲。

一個正驚問題:你覺得哪些涼了的遊戲原本是可以被拯救的?


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