03.07 為什麼PS4這麼早就出了,卻依然能夠運行當下新遊戲?

于濤


我有個哥們買的ps4 。而我後入坑,買的ps4 pro,然後他在我家玩了一晚上pro。然後和我說,他的ps4明顯玩萬代家的遊戲,有丟幀的感覺。就算是同系列的遊戲機,機能的提升也是能提高遊戲運行穩定性的。打個比方,玩家玩一款動作遊戲,上來給你看遠景,特寫,講劇情,場景沒那麼多動態物體,遊戲節奏緩慢,這時候針對畫質固定視角開遠景,讓玩家覺得畫面好,然後玩家截圖,誇遊戲畫面好,實際上宣傳pv就是這麼做。戰鬥的時候,敵人群毆主角,各種特效,節奏很快,同屏角色多,玩家專注於戰鬥,這時候截個圖怎麼樣,很有可能這個截下來的畫面就糊了。這也是為了保證玩家手感,以及畫面流暢的一些機制。遊戲機遊戲可以設計為動態分辨率,不不同場景關卡,根據製作者的需求,調節硬件資源分配。有諸如刺客信條大革命,或是三國無雙8以及一些,或是日本的作坊級遊戲,所謂的優化不好的遊戲,就算打起來畫面糊了,也是不能保證流暢的。


愛搗鼓的小孩


PS4這類遊戲的設計與PC電腦是不同的


PC電腦的配件是可以靈活更換的,不存在明顯的世代交替。然而PS4這類主機並非如此,它們通常都是有較長的生命週期的,例如:

PS1發售於1994年12月3日,\t2006年PS1正式停產,生命週期12年
PS2發售於2000年3月4日,\t2012年11月3日正式停產,生命週期12年
PS3發售於2006年11月11日,2017年6月1日正式停產,生命週期11年
PS4發售於2013年,PS4Pro發售於2016年

也就是說一款遊戲主機在設計之初就已經提前考慮到了這個生命週期內的遊戲所需要的機能上線了。而現在很多遊戲公司製作遊戲時,也不單單是隻為了PC遊戲,也會為主機遊戲所考慮。

為了讓一款遊戲能夠滿足更多玩家,擴大銷量增長,為特定的平臺做優化是必要的。也就是說能在PS4上看到一款遊戲的運行,是由於開發者對其進行了一定的處理,而非開發了一款遊戲,碰巧PS4能夠運行。


AGamer


大家好,我是愛玩遊戲的魔方鍵。

PlayStation 4俗稱ps4,它是索尼公司推出的家用遊戲機的第四代。因為2015年ps4進入中國市場,也可以說標誌著中國遊戲主機的飛黃騰達的開始吧。


ps4目前已經有5年的歷史了,遊戲也在不停的更新。不過主機只有3種,並沒有太大的變動,為什麼還能運行當下的新遊戲,按照pc的觀念的話,老電腦運行新的大作,能點擊開始就謝天謝地了。

1.ps4的系統相對統一

ps4的結構不像電腦那麼的複雜,電腦的部件可以隨著時代進行進行更換,而ps4因為設計之初,就沒有打算隨著時代的變遷而自行更換零件。所以運行的環境相對的比較統一。索尼對新研發的大作進行好的系統優化,使遊戲能以一個比較流暢的狀態運行。

2.遊戲廠家的專屬優化

我覺得這一點非常的關鍵,因為ps4和pc的操作系統完全不一樣,需要做到比較好的優化,才可以讓遊戲在ps4上流暢的運行。為了流暢的運行遊戲,所以畫面設置,畫質的表現什麼,用戶根本沒有辦法自己來設定。玩遊戲的時候畫質只能處於一個比較中等的狀態。用戶想要追求極致的畫質,還是十分困難的。但是也正是如此,新出的大作也能有比較好的遊戲體驗。

3.AMD

廠商的遊戲優化

ps4因為考慮到體積的大小散熱等問題,所以把CPU、GPU和聲卡集合到同一個芯片上,性能自然會比較縮水,想要有比較流暢的遊戲體驗,自然少不了AMD的專屬優化,AMD使芯片的能力發揮到極致,並且根據新出的遊戲,進行專屬優化才可以讓玩家們有更好的遊戲體驗。


以上為個人觀點,喜歡的小夥伴,可以點個關注。


魔方鍵


原因很簡單啊!因為PS5還沒上線啊!

因為PS5還沒上線,所以遊戲開發商想要在在索尼主機市場賺銷量賺錢就必須考慮PS4的配置與性能啊!

題主的這個問題是邏輯的出發點有點偏差!

要知道,不論遊戲有多麼優秀多麼好玩,它始終是一個商業產物,要滿足其商業價值!

也就是說,遊戲廠商做遊戲不是全心全意為玩家服務,是為了從玩家手裡賺錢才為玩家服務!

那麼當他考慮製作一款遊戲併發售的時候,就需要考慮這個遊戲要登錄哪些平臺,如果只上PC,那麼PS4不論性能夠不夠都玩不到!

如果他想在PS4的平臺賺錢,就必須考慮根據PS4的性能跟配置進行調整,也就是所謂的針對優化,保證其在機器的性能範圍內提供給玩家更好的遊戲體驗。


所以不是PS4早不早晚不晚的事兒,而是隻要遊戲廠商想往PS4上放遊戲,就必須得根據PS4的性能配置作遊戲,不論遊戲多新發售沒發售,只要他確定想在PS4賺錢,那麼他們肯定是基於PS4的性能做的呀!


補充一句,開篇提到PS5,那麼PS5正式發售了,PS4是不是就玩不到當下最新的遊戲了?

當然也不會這麼絕對啦!因為PS5發售初期,不論銷量有多高!總不可能超過PS4用戶數量吧?

那麼遊戲廠商也會考慮到這一點啊!難道為了一臺未知銷量的機器,就先把原本能賺的錢放棄掉嗎?傻子才會這麼想這麼做!


OK,我是11粑粑,一個常年帶娃偶爾問答的PS4老玩家!


11粑粑


Ps4就像一個框架,然後製作商在這個範圍內,做遊戲,要不然說主機遊戲雖說能早玩兒,但是畫面一般,電腦的畫面比ps4的畫面好的不是一星半點,我是主機玩家,只要你電腦配置夠了,你想怎麼玩兒就怎麼玩兒[機智]


端木丶墨柒


這個問題問得好問得妙,我都不知道要怎麼回答了。

就好比我這個問題一樣,為什麼手機系統早就出了,卻依然能夠運行當下APP一樣。

你在做一個軟件或者一個遊戲,或者一個產品,都會根據所要受眾的人或者物,讓這個產生的東西可以更好的運行或者利用。PS4本身就是一個受眾遊戲方面的,那做PS4的遊戲肯定要受眾於它,以至於讓更多的人或者物利用它,已達到利益最大化。



瘦老張


因為ps4鎖幀啊,而且它不像電腦,後臺一堆東西


Nathan2012


因為遊戲專門給ps4出優化的很好


輓歌朽年ok


因為遊戲開發商都是針對PS4機能進行優化和開發的遊戲,超出PS4能力的遊戲也會降低標準優化上市。比如某些遊戲電腦的表現遠遠強於PS4!


好奇大眼貓


因為是按照ps4性能開發的,一對一定製,怎麼能不合適玩不了?


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