10.24 拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?

在上周拳头游戏为《英雄联盟》举行了盛大的十周年庆典,同时在活动中公开了一系列的新作计划,当中最引人瞩目的无疑是这十年以来拳头首款脱离了《英雄联盟》这一IP的完全原创新作——《Project A》。从官方公开的少量游戏演示画面可以看出,《Project A》是一款第一人称射击游戏,同时也存在这角色区分和专属技能,因此不少玩家将其视作了拳头版的《守望先锋》。不过日前拳头游戏首席执行官Nicolo Laurant接受了外媒PCGamesN的采访,对此进行了否定。

拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?


拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?

Nicolo Laurant在采访中表示:“《Project A》与《守望先锋》除了都是第一人称射击游戏外,从根本上讲完全不是同一类游戏。《Project A》更倾向于是一款‘战术射击游戏’,拥有着极高的致命性,对手彼此之间都能够在瞬息之间击杀对手,同时本身也具备非常高的战术性,玩家只有在非常有限的机会才能够使用出自己角色的专属技能。”

拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?


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此外《Project A》还区别于《守望先锋》很关键的一点是游戏角色之间绝对的平衡性,没有继续沿用《英雄联盟》这一金字招牌、而是另起炉灶打造一个全新IP也是因为这一原因。Laurant指出:“我们想要制作的是一款战术射击游戏,因此《英雄联盟》的角色就显得格格不入,我们不可能让‘潘森’在游戏里从天而降来攻击对手,游戏的重点必须放在枪法上,并且《Project A》中每个角色都有着相同的Hitbox(角色模型命中体积)以及相同的武器选择。”

拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?

光从统一的Hitbox这一点上来看,就注定了《Project A》是一款讲究绝对竞技平衡的射击游戏,与《守望先锋》的确有着天壤之别,不过相对的也让它非常贴近另一款火爆的射击游戏——《CS:GO》。

拳头完全新作《Project A》不像《守望先锋》更像CS:GO?

众所周知《CS:GO》作为一款经久不衰的硬核射击游戏,虽然没有角色技能这一设定,但同样有着统一的Hitbox。并且在《Project A》此前公开的少量游戏片段中,可以看出本作和《CS:GO》有着近乎一样的TTK(击杀时间),只需命中数枪即可解决对手、爆头更是可以一击毙命。

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还值得一提的是,演示当中也出现了疑似游戏开局玩家各自在商店购买枪支的界面,这也印证了拳头CEO所说的“相同的武器”这一点,标志着《Project A》并非《守望先锋》那样角色武器固定,而是同《CS:GO》那样在统一的武器库中选择自己本局游戏所有使用的枪械。

关于《Project A》的更多消息,官方表示将会在2020年某个时间公开,目前看来本作无疑也将是一款非常硬核、竞技性极强的射击游戏,不知各位玩家有何看法?


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