03.02 这个新剧,未免也太小众了吧

今天向大家推荐一部在国内特别特别小众的新剧,这个剧呢,开播至今,一共也才只有几百人在豆瓣打分。

可能很多人,甚至连听都没听过这个剧的名字。

这个剧就叫做:《神话任务:群鸦盛宴》。

这个新剧,未免也太小众了吧

初听名字,你可能以为这是是一部奇幻史诗大片。

但其实这是一部办公室情景喜剧,讲述一家游戏公司内性格各异的团队成员们共同开发、维护一款网络游戏的职场故事,而片名就是这款网络游戏的名称。

这部剧新近于2月7日在Apple TV上线,一次性放出第一季全部9集,每集30分钟,自带官方中文字幕。虽然至今在豆瓣上仅有三百多人评分,但其实这部剧在海外有着不错的口碑,已经早早地续订第二季。

这个新剧,未免也太小众了吧

豆瓣暂时7.7分


这个新剧,未免也太小众了吧

烂番茄的评价也不错

观众看一部情景喜剧,首先看的是情景设定。像《生活大爆炸》的情景是科学宅、《神烦警探》则是警察局日常,而《神话任务》选择的情景是游戏公司的日常。

这个新剧,未免也太小众了吧


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这部剧集有法国游戏公司育碧参与共同制作,保证了其故事能够在戏剧化的前提下尽量真实地还原游戏公司内部日常。

育碧虽然经常被吐槽为“罐头厂”、“土豆厂”,但他们在3A游戏界有着辉煌的资历,《刺客信条》、《波斯王子》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂》、《全境封锁》、《看门狗》等系列都是育碧出品的知名游戏作品。

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这次育碧除了提供情景准确性的创作协助外,还贡献自己真实的游戏办公室作为剧组主要拍摄场地,剧集中还运用了大量育碧出品的《荣耀战魂》和《刺客信条》游戏过场动画作为剧集场景间衔接的空镜头使用。

甚至剧中的人物会经常提到自己的母公司蒙特利尔工作室,其实暗指的就是育碧旗下成立于1997年的蒙特利尔工作室。

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有专业的游戏公司把关创作情景的准确性,也让《神话任务》得以切入到各种游戏公司相关的主题和议题上。

首先贯穿全剧所探讨的主题是创作者之间的合作关系,自大狂男游戏创意总监和技术宅女首席工程师之间关系的矛盾和转变构成了剧集由始至终的主要冲突。

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由此延展开来,在游戏公司的运作情景中,剧集每一集都用喜剧的方式呈现和探讨不同的议题,有探讨商业与艺术之间关系的行业问题,也有探讨更广泛的社会议题、职场问题等。

有一集专门探讨女性职场问题,老师带着一群学习编程的小女孩参观游戏公司,想要让小女孩们获得激励和学习的动力。执行制作人笑脸相迎轻松答应下来,才发现自己公司内部的女员工寥寥无几。

难得终于找到一个女程序员,女程序员对着小女孩们讲话也没有起到任何积极的作用,反而直言:“在男性主导的行业里,女性必须加倍努力却薪水更少、难以得到晋升机会。无论女性多么聪明、多么努力,老板总会因为自己是女性而将自己区别对待。”

事实上,在现实中这种现象确实存在。前两年,开发出风靡全球至今的《英雄联盟》的拳头公司就被曝出有严重的职场性别歧视。

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《神话任务》甚至还对“政治正确”进行了喜剧式的调侃。一个宣称支持纳粹的玩家群体突然活跃在游戏中,白人执行制作人想要通过封号的形式来与纳粹玩家撇开关系,但负责商业的营收主管提醒他这些是付费用户。

游戏提供了平台,但平台本身是否有权力来决定谁去谁留是要商榷的,尤其是当公众发现决定这件事情的是一名白人男性,还制定了各种需要别人遵守的规则,会看起来不够公平和有包容性。

于是执行制作人提出建立临时“伦理委员会”来决定这件事情,在公司员工中找来了印度人、黑人女性、白人女性参与到伦理委员会中,当另一名白人女性提出自己有兴趣参与时,执行制作人支吾拒绝,理由是“你这种看法已经有人了”。

但当这名白人女性说自己是同性恋时,又马上得到了执行制作人热烈欢迎,因为“这代表了独特的视角”。整个过程荒诞不经,众人经过三十多轮的筛选辩论之后终于才又得出了最初的答案:封杀纳粹群体。

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情景喜剧初见吸引观众靠的是情景,但能持续留下观众、陪伴观众多年的始终是剧中那些性格各异、充满槽点但又可爱的人物。

在《神话任务》中,这些人物是无比自大却又才华横溢的创意总监男主角;

是极度理性又渴望获得创意话语权的首席工程师女主角;

是心地善良但宛如小透明的执行制片人;

是金钱至上却外冷内热的营收主管;

是五十年前拿过星云奖但如今日常在办公室醉酒胡言乱语的首席编剧老头;

是身处行业底层但热爱游戏的女同性恋测试员们;

是行事疯狂且永远以为自己是创意总监助手的执行制作人助理;

是负责接收玩家负能量反馈而终日带着压抑笑容的社区经理;

是总被误认为心理咨询师但其实所有人都搞不清楚这个职位是干嘛的人力资源小姐姐。

这些有趣而充满复杂性的角色在剧集中编织着彼此的关系、经历着各自的成长,成为剧集之所以有趣的灵魂根本。

这个新剧,未免也太小众了吧

《神话任务》还有着一个独特的结构,其中的第五集可能是其中最好看的,也是最值得玩味的。第五集有着独立的人物、独立的时间、独立的环境以及独立完整的故事情节。

三十分钟长度的第五集用区别于情景喜剧的正剧节奏讲述了一个黑镜式的寓言故事,在时间线上却又处于整个剧集的多年以前,可以理解为《神话任务》的前传故事。

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在这个独立的故事中,一对男女因为游戏结缘相爱,共同合作创作游戏,开发出一款名为《黑暗,寂静,死亡》的独立游戏。在这款游戏中,玩家无法杀死怪物,只能在黑暗中用手电筒暂时驱赶怪物,玩家永远无法获胜、没有结局,就像现实生活一样,玩家只能尽量生存下去,而那些杀不死的怪物代表着的就是现实的死亡与恐惧。

游戏出来之后获得了一定的成功,得以开发续作,制作组公司规模扩大。在投资方、营收主管的推动下,游戏的续作在一点点的退让中悄无声息地丢掉自己的坚持和特色。“温水煮青蛙”本来充满现实思辨意义的游戏系列最终彻底沦为追求快感暴打丧尸的三俗商品,相爱的男女最终也因为商业与艺术之间的分歧而分道扬镳。

剧集创作者们用冷静的笔触在第五集将这个故事向观众缓缓展开,震撼直入人心,其中对合作者关系、商业与艺术关系这些命题的思考与感动,在整季最后一集中也通过巧妙的方式与全剧的本体部分交融汇聚成为一个整体,从而继续传递这份思考和感动。

这个新剧,未免也太小众了吧

所以假若是对游戏感兴趣的观众,二话不说,马上入坑《神话任务》准没错。如果对游戏题材不感冒的观众,我也推荐你至少看看其中独立的第五集,必定会被触动到,然后或许你会因此找到喜欢的理由,从而邂逅一部题材有点新颖、人物也还有趣可爱的新喜剧。


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