03.07 DNF紅眼三覺後,明明加強很多了,為什麼還是有很多玩家哭弱?

愛遊戲的大鵬


紅眼三覺後,離幻神一步之遙

首先,紅眼此次三覺後,得到的提升主要來自於兩個方面:

一是被動技能帶來的全技能7%提升,這其實要比劍魂只單單加強“流系列”的技能,要稍微好上一點,畢竟屬於全技能的提升;

二是來自於輸出技能的直接加強,大部分的輸出技能在三覺更新中,都得到了12.7%的提升。

從這兩點來看呢,先不說首發三覺帶來的優勢,就是單單對比技能提升的數據,紅眼也已經向前邁出了一大步,再來看一下男鬼劍三覺後,紅眼和劍帝劍魂的技能數據對比。

可以看到,紅眼的三覺技能其實是有明顯優勢的,這足以證明紅眼的定位依舊是一個強力輸出職業。

只不過其他技能稍微遜色於劍帝而已,但也已經可以和劍魂、劍影相媲美了,要知道,目前的劍帝在中韓雙服可都是幻神哦,而紅眼也只是稍微遜色於劍帝而已,足可見紅眼舉例幻神僅有一步之遙。

為什麼還有玩家對紅眼不滿意?

既然紅眼加強後都已經這麼厲害了,為什麼還是有很多紅眼玩家“哭弱”呢?他們又是怎麼想的呢?

這可能在很多局外人看來覺得匪夷所思,但對於主玩紅眼的玩家來說,其實症結很明顯:

紅眼的技能數據提升,的確非常可觀,但是呢,這和玩家的設想有落差!

什麼落差呢?在大部分的紅眼玩家心裡,紅眼的完美三覺技能應該符合兩個設定:要麼瞬間爆發,要麼就脫手輸出!

“瞬間爆發”指的當然不是現在這樣的縱橫捭闔左右開弓,而是應該像血爆這樣的乾淨利落,又具有巨高傷害的技能;要麼就應該像是一覺技能那樣,雖然可以傷害低一些,但是可以脫手啊,這樣的話也能夠讓紅眼有更好的輸出環境。

但很顯然呢,事實大家也都看見了,紅眼三覺出來後,紅眼以外的玩家覺得紅眼玩家是人心不足蛇吞象,而紅眼本身的玩家呢,又覺得策劃根本不懂紅眼真正想要的。

於是乎,就有了如今旭旭寶寶這樣的節奏,真的僅僅想要紅眼加強傷害嗎?並不是的,想要的是希望策劃明白到紅眼的真正需求!

實際效果應如何?

不知道大家發現一個問題沒有,不管地下城新推出什麼,比如禮包、新職業、新活動等,推出來之前,無一例外都會被玩家瘋狂的吐槽糟蹋一遍。

但等到真正上線之後呢?莫名的真香!

所以從目前的情況來看呢,紅眼的三覺曝光後,的確說不上完美,但地下城哪兒有完美的職業?劍魂鬼泣不一樣都有各自的缺陷嗎?但至少這些缺陷在俺看來呢,不足以影響到玩家的體驗。

作為紅眼玩家呢,不妨換一個角度看待問題,雖然三覺沒有爆發也沒有脫手技能,但至少從整體技能數據提升來說,還是非常可觀的!

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!





小探老師


男鬼劍三覺終於實錘,很意外的卻是,許多的鬼劍士玩家卻紛紛表示不夠滿意,特別是以紅眼為首,覺得插畫粗製濫造不說,加強幅度也不夠大,那麼紅眼三覺後究竟強不強呢?口說無憑,咱們就從技能數據提升來進行分析。

紅眼三覺後,離幻神一步之遙

首先,紅眼此次三覺後,得到的提升主要來自於兩個方面:

一是被動技能帶來的全技能7%提升,這其實要比劍魂只單單加強“流系列”的技能,要稍微好上一點,畢竟屬於全技能的提升;

二是來自於輸出技能的直接加強,大部分的輸出技能在三覺更新中,都得到了12.7%的提升。

從這兩點來看呢,先不說首發三覺帶來的優勢,就是單單對比技能提升的數據,紅眼也已經向前邁出了一大步,再來看一下男鬼劍三覺後,紅眼和劍帝劍魂的技能數據對比。

可以看到,紅眼的三覺技能其實是有明顯優勢的,這足以證明紅眼的定位依舊是一個強力輸出職業。

只不過其他技能稍微遜色於劍帝而已,但也已經可以和劍魂、劍影相媲美了,要知道,目前的劍帝在中韓雙服可都是幻神哦,而紅眼也只是稍微遜色於劍帝而已,足可見紅眼舉例幻神僅有一步之遙。

為什麼還有玩家對紅眼不滿意?

既然紅眼加強後都已經這麼厲害了,為什麼還是有很多紅眼玩家“哭弱”呢?他們又是怎麼想的呢?

這可能在很多局外人看來覺得匪夷所思,但對於主玩紅眼的玩家來說,其實症結很明顯:

紅眼的技能數據提升,的確非常可觀,但是呢,這和玩家的設想有落差!

什麼落差呢?在大部分的紅眼玩家心裡,紅眼的完美三覺技能應該符合兩個設定:要麼瞬間爆發,要麼就脫手輸出!

“瞬間爆發”指的當然不是現在這樣的縱橫捭闔左右開弓,而是應該像血爆這樣的乾淨利落,又具有巨高傷害的技能;要麼就應該像是一覺技能那樣,雖然可以傷害低一些,但是可以脫手啊,這樣的話也能夠讓紅眼有更好的輸出環境。

但很顯然呢,事實大家也都看見了,紅眼三覺出來後,紅眼以外的玩家覺得紅眼玩家是人心不足蛇吞象,而紅眼本身的玩家呢,又覺得策劃根本不懂紅眼真正想要的。

於是乎,就有了如今旭旭寶寶這樣的節奏,真的僅僅想要紅眼加強傷害嗎?並不是的,想要的是希望策劃明白到紅眼的真正需求!

實際效果應如何?

不知道大家發現一個問題沒有,不管地下城新推出什麼,比如禮包、新職業、新活動等,推出來之前,無一例外都會被玩家瘋狂的吐槽糟蹋一遍。

但等到真正上線之後呢?莫名的真香!

所以從目前的情況來看呢,紅眼的三覺曝光後,的確說不上完美,但地下城哪兒有完美的職業?劍魂鬼泣不一樣都有各自的缺陷嗎?但至少這些缺陷在俺看來呢,不足以影響到玩家的體驗。

作為紅眼玩家呢,不妨換一個角度看待問題,雖然三覺沒有爆發也沒有脫手技能,但至少從整體技能數據提升來說,還是非常可觀的!

就憑此一點,新版本上線後,紅眼不說幻神,最起碼一線職業是穩妥妥的,都已經一線職業了,難道還有什麼值得不滿足的地方嗎?


莽夫遊戲


很感謝能夠回答你的問題!

首先不說這個職業的強弱,玩紅眼是DNF最多玩家的人群,這要設計的每個玩家都滿意是不可能的。其次這次策劃設計的有背於以往紅眼的特色。紅眼以往的特色是是快速爆發,這次三絕設計的過於墨跡,傷害也不是很突出,國服頂尖紅眼太多,裝備頂尖的大佬追求的肯定是極限的速度,過於墨跡的技能形態肯定不利於競速。在頂尖層次的競速差一秒都是天差地別。這對於愛競速的玩家肯定是失望透頂。

其次紅眼100級的被動技能,主要是加成的小吸,小蹦山,十字斬等小技能,這對於紅眼的提升可以說根本沒用,因為這些基本上都是屬於捨棄的技能了。然後新加的主動技能在眾多人眼裡看來跟上次紅眼更新的技能致命血隕也就是大十字可以說是大致相同。兩個技能的動作基本上是一樣,技能形態方面也差不太多,旭旭寶寶也是覺得在這一方面策劃太不用心了

而三絕的技能,之前旭旭寶寶期待的紅眼的三絕會像以前大紅神的標籤一樣,三絕會像貝吉塔自爆一樣是一段大爆發技能。然而視頻出來之後更讓人失望,紅眼一個爆發職業的三絕直接變成了一個全圖強控技能,還是多段的輸出,這就代表著紅眼三絕是直接打不了破招的存在,這一點讓旭旭寶寶和眾多紅眼的玩家都覺得很失望。

相對於劍魂的脫手技能來說,紅眼這次真的是有點讓人失望了,旭旭寶寶在直播中跟一陣雨連麥也是直接說這樣有種想拖坑的感覺,畢竟砸了這麼多錢,現在又這麼失望。不過後來寶哥在一陣雨的幫助下也是和韓國的DNF大主播連麥反應了這些國服玩家的意見,而韓國的主播也會幫忙向策劃反應這次紅眼的三絕。

希望後面策劃會在正式服上線的時候有所改動吧,不然可能又會有一堆玩家要脫坑了。大家覺得這次鬼劍士的三絕可以嗎?




當幸福來敲門9423


前兩期我們介紹了阿修羅和劍神的職業平衡改版和三次覺醒的內容,對於這兩個職業來說三覺不僅帶來了極大的提升率,而且還有非常不錯的技能優化,比如說劍神的流心繫列正好是核心續航輸出技能,阿修羅的位移波動爆發和邪光斬都是非常不錯的小技能優化,但是在看了紅眼的職業平衡及三覺技能後,感覺真的不是很理想。

主動技能調整優化

紅眼出來在100級版本新增的被動技能調整加強外,在開放三覺後又新增了主動技能的優化加強:

崩山擊技能攻擊力提升12.8%,變更技能音效怒氣爆發技能攻擊力提升12.7%,變更技能音效暴怒狂斬技能攻擊力提升12.7%嗜魂封魔斬技能攻擊力提升9.1%,減少血氣龍捲生產前的延遲,龍捲吸附結束後斬擊的速度現在可以受到攻速影響了,由此調整斬擊動作的延遲,改善技能音效血氣之刃技能攻擊力提升12.7%崩山裂地斬技能攻擊力提升12.7%魔獄血剎技能攻擊力提升12.7%,技能釋放時增加配音鮮血暴掠技能攻擊力提升12.7%血氣爆發技能攻擊力提升12.8%,增加衝擊波的浮空力,技能釋放時增加配音,改善技能音效浴血之怒技能攻擊力提升12.7%致命血隕技能攻擊力提升12.7%血魔.弒天技能攻擊力提升12.7%如果說哪一個職業是一直在加強沒有被削弱過,那我肯定第一個想到的是紅眼,紅眼雖然沒有步入幻神的行列,但是卻一直以來不斷的去加強改版,這一次的職業平衡,平均主動技能的攻擊力提升達到了12.7%,遠比其他職業的高太多了,並且還優化了部分技能的音效,但是對於聽了十多年的技能音效來說,似乎感覺有點怪怪的。

三覺技能部分

首先是三覺得被動技能:無慈悲:

紅眼成功利用血氣抑制卡讚的瘟疫,從獲得爆發性的力量,但狂戰士性情變得更加殘忍,學習被動增加基本攻擊力和[崩山擊]、[十字斬]等轉職技能攻擊力,1級增加20%,每級提升2%,30級精通,40級上限,並變更部分技能的效果。

十字斬:雙刀發動交叉斬擊,並向前方發射出血十字攻擊。

但是這一個技能在當前版本基本上沒有玩家去點,與其這樣不如給小崩進行加強和附加效果,畢竟崩山擊和十字斬都是同樣的設定,而小崩卻成為玩家的標誌性加點。也正因為這一個技能讓玩家吐槽根本沒有任何作用。

噬魂之手:增加抓取敵人範圍,血氣噴發範圍變更為360度,沒有抓住敵人的時候,也可以生成血塊後使其爆炸。

從圖片中可以看到小抓的攻擊範圍變成了一個全方位的技能,同時沒有抓到目標的時候也能觸發,並且的時候,紅眼可以利用小抓達到無敵的效果,所以小抓的優化可以說非常的實用,雖然傷害不高,但是4秒一個隨時無敵效果,還有哪一個職業能有的?因為是紅眼的三覺被動技能效果,所以其他職業偷學是做不到的。

95級主動技能猖獗狂怒:創造巨型血氣之集合體後,向地面施放兩次下劈,對目標造成破壞。最後把血氣集合到身體前方區域擊碎,並使血氣碎片四處散落。可以按向前方向鍵施放技能,從而增加前進位移距離。學習血氣旺盛後, 被擊中的敵人會進入出血狀態。

這一個技能也是被玩家吐槽的一個技能,因為作為紅眼簡單粗暴的技能方式來說,這一個技能完全就是模仿了致命血隕的攻擊方式,同樣的2次斬擊變成下劈,同樣的交叉斬擊,這一個技能真的看不出策劃的用心設計,並且技能不吃速度加成,所以技能演出時間比致命血隕還長,所以如果這技能不改,至少也有優化吃到速度加成才行。

三覺主動技能血鬼極道破滅:使血氣上漲,並抑制卡贊綜合徵的暴走,變身成為血魔人,獲得超越肉體極限的爆發性力量追蹤最強大的敵人, 並對目標連續斬擊,以壓倒性的力量將敵人壓在地面上,隨後拔出血劍對敵方以及周圍所有敵人造成毀滅性攻擊。學習血氣旺盛時,被擊中的敵人將進入出血狀態。

紅眼的三覺前面的連續斬擊是不能打破招的,因為是控制判定,並且這一個技能的打擊感非常的強,相比其他職業個人感覺還是不錯的,但是很多玩家吐槽說一個簡單粗暴的職業偏要弄一個控制和這麼長時間的演出,時間每一個職業的技能演出時間都是5-6秒,所以不可能因為職業簡單粗暴就只要1秒放完,這樣對其他的職業來說不公平。

紅眼的三覺可以和一覺綁定,這樣可以先釋放1覺背劍獲得速度的增加,然後在持續時間快要結束的時候施放三覺主動技能,這時候一定不要按一覺施放,因為會共享CD。而如果利用CD套可以將一覺壓制CD和持續時間差不多,那麼完全可以做到三個覺醒共同使用。

總體上來說,這一次的三覺技能,還可以進一步的優化一些,但是具體的需要看策劃。具體的視頻可以看我們已經發布的。


殺神惡魔傳奇手遊


小技能提升不如其他幾個職業實用,95級技能粗製濫造


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