03.06 《哈迪斯》+《殺戮尖塔》?這Roguelike新作,我只看一眼就想付款

談起最出色的Roguelike遊戲,我們腦海裡總會出現這樣一串名字:《死亡細胞》、《哈迪斯》、《殺戮尖塔》……

而3月4日上架Steam的一款全新遊戲《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods),在顯露著這些傑出前輩影子的同時,也讓我們看到它躋身這一名單的巨大潛力。

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《哈迪斯》的戰鬥+《殺戮尖塔》的分支

《無間冥寺》的世界觀並不複雜,玩家飾演的是一位追逐財富、追尋永生、追求神力的貪婪探險家。而你想要的一切都指向了一座被詛咒的神廟,這個充斥著致命的陷阱和怪獸的深淵迷宮。隨後的故事就非常簡單明瞭了,就是要深入神廟,探尋寶藏。

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在進入神殿之前,玩家可以在大地圖上,選擇自己的起點,並在之後的冒險中,也能根據自己的需求規劃自己的冒險路線。這樣的區域地圖設計,很容易讓人想起《殺戮尖塔》,在保持高隨機性的同時,又給了玩家一定的自由度,實屬高明。

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而遊戲的畫面風格,則會讓人想起前段時間大火的《哈迪斯》。

同樣的俯視角,同樣線條明朗的漫畫風格,都讓人眼前一亮。再配上靈動的翻滾動作和紮實的打擊感,只需看上一眼,你就知道本作值得一玩。

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一個蘿蔔一個坑,四武器與三屬性

《無間冥寺》的武器系統也頗有創意,共分為四種武器,即火把、主武器、副武器和雙手武器。如果你使用手柄進行遊戲,則剛好分配到XYAB四個鍵上。其中火把的存在意義最為特殊,除了能照亮地圖和破壞陷阱以外,還能轉換地圖“光明”和“黑暗”狀態,從而配合某些“光明or黑暗傷害加成”的武器。

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而每次闖關的屬性提升也分為紅、藍、綠三種,分別代表生命值、攻擊力和獲得金錢數量。這樣的三色設計,也會讓人很容易想起《死亡細胞》的紅、紫、綠。但說實在的,其實兩者除了都是分成三種顏色以外,幾乎沒有任何共同點了。

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至於如何獲得武器和提升屬性呢?其實也很明顯了,就如同《殺戮尖塔》一樣,通過在大地圖上選擇自己想要的分支,成功打過該張地圖,即可在祭壇獲取獎勵。但天上也沒有免費的午餐,想要換取獎勵,往往也需要消耗一定的金錢,又或者付出其他更沉重的代價。

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生命條、體力條和腐化條

如果沒有足夠的金錢,又想獲得對應的獎勵,我們還可以使用獻祭鮮血的方法。這就和遊戲界面右下方紫色的腐化條有關了。每深入神廟一層、獻祭鮮血、被神廟的怪物攻擊到等行為,都是使腐化條上升,每當腐化條滿100,主角將會得到一個詛咒。

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但是詛咒卻不能簡單地形容為“Buff”或者“Debuff”,它會對角色的能力和屬性造成一些未知的改變,可能是好的,也可能是壞的,但更多的情況下,是好壞摻半的。

這可以說是本作中最不可控的一個點,有時候一個詛咒的到來,可能會讓局面完全扭轉。

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而本作在戰鬥設計上,又加了一點“魂”味。除了生命條以外,還有位於人物腳下體力條的設計。主角在進行翻滾、普通攻擊、蓄力攻擊時都會消耗體力。此外,主角還能進行格擋,不過說是格擋,其實更像是“彈反”,只有一小段防禦時間。一旦時機沒把握住,就是傷害全吃,非常不划算。

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總的來說,《無間冥寺》雖然還處於EA測,但各方面的設計已經展現了極大的潛力。只要日後的更新,將武器和地圖設計持續豐富下去,那基本上又是一款神作預定。

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遊戲名稱:《無間冥寺》(Curse of the Dead Gods)

推薦度:★★★★☆(地圖設計較為重複)

平臺:Steam

語言:簡體中文

售價:58元


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