《哈迪斯:殺出地獄》:超爽的地獄逃生之旅


《哈迪斯:殺出地獄》:超爽的地獄逃生之旅


作為一款18年底就讓玩家搶先體驗的APRG+Rougelike類型遊戲,隨著持續的更新,“哈迪斯:殺出地獄”出色的融合了地牢ARPG與Rougelike元素,而其中超爽的戰鬥體驗更是讓玩家停不下來,那麼哈迪斯是如何帶給玩家暢快爽感的呢?接下來本文將主要分析哈迪斯玩法系統進行解答。


《哈迪斯:殺出地獄》:超爽的地獄逃生之旅

專業擼狗:哈迪斯


劇情結構


哈迪斯的劇情整體上非常簡單:玩家扮演冥界王子,揮舞著來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,逃離冥界。地牢Rougelike遊戲一般也是如此,給與玩家角色一個目標即可,這裡就不分析。


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擊敗父親後逃離冥界


玩法系統


作為一款地牢冒險ARPG,整體玩法系統如下圖並不複雜,但整個玩法系統成就了遊戲的爽快體驗。接下來將玩法系統拆解為三部分:戰鬥系統、武器系統、戰前養成進行分析。


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戰鬥系統


整個地牢探險系統的大框架仍是傳統的線性模式,由四個大場景組成:


塔爾塔羅斯(BOSS:復仇女神三姐妹)->水仙花平原(BOSS:骸骨九頭蛇)->極樂世界(BOSS:提修斯&阿斯忒裡俄斯)->冥河(BOSS:冥王哈迪斯)


那麼哈迪斯地牢探索的優秀之處在哪裡呢,就是頻繁地房間選擇以及普通房間的打造。


頻繁房間選擇

:參考下圖,在普通房間探索時,探索結束會給玩家1-3個房間,房間類型進行隨機,玩家就需要頻繁地進行房間比較,再根據角色現狀進行調整,玩家不停製定與修改自己的冒險計劃,讓整個探索線性的模式進行了有趣且隨機的排列。


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普通房間的打造:冒險房間中不僅有噩夢模式與普通模式的區分,房間內也增加很多選擇,讓玩家進一步決定探險走向。


  • 雙恩賜房間(眾神審判):玩家需要從兩個恩賜中挑選一個,未被選擇的恩賜就會考驗玩家,獲勝則得到恩賜,從進入房間前的取捨進一步到進入房間後的取捨。
  • 混沌房:在房間中隨機產生,進入需要玩家消耗生命值,進入後玩家與混沌簽訂契約,完成挑戰獲得額外獎勵。
  • 限時挑戰寶箱:玩家可以挑選是否開啟,開啟後獲得獎勵隨著時間的流逝,獎勵減少,儘快完成挑戰會獲得更高的獎勵。
  • 卡戎之井:房間內可能會隨機遇到的道具售貨箱,玩家同樣根據自身情況選擇性購買。


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上面頻繁的房間選擇+普通房間的打造,給玩家帶來了探索中帶來持續且新奇的樂趣,而接下來哈迪斯整個地牢戰鬥中怪物抓住了以下幾個特點給玩家帶來了最直接的操作與感官的刺激:


  • 衝撞:骷髏頭、呆子、戰車等諸多怪物都只有單一的衝撞技能,但作為需要保存血量的Rougelike遊戲,每層都設有衝撞怪物可以有效地調動玩家的注意力,讓玩家走位並且帶有強烈衝擊。
  • 彈幕射擊:女巫、水晶、投手等怪物釋放光球、射線、炸彈等彈幕類攻擊,同樣是拉扯玩家走位,結合衝撞怪物,一遠一近拉扯玩家,所以極樂世界直接採用這一思路設計了提修斯&阿斯忒裡俄斯兩個BOSS。
  • 復活:極樂世界的士兵死亡後會化作靈魂,如果玩家不及時消滅,靈魂會找回自己的武器,士兵就會復活。不僅是一個有趣的機制,讓怪物擁有兩種形態,還調動玩家進行怪物消滅後,必須接著攻擊,整個戰鬥節奏感加快。


哈迪斯的許多怪物都只有單一技能,但為什麼玩家能夠沉浸在重複的戰鬥中,怪物的設計需要考慮玩家的操作、感官,調動玩家比打造怪物多樣性技能與炫酷特效更重要。


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骸骨九頭蛇


整個地牢探索結束後,與很多暗黑類RPG一樣,玩家可以選擇增加挑戰難度,更高的難度將獲取更多的獎勵,讓意猶未盡的玩家繼續挑戰。


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通關一次後出現的懲罰契約


武器系統


哈迪斯的整個武器養成基本可以由三部分組成:戰前武器選擇+戰中技能選擇+戰中武器改造,主角本身作用大小可以理解為拿著武器的工具人。


更直接的來說就是:武器決定了你的攻擊方式,恩賜決定了你的技能(主要是武器效果),武器改造進化攻擊方式。所以接下來也將以武器、恩賜、武器改造三個部分分析整個武器的養成系統。


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6種武器19種形態


武器


武器總共有6件,每件武器具有普通攻擊+特殊攻擊+衝刺攻擊+蓄力攻擊(部分),除了永恆之矛四種形態外,其餘武器都有三個形態,武器形態不會改變武器攻擊方式,少部分武器形態會改變特殊攻擊方式:


  • 冥界之刃:扇形揮砍+原地圓形砸擊,形態改變後主要走重擊套路。
  • 永恆之矛:直線戳擊+直線射擊(扔出武器)+蓄力圓形攻擊,綜合性很強的武器,各種形態既可以遠程,又可以高攻速輸出。
  • 混沌之盾:扇形擊退揮擊+彈射盾牌+蓄力防禦衝擊,其中彈射盾牌很有趣,完全不同於其他武器的體驗。
  • 索心弓:直線射擊+扇形射擊,跟蹤箭形態不錯。
  • 獅鷲堅炮:直線射擊+榴彈轟擊,換彈結合榴彈,舒適的體驗。
  • 鐵拳:快速拳擊+升龍拳,特點是攻速快,但攻擊距離過近,且特殊升龍拳並無特別之處。


總結哈迪斯一路更新到現在的六把武器,其中永恆之矛、混沌之盾、獅鷲堅炮個人認為是比較出色的武器,這個出色不是實力上進行排名,而是在一個地牢Rougelike重複體驗下,這三把武器體驗後有新奇的感受,在武器只有兩三個攻擊方式的前提下,刃、弓、拳沒有意外的機制與特殊攻擊,並且形態變化主要是數值上的獎勵,很難有繼續使用武器花費30-40分鐘進行地牢探索的慾望。


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永恆之矛的形態變化


恩賜


哈迪斯的戰中養成進行了很好地包裝,借用希臘神話眾神的恩賜,其實可以理解為技能樹的另一種展示方式,而每個希臘神只的恩賜可以理解為RPG中不同職業的Build。


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  • 恩賜首先分為五個固定技能欄位(普通攻擊、特殊攻擊、投擲武器、衝刺,召喚)+N個輔助技能欄位,固定欄位恩賜只允許一個可以替換,輔助欄位無衝突。
  • 恩賜類型與希臘眾神數量對應共有10類,每個神明的恩賜基本為獨立Build。
  • 恩賜具有稀有度差別,共有普通、稀有、史詩、英雄、傳奇5個等級。
  • 恩賜選擇的形式為三選一,下面我們來看哈迪斯中希臘眾神是怎麼打造每個神的特殊效果的。


有9位神只,恩賜效果為附加特殊屬性Build,圍繞著附加特效進行設計:


  • 宙斯:連環閃電,玩家攻擊與技能帶有閃電特效,怪物間彈射閃電造成高額連環傷害。
  • 波塞冬:擊退敵人,玩家攻擊與技能帶有擊退效果,並附加擊退傷害。
  • 雅典娜:防禦並反彈,玩家攻擊與技能帶有反彈效果。
  • 阿弗洛狄忒:虛弱怪物降低攻擊,玩家攻擊與技能帶有虛弱效果。
  • 阿瑞斯:厄運與詛咒,玩家攻擊與技能帶有詛咒效果,給予怪物額外傷害。
  • 迪奧尼索斯:中毒與額外傷害,玩家攻擊與技能帶有中毒效果,給予怪物持續傷害。
  • 得墨忒爾:寒冰減速,玩家攻擊與技能帶有減速效果,給予怪物移動/攻擊減速。
  • 阿爾忒彌斯:重擊與追蹤箭,玩家攻擊與技能概率重擊效果,重擊傷害200%。
  • 赫爾墨斯:速度與閃避,玩家攻擊與技能
    提升速度,且有幾率閃避攻擊。


  • 有1位神只,恩賜效果為挑戰式恩賜,玩家完成挑戰才可以獲得恩賜:


混沌:挑戰型恩賜,比如:接下來4場戰鬥玩家不能獲取金幣,4場過後完成恩賜,獎勵為20%普攻傷害。


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混沌之屋


最後,恩賜還有一個很有意思的融合機制,特定的兩個恩賜可以觸發恩賜融合達成雙重恩賜:


  • 雙重恩賜:如果擁有兩個恩賜的話,可以出現雙重恩賜,雙重恩賜一般都特別強力。如下圖,愛神與雅典娜恩賜可以融合。


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3選一恩賜選擇界面


武器改造


與上面的恩賜相比,武器改造則重要很多。對於武器來說,恩賜是量變,附加額外屬性或效果;改造則是質變,大幅提升攻擊效果甚至改變攻擊方式。例如:獅鷲堅炮的攻擊方式可以從射擊改為散彈,特殊攻擊的榴彈改為火箭彈。


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拳套改造圖


戰前養成


哈迪斯為戰前養成建立了整個哈迪斯房間,裡面包含了武器解鎖+角色能力升級+冥府建造+道具裝備。下面主要對於冥府建造與角色能力兩個方面簡單的討論下設計妙處。


冥府建造:通過聖殿承包商玩家可以進行地牢打造,其中增加地牢中陶罐金幣、增加地獄寶藏獎勵數額等很有效的增加了玩家對於地牢的養成,不僅讓整個地牢的進入了玩家的養成內容中,也讓玩家每次探險地牢多樣性增加。


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整個地牢包括休息房間都可以裝飾


夜之聖鏡:玩家進行角色能力強化的場所,這裡主要分享一下游戲從18年底-19年聖誕-20年3月這三個版本的變化。


  • 18到19:增加了能力裡提升的類型,但還是採用的能力全部開放給玩家,玩家採用鑰匙與黑暗解鎖升級。
  • 19到20:夜之聖鏡進行大改,先是能力不全開放給玩家,必須進行鑰匙解鎖層數,才能看到相關能力並用黑暗提升;其次是能力具有雙面性,也就是單一能力會有紅綠兩種方式可以切換。


整體版本的迭代,核心還是增加玩家選擇,並適當地增加神秘度,延長玩家養成時間。


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最後總結一下,哈迪斯帶給玩家重複爽快體驗的核心是:頻繁且有趣的房間選擇+獨特且多樣的恩賜Build+新奇的武器體驗+地牢怪物衝擊感。其地牢多樣性打造值得思考與借鑑。


專欄地址:

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