03.06 《哈迪斯》+《杀戮尖塔》?这Roguelike新作,我只看一眼就想付款

谈起最出色的Roguelike游戏,我们脑海里总会出现这样一串名字:《死亡细胞》、《哈迪斯》、《杀戮尖塔》……

而3月4日上架Steam的一款全新游戏《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods),在显露着这些杰出前辈影子的同时,也让我们看到它跻身这一名单的巨大潜力。

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《哈迪斯》的战斗+《杀戮尖塔》的分支

《无间冥寺》的世界观并不复杂,玩家饰演的是一位追逐财富、追寻永生、追求神力的贪婪探险家。而你想要的一切都指向了一座被诅咒的神庙,这个充斥着致命的陷阱和怪兽的深渊迷宫。随后的故事就非常简单明了了,就是要深入神庙,探寻宝藏。

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在进入神殿之前,玩家可以在大地图上,选择自己的起点,并在之后的冒险中,也能根据自己的需求规划自己的冒险路线。这样的区域地图设计,很容易让人想起《杀戮尖塔》,在保持高随机性的同时,又给了玩家一定的自由度,实属高明。

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而游戏的画面风格,则会让人想起前段时间大火的《哈迪斯》。

同样的俯视角,同样线条明朗的漫画风格,都让人眼前一亮。再配上灵动的翻滚动作和扎实的打击感,只需看上一眼,你就知道本作值得一玩。

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一个萝卜一个坑,四武器与三属性

《无间冥寺》的武器系统也颇有创意,共分为四种武器,即火把、主武器、副武器和双手武器。如果你使用手柄进行游戏,则刚好分配到XYAB四个键上。其中火把的存在意义最为特殊,除了能照亮地图和破坏陷阱以外,还能转换地图“光明”和“黑暗”状态,从而配合某些“光明or黑暗伤害加成”的武器。

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而每次闯关的属性提升也分为红、蓝、绿三种,分别代表生命值、攻击力和获得金钱数量。这样的三色设计,也会让人很容易想起《死亡细胞》的红、紫、绿。但说实在的,其实两者除了都是分成三种颜色以外,几乎没有任何共同点了。

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至于如何获得武器和提升属性呢?其实也很明显了,就如同《杀戮尖塔》一样,通过在大地图上选择自己想要的分支,成功打过该张地图,即可在祭坛获取奖励。但天上也没有免费的午餐,想要换取奖励,往往也需要消耗一定的金钱,又或者付出其他更沉重的代价。

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生命条、体力条和腐化条

如果没有足够的金钱,又想获得对应的奖励,我们还可以使用献祭鲜血的方法。这就和游戏界面右下方紫色的腐化条有关了。每深入神庙一层、献祭鲜血、被神庙的怪物攻击到等行为,都是使腐化条上升,每当腐化条满100,主角将会得到一个诅咒。

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但是诅咒却不能简单地形容为“Buff”或者“Debuff”,它会对角色的能力和属性造成一些未知的改变,可能是好的,也可能是坏的,但更多的情况下,是好坏掺半的。

这可以说是本作中最不可控的一个点,有时候一个诅咒的到来,可能会让局面完全扭转。

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而本作在战斗设计上,又加了一点“魂”味。除了生命条以外,还有位于人物脚下体力条的设计。主角在进行翻滚、普通攻击、蓄力攻击时都会消耗体力。此外,主角还能进行格挡,不过说是格挡,其实更像是“弹反”,只有一小段防御时间。一旦时机没把握住,就是伤害全吃,非常不划算。

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总的来说,《无间冥寺》虽然还处于EA测,但各方面的设计已经展现了极大的潜力。只要日后的更新,将武器和地图设计持续丰富下去,那基本上又是一款神作预定。

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游戏名称:《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)

推荐度:★★★★☆(地图设计较为重复)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:58元


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