簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

騎空士的格鬥夢想

 Arc System Works(簡稱Arc)是一家很特別的遊戲製作公司,以製作動畫感極強的格鬥遊戲而著稱。他們旗下知名的格鬥遊戲作品《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,都因獨特的畫面表現方式,吸引了大量擁躉。

  Arc出色的三渲二技術,可以讓3D模型擁有精美的2D質感,還有如同動畫般誇張的表現力。像《碧藍幻想》這樣原本畫風就非常精美的作品,交由Arc來三渲二一番,最終效果表現得堪稱完美。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

“組織”的登場相當有魄力

  所以《碧藍幻想Versus》的出現,不僅僅是廣受關注的《碧藍幻想Relink》開胃前菜,它有著自己的使命與野心,要為逐漸淡出大眾視野的格鬥遊戲領域再添一把新火。但結果會如何,需要時間來證明。

簡約不簡單的立回格鬥

  作為粉絲向作品,考慮到《碧藍幻想》原作是一款網頁遊戲,要讓這些可能是初次接觸格鬥遊戲的頁遊玩家入門,就要相應地降低不少門檻。《碧藍幻想VS》儘可能地簡化了戰鬥系統,相對於其他格鬥遊戲而言,操作指令簡單,戰鬥邏輯易理解,界面UI也非常簡潔。RPG模式更是讓格鬥遊戲直接變成了動作遊戲,哪怕是從未接觸過這種遊戲類型的玩家,也能很快上手。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

清版過關玩法的RPG模式


  簡化的系統在降低門檻的同時,也讓戰鬥的節奏變得更快。攻擊沒有拳腳之分,只有輕、中、重三種,只要連打同一按鍵就可開始三連擊。每個角色的能力也只有四到五種,包括必殺技在內,所有能力只需配合方向按下技能鍵即可釋放,無需記憶繁雜的出招表,可以說是我在格鬥遊戲裡見過最簡單的操作模式了。

  這樣的簡化,讓新玩家能更快熟悉角色性能,加快理解遊戲機制的速度。更巧妙的是,這一系列操作上的簡化,只是降低了遊戲的操作下限,而操作上限並沒因此降低。釋放能力雖然簡單,但與輕、重攻擊組合,仍然有性能上的不同,例如前搖、後搖的幀數變化與派生招式。並且玩家仍然可以用“搓招”的方式使用能力,這樣能力會更快結束冷卻。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

對招式效果的解說非常詳細


  在高水平玩家對戰中,這些冷卻時間是非常關鍵的資源。而新手玩家如果覺得指令不好搓,那麼即便使用簡易組合鍵釋放技能,也不會對戰鬥產生太大的影響。就像《蒼翼默示錄》裡的帥氣模式一樣,只需簡單的按鍵,就可打出華麗的連段。

  格鬥遊戲是難於上手,更難精通的遊戲典型。Arc的格鬥遊戲,基本上都能讓新玩家藉由簡單模式先入門,再層級式逐漸精通。這樣能夠更好地度過萌新期,而不需花費大量“勸退”的入門受虐時間。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

蘭斯洛特的機動性很強


  能力的冷卻系統,也在另一方面限制了進攻資源,讓對局更注重“立回”的操作,節奏上更貼近《街霸》。在冷卻系統的限制下,角色不能連續使用同一個能力,如果一套攜帶能力的連段中途失誤,短時間很難再度發起類似的進攻。當然,冷卻也會讓對局中的形勢更加明瞭:如果對手剛剛使用過帶有升龍的能力,那麼接下來用跳入攻擊的方式壓制,遇到反擊的概率會更低。能力的冷卻系統設計,讓對戰的節奏更容易把控。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

把握好確反時機釋放能力必殺


  《碧藍幻想VS》的教程非常詳盡,亦如Arc之前的格鬥作品一樣。基礎遊戲機制、能力介紹、連招教學,包括敵方角色的應對方式在內,都設計了專門的訓練關卡,讓新手有一個明確的訓練目標。不僅如此,訓練關卡還提供了額外的“獎勵目標”,例如在反擊教學中打出更高的傷害,鼓勵玩家在反擊形勢中也追求高傷連段。完成目標後獲得的“武勳”可以解鎖遊戲原畫原聲等作為獎勵。可以說如果將教程中的內容吃透,也不會畏懼進入網戰大廳了。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

手把手講解系統的基礎教程


  在第一次進入線上模式的時候,遊戲會強制為玩家定級,先與一個難度從“木樁”程度逐漸上升到“把你當木樁揍”的AI對戰,最後再與真人玩家對局完成定級。這樣定出的等級,足以能讓玩家匹配到水平相符的對手,而不至於一進網戰就被高手打退。

  多人線上大廳也是Arc格鬥的傳統,在一個可活動的場景區域內,玩家之間可以進行友誼對戰,聊天交流(抓古戰場逃兵)等活動。雖然根據以往Arc作品的情況,這個大廳過幾個月就幾乎看不到人了,但大廳外的直接匹配還是非常火熱的,畢竟線上對戰永遠是格鬥遊戲延續生命的靈魂之火。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

其樂融融的對戰大廳

  然而作為一款準備持久運營的格鬥遊戲來說,目前首發11名角色的數量,實在是少得可憐。並且這些角色之間的強度存在不平衡,以具體角色來舉例的話,獸耳少女菲利擁有強大的遠程能力,手長到可以跨半屏摸人。而豆丁團長夏洛特不僅模型小,壓制能力也高到離譜。當然,可能是目前玩家對於角色的開發程度還不夠,有一半角色的強度表現很難體現出他們的特點。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

像漢女、巴叔這樣的角色在對戰中少有見到


深得武器盤精髓的RPG玩法

  本作雖然是一款格鬥遊戲,然而“RPG模式”也佔據了整個遊戲一半的比重,可玩性與深度甚至不輸于格鬥模式。只不過這裡沒有硬核的格鬥系術語,取而代之的,是複雜的武器盤系統。

  本次RPG模式,是專為那些從頁遊轉來的玩家量身定做的,角色成長系統基本還原了頁遊的玩法。而武器盤系統,則是《碧藍幻想》頁遊中最博大精深的地方,遊戲中玩家可以在武器盤中放置10把武器,而每把武器都具有不同的“技能詞綴”加成,包括血量上升、攻擊力上升,還有很多特定效果,例如:獲取經驗增加,根據目前HP增減攻擊力等。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

在《VS》裡當“光老王”居然這麼簡單


  根據這些技能的詞綴類型(例如“天光”或“騎解”),主手武器會為所有攜帶該詞綴類型的武器技能提供加成。這就使得根據武器盤的佈置,玩家的數值也會隨之千變萬化,可玩性極高,非常值得研究。

  想要獲得武器,除了完成任務後的隨機和固定掉落之外,另一種方式自然就是“抽卡”了。玩家可以使用完成任務獲得的抽獎券,在獎池中進行武器抽取。雖說把頁遊的抽卡模式搬到單機遊戲裡並不是很合適,但其實想要通關的話,使用遊戲本身產出的武器也是足夠的。也就是說,這個抽卡並沒有特別影響到遊戲平衡,純粹抱著娛樂心態去抽就好,反正又不要錢。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

十連的虹率要比頁遊高多了


  在度過RPG模式的教學後,就可以和AI隊友(或者2P玩家)一起進行清版模式的闖關,來什麼打什麼就好。只不過AI的智商實在不太夠,經常卡在版邊,或者對著空氣輸出。如果真的圖省事,甚至連1P的玩家角色也能交給AI操作。

  在BOSS關卡中,AI的智商會突然增加,尤其是躲避BOSS傷害技能時的走位會突然敏捷起來,想必是製作組為手殘玩家做好了“代打”設定。如果實在打不過,也可以與其他在線玩家聯網進行攻略。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

根據情況對敵人施加debuff

  不知道是不是太過於執著還原頁遊原作的戰鬥體驗,遊戲中大部分時間的雜兵戰漫長且單調。因為敵人刷新速度緩慢,玩家很難進行連續追擊,關卡也缺乏挑戰性,所以原本在頁遊中重複的雜兵戰,在RPG模式下就拖延了更長的時間,非常無趣。

  與雜兵戰相反,遊戲中的幾場星晶獸BOSS戰設計的非常優秀,技能也足夠還原。“高達”克羅薩斯的裂屏次元斬,“土妹”尤克特拉希爾的特殊攻擊“創世”都有著衝擊性的表現。對於粉絲向作品而言,能讓“回合制”頁遊玩家真正感受到一次“即時戰鬥”的快感,也足夠令人滿意了。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

這些炫酷的滿豆特動,在主機平臺有了更高清的表現力


  在通關劇情模式之後,還會解鎖困難難度,對應了《碧藍幻想》原作副本的進階難度設定。而劇情到一半解鎖的“巴別塔”,本質上是一個100層的闖關模式,每過5層會有一個關底BOSS,上層難度很高,為玩家給予持久的挑戰,還有新的技能、武器。

  要想通關困難難度,或者爬上塔頂,需要對武器盤系統有更深刻的理解,換句話說就是需要更多地去刷關卡,換更好的武器,撐更強大的數值。是和原版頁遊幾乎別無二致的遊戲路線,但對於真正的騎空士(原作頁遊玩家)而言,去追求一個單機遊戲中的絕對強度,還真不如打開手機去刷真正的《碧藍幻想》。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

作為一大重複挑戰內容,巴別塔還算耐刷


  原本《罪惡裝備》和《蒼翼》的劇情模式基本都是加了格鬥玩法的視覺小說,可以看出Arc為《碧藍幻想VS》的RPG模式下了很多力氣。但實際上,RPG模式的體驗只能說勉強及格。畢竟該模式下的遊戲樂趣,全部來自於武器盤編成和零星幾場精彩的BOSS戰,而不是平淡如水長達40章的廁紙劇情,和只是調整了雜兵數值的二週目困難難度。

結語

  Cygames是一家很特別的遊戲公司,從手遊盈利之後卻轉向主機平臺開發,引發期待熱潮的《碧藍幻想Relink》和《覺醒計劃》都是他們主機計劃的一部分。不過直到現在,後面兩部作品仍處於放衛星階段,公佈的作品如今也只有《碧藍幻想VS》順利發售。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

古蘭和藍髮女路人的冒險還會繼續


  難以否認《碧藍幻想VS》的誠意與野心,但本作確實存在著不小的遺憾。首先遊戲的載入時間過長,甚至說整個遊戲的三成時間都在黑屏加載界面也不過分。看劇情要加載,進入戰鬥要加載,甚至菜單界面之間切換一下也要加載。還好調整武器盤不需要加載,不然真的會急死一堆騎空士。

  雖然原作的主線劇情如白開水一樣平淡,但在《碧藍幻想VS》的RPG模式中,表達出的劇情更加朦朧,不僅會讓非原作玩家看得一頭霧水,也完全沒將碧藍幻想世界觀的魅力展現出來。在頁遊裡,說兩句話打一波雜兵的劇情模式早在幾年前就被詬病過,如今又在這部嶄新的PS4作品裡得到了完美復刻。對《碧藍幻想》這個ip感興趣的新玩家在體驗過這樣的劇本之後,是會真香還是被實力勸退,有待商榷。

簡約不簡單——《碧藍幻想Versus》

大部分角色都沒有展現出他們原有的“模樣”


  捆綁特典不是什麼新鮮商法,但《碧藍幻想VS》附送的特典價值極高(可以說是遊戲中最高檔次的升級素材)。大部分購買本作的騎空士基本都是衝著頁遊裡的特典來的,加上本作硬核小眾的格鬥題材,等特典兌換完畢之後還能剩下多少新玩家,我對此並不樂觀。只希望《碧藍幻想Relink》能真正地以遊戲質量塑造玩家口碑,而非捆綁特典來維持銷售熱度吧。


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