為什麼魔獸世界老玩家都說60年代副本很難,新玩家卻說很簡單?

熊貓聊遊戲


《魔獸世界》關於60年代難度如何的爭論太多了,以現在的眼光和條件去評論過去的60年代難不難,只能說很難公正的去評價。一個先行版本,玩家和遊戲都是“萌新”,對當時的玩家來說當然難。但以現在的插件條件和對魔獸遊戲的理解去看待60年代,當然會覺得當前版本更難。只是,估計也沒幾個新玩家會去吹牛說60年代很簡單吧。

就算現在的《經典舊世》懷舊服,能做到不用插件不看攻略去體驗遊戲,也不會真正體驗到60年代那批玩家的難度,因為懷舊服都是直接1.12版本的數據,副本、職業天賦和裝備物品都經過幾次優化的了,以60級最優的數據去體驗懷舊服,也肯定不能完全瞭解到當初的真實難度。結合當時玩家的對遊戲的瞭解和遊戲本身的不平衡,按魔獸世界歷代版本算,當時60年代可以說是打的最艱難的版本了。

在懷舊服上線後,以現在玩家對遊戲的理解和各種插件的完善,DBM、仇恨監控、技能提醒和各種DPS治療的數據整合,加之以前的前人攻略,自然會讓現在的玩家能更合理的去安排戰術,難度也會下降不少。不出意料的話,現在那些正式服的幾個大公會,組建些“職業選手”去玩懷舊服,以現在的插件水平去打團本,效率肯定超乎想象。

對大部分的普通懷舊玩家來說,雖然有完善的插件會提供不小的幫助,但60級的數據屬性擺在那,想說很簡單的去打副本也是不可能,別說40人團本,就是5人本都會有難度。裝備提升都得一步步從副本依次提升上去,不像正式服還能從大秘境、世界任務的泰坦造物中獲得提升。60級版本每個階段的副本都是一個挑戰。

所以,在當時“一窮二白”的60年代背景下,玩家所體驗到的副本難度絕對是超越以後歷代版本的存在,用現在的眼光去評價當時的遊戲難度,有失公允。就如現在的主播在沒插件的情況下玩的測試服,沒幾個人敢去說簡單的,也沒有說多難的,最多的就是說個“噁心”。

但是,看這些主播們玩懷舊服也確實比看正式服的各種刷大秘境好看的多,小心謹慎的拉怪,出個裝備高興半天,一臉生無可戀的跑屍表情,樂趣多多。


微涼秋陌


因為老玩家玩的時候是開荒,是從0開始的。

新玩家:“我們也是從0開始的啊,怎麼就不一樣?”

老玩家的“0”與新玩家的“0”不一樣哦!

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者來聊一聊“0”的不同。

《魔獸世界》剛開的60級時代副本很難,可能是因為某些條件的限制吧。

十多年前那裡像現在有網絡視頻APP和專門為《魔獸世界》開設的網站,打一個副本可以先去看看視頻,上個網站查查攻略,起碼可以事先了解一下副本簡介,簡單百度一下就知道。

當然我們什麼都沒,上網也不方便別說看攻略視頻了,沒辦法只能進副本里一次又一次摸索。

難在沒有輔助插件

準確地說是沒更好插件,當時我用的是初代大腳插件,同樣也是當時最火的插件,但是功能非常少,連boss出招提示功能也沒有,所以常常被boss滅團。

還有個最重要的東西——語音,同樣在十年前我們大多數人只有一款叫YY的語音軟件,這款語音的技術還不是很好,經常延時卡頓的,但總比pp語言強一些。

不像現代的插件功能強大,語音聊天軟件技術也熟透了,開團也輕鬆多了。

難在沒有好網絡

現代網絡家家有光纖、千K網速,上網打遊戲刷刷刷的,但是我們十多年前玩《魔獸世界》都是“小水管”網絡,用幾百K的網速打副本,團長帶團來到boss前叫各位集合別動。

但是常有些人直衝boss方向,就好像按著“W”鍵不方的感覺。

這時間大家都知道……這個人卡掉線了,要不就網絡卡了有延時,哈哈哈,又是一場團滅。

玩過60級時代副本的人才知道這種感受,一晚滅幾次就是因為網絡不穩定。

難在沒有好的平衡

現在的新玩家打的副本都是修改過難度的,而60級時代副本剛開始暴雪也沒太多經驗,每週每月都在修改各種副本難度和人家技能平衡性,所以有些現在的60級的副本在我們那個時候是“原汁原味”的,難到頭疼。

以上就是為什麼說:老玩家的“0”與新玩家的“0”不一樣,為什麼老玩家都說60級副本很難,新玩家卻說很簡單了。

玩過十多年前的《魔獸世界》就會明白,就算難,滅一晚上的團,我們也那麼開心。

當開荒成功的那一刻開心得跳起來,語音的另一邊還會傳來哭聲,公會聊天刷不停。

謝謝觀看!

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盒子君聊遊戲


這個問題裡有個很大的誤區,才是導致很多玩家,尤其是新老玩家爭論的關鍵,那就是版本。六十年代老玩家所說的難,是基本特指第一個版本,不管是mc,bwl還是後來打taq,naxx,第一個版本的難度往往都超越了絕大多數人可以接受的。而在初始版本出來一般是一兩個月以後,才會出現降低難度。

舉個例子,taq克蘇恩剛出來的時候,世界範圍內第一階段能fd的少之又少。而一個半月以後的nef,立刻很多精英團就完成了服務器首殺。

很多人想當然的把難度降低理解為技術進步,插件進步,硬件進步等等,有沒有關係,有,但這不是直接的問題。作為PVE來說,你一切的技術意識,電腦硬件,插件進步,都解決不了NPC對玩家造成的硬傷害。

就拿MC來說,60級玩家口中所說的門神卡兩個月,只侷限於MC剛開始開荒的時段,也就是MC的第一個版本。這個版本,裝備的硬要求,沒有一定的火抗加藥劑,過不了就是過不了,不是一個所謂的藍綠混穿就能過的。而到了後期準備開下一個版本之前的MC,金團能帶十個裸體老闆,3個半小時通,你說現在的金團效率又能提高多少?

所以別動不動就說什麼進步,所謂的不懂,也只是侷限於老玩家接觸團本的最早一個月,當時隨著NGA發展,精英玩家一樣多了去了。現在的懷舊服,都知道是60年代最後的版本基礎上改的,而且很多傳言還是私服版本【不研究真假】。副本難度僅匹配60年代最弱的一個版本,簡單,不奇怪嗎?

就拿本人的小會,都是些老司機來說,同樣的本,以前滅得死去活來,現在add一大片依舊不會滅團。你說是我們能力增加了?怎麼可能,隨著年齡增加,水平是大大降低了。這就是最直觀的比較。


伏桀


魔獸世界作為一個運營了十多年的老遊戲,在網絡遊戲中開創了許多新鮮的玩法,特別是把副本這一個創新設計的深入人心。近日懷舊服即將正式開放的消息讓很多老玩家為迴歸躍躍欲試,在一些新玩家進入體驗服嘗試過後卻有人提出這樣一個問題,老玩家都說魔獸世界的60年代老副本難度很大,而新玩家卻認為很簡單,這樣的問題怎麼回答呢?

1暴雪設計副本的理念前後發生了變化,在魔獸世界剛推出來的時候,暴雪是希望把副本做的有趣,並沒有考慮玩家的硬核程度。最有名的設計就是BWL的老二,一個副本總共8個BOSS,老二還是相當靠前,但難度可以說僅次於最後的黑龍王子,一個能順利FARM熔火之心的團隊能被卡數月甚至一直打不過卡到解散。而紅龍的技能又讓人非常喜歡,紅龍精華,讓你能無限高傷害技能輸出,想看傷害數字的在這裡會很爽。但就是這樣一個BOSS,換T時候有人OT;點名是點裝備最好的人,點到最後是完全沒有傷害輸出,只能1%滅團等等機制,對玩家來說並不友好。而暴雪在後面的設計思路就向市場妥協了許多,包括隨機本,副本難度分級等等,都是為了增加玩家對遊戲的黏度。



2輔助插件的區別,當年因為副本機制剛出,各類副本插件功能還不完善,特別是仇恨插件還不普及,而在團隊副本時候,DPS因為仇恨控制不好,非常容易OT,而現在不管哪個副本,都能夠馬上出來功能齊全的插件,打一個副本完全可以聽著提示去做該做的事情,就好像拿著勺子到你嘴邊餵飯吃了,這樣有輔助功能的差別真是天壤之別。


3硬件功能不齊全,60年代魔獸世界還是九城在運營,可能是運營水平不夠,很多人的網絡延遲都是非常高,BOSS一個技能你得過了段時間才能反應,再加上當年很多人的電腦硬件運行遊戲都比較吃力更別說團隊副本,所以硬件對60年代開荒副本影響也很大。

綜上所述,60年代的副本在當時的客觀環境下對於老玩家確實很難,大多數BOSS也確實簡單,但絕不像新玩家所說的都很簡單,如果所有人在同一個環境下去開荒副本,新的玩家並不見得比以前老玩家要玩得好。小夥伴們,你們是什麼看法呢?


遊戲旅行者小小


魔獸世界作為一款快15年的老遊戲,老玩家和新玩家之間的爭論一直沒有停止過,基於魔獸世界懷舊服越來越火爆,關於60年代副本的難易程度又稱為了新老玩家之間爭論的焦點。老玩家們覺得魔獸世界60年代的副本都很難,而新玩家們在一些懷舊服體驗了副本後則覺得60年代副本真的非常簡單。那麼究竟誰對誰錯呢?其實無論是新玩家還是老玩家說的都沒錯,只是因為雙方處在的遊戲年代不同而導致的信息不對稱。

要說魔獸世界60年代副本難,的確很難,不僅有克蘇恩這種魔獸世界第一個在未削弱階段無首殺的BOSS(第二個是8.15版本風暴熔爐2號BOSS,當年的巫妖王是因為BUG導致),還有4DK這種卡住了無數公會團進度的BOSS,以至於魔獸世界60年代真正能見到克爾蘇加德的公會團都很少。

要說魔獸世界60年代副本簡單,的確也簡單,現階段很多副本BOSS的難度早已經超越了魔獸世界60年代副本,甚至還有部分史詩BOSS因為難度過大,導致普通玩家連嘗試的資格都沒有。所以當新玩家前往N服等一些懷舊服中參與副本戰鬥後,會不禁唏噓,60年代副本是真的“便當”。

其實,老玩家之所以覺得魔獸世界60年代副本很難,是因為當年玩家對遊戲的理解和對副本打法的認知度很低,60年代玩家捨得吃合劑藥水的很少,一般都是MT吃合劑,其他位置玩家跟著打就可以了,甚至還有很多裝備不達標的進組,所以導致當年的副本體驗比較難。而在懷舊服中玩家對副本BOSS打發已經開發到了一個令人髮指的地步,再加上各種藥水、合劑以及食物自身的屬性甚至能達到T4-T5的級別,在這種情況下,60年代的副本自然非常簡單。所以,以現在玩家對遊戲的認知來評判60年代顯然是不合理的。


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胖哥遊戲說


以前哪有dbm,以前哪有一鍵驅散,以前哪有數據庫一查就知道什麼裝備畢業


土嗨金屬


我們打魔獸的時候當時打團隊本,都沒插件,又沒參考的,都是慢慢摸索的。一步一步過來,現在插件滿天飛


劍舞逍遙1


舉個例子,黑翼二號紅龍,1.7的版本,全團沒有插件提示,ot一個就滅團,打慢了滅團,沒提示,誰跑慢了滅團


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