想不通,任天堂掌機貴在哪?有那錢買臺手機不香嗎?

善良的帕克


下面就來逐個解釋一下提到的問題

1.貴在哪?

長久以來,遊戲機硬件基本都是賠本賺吆喝,儘量降低遊戲機的成本和售價,靠之後不斷推出的遊戲來獲取利潤。甚至有像微軟XBox初代那種瘋狂砸錢,賣一臺虧一臺。任天堂顯然沒那麼多錢,能不賠就不錯了,價格比成本高不了多少的。

Switch lite的價格已經低到1300元了,這已經是任天堂多次和配件廠商交涉的最佳結果了,任天堂也是真沒辦法了。

2.遊戲內容

任天堂遊戲一向不靠容量和畫面取勝,而是遊戲性,也就是好玩。即便是一款遊戲畫面再出色,只要不好玩,那就不是一款好遊戲。任天堂使用成熟的技術,雖然畫面不是業界頂端,但是遊戲性絕對是第一位的。

所謂的中型是不正確的,如果按照容量來評判的話,因為任天堂是使用卡帶的,而卡帶的成本要比光盤貴得多,而是不同容量的卡帶,訂購不同數量的卡帶,成本都不同。所以面對高成本的卡帶,任天堂必須壓縮遊戲容量得以降低成本,所以直接用NS卡帶容量跟PS4光盤容量比是沒有意義的。

3.手機香麼?

手機遊戲在質量上是比不上任天堂遊戲的,無論從遊戲的體量還是趣味性上都相距甚遠。手機遊戲大部分都是免費下載,對於國內來說門檻極低,所以大量玩家都會去玩,這就造成了“火熱”的現象。如果說任天堂遊戲也能免費的話,那麼明眼人一看就知道那些遊戲更優秀。

最後

有任天堂掌機的人,一定有手機的,但有手機的未必有任天堂掌機。能買的起遊戲機和正版遊戲的,他還會差錢買手機麼?


AGamer


其實很簡單,你瞭解或者接觸過任天堂的遊戲你就知道了,雖然在畫質,性能上都不如人家索尼微軟,但是遊戲性這一方面任天堂一直領先。

我給你舉幾個例子吧,寶可夢指知道吧,動畫片肯定看過吧,裡面用精靈球抓寶可夢的場景記得吧,任天堂就為此開發了一款精靈球外設,能用它抓遊戲裡的寶可夢,而且抓夢幻的時候不同的還會亮不同的顏色。

還有紙盒遊戲通過紙盒的手工DIY,再加上switch的遊戲可以做琴,機器人,甚至可以插上手柄控制紙盒。

還有健身環大冒險,一個主機雙人玩法等等好玩的遊戲,不一昧的追求畫質和性能,夠用就行,想盡辦法的讓玩家體會到遊戲快樂,在玩遊戲的同時,還要想盡辦法的拉近玩家與家人朋友之間的友情親情,總的來說就是全世界都在催著你長大的時候,任天堂卻想盡辦法讓你保持那一份童真。


煤球菌


先說成本吧。

一臺switch,算上2手,1700到2500吧,遊戲資金500,也就是大概2200到3000左右的成本,玩完的遊戲二手回血,現有卡帶遊戲,經典必玩的,算上刷子游戲,5000小時起步,會員年費130,加上後續遊戲,3年沒問題。

3ds直接2手800塊帶破解,遊戲成本為0,網上的遊戲資源,按照你一天玩2到3小時,3年起步很容易,一年200多,等於沒有成本。

然後簡單算一下,switch玩3年起,大概一年1200足夠,無需氪金,一款300左右的遊戲玩2月問題不大,二手回血沒什麼消耗,一年6款大作消磨1000小時完全小意思,當然如果破解了,只有一個機器錢,一年700到800左右成本吧。

以上是按照3年計算,老任的遊戲機一般7,8年不成問題。成本算下來只會更低。

淘汰以後基本破解也成熟了,破解了隨便玩玩也能回憶回憶,熟悉了主機文化還能留個紀念,最次賣了還能回血幾百塊錢吧。

ps4只能坐在家裡,帶不出門。

手機吧,想玩遊戲流暢點的,基本2K,差不多的手機3K起步,現在手機基本2年一換,也按照4年算,4K換2手機,一年1K到1.5K左右硬件成本,如果玩遊戲氪金的話……一月氪2.3百很正常吧,一年成本3K開外很普通,而且買的全是虛擬物品,就算賣號基本投1萬能到最後賣個幾百就算不錯了,4年以後就剩下兩個淘汰的手機,賣不值錢,換臉盆太虧,淘汰給父母基本算是舊手機常規操作。


王小多_


國內的主機遊戲玩家佔比偏低,所以很多遊戲玩家都不理解任天堂的遊戲機和遊戲賣那麼貴,為什麼還有人買。這是因為從超級馬里奧系列到塞爾達系列等經典遊戲深入人心,只是國內很多新玩家對這些遊戲缺乏接觸,畢竟想玩只能在任天堂的遊戲機上才能玩,所以缺少用戶基礎,但是你如果玩到了這些遊戲,你可能就會覺得真香了。

我去年就入手了一臺switch,這款遊戲機不僅可以當掌機,還能當作遊戲臺式機接電視,支持很多體感遊戲,非常全能。儘管從2000多元的價格來看,性能不如PS4和XBOX,遊戲大作也很缺乏,但是你卻能玩到任天堂獨佔的超好玩的遊戲,這些遊戲不以高畫質主打,而是靠著極佳的遊戲性,這一點只有玩進去了才會知道。

任天堂每一代遊戲機的性能都不強,遊戲畫面都不好,但是仍然有很多簇擁,就是因為任天堂的遊戲保持初心,永遠以超高的遊戲性為特色,這些遊戲絕對不是那些手遊可以相提並論的!相信如果你玩到了絕對會有所改觀的,2000元買一臺switch真的不虧,僅僅是馬里奧奧德賽和塞爾達曠野之息就值回票價了,如果你不玩體感那麼就可以買更便宜的switch lite,總會有適合你的選擇。


嘟嘟聊數碼


任天堂GB掌機,1989年發售的第一代便攜式遊戲機。據不完全統計,老任用了10年之久銷售了一億1800萬多臺,數據可見深受青少年的喜愛。此遊戲機以2寸的液晶屏幕,遊戲大多為黑白,彩色效果並不是很好。因為這個不足出現改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。

任天堂GBC掌機,1998年發售的彩色屏幕攜帶式電子遊戲機。是原版GB的改版機型,運用了彩色液晶屏幕,讓人看起來更美觀,更舒服,再在原來的基礎上提高了運行速度,其他功能與GB相同。此外任天堂Game Boy遊戲卡帶及Game Boy Color專用彩色遊戲卡帶都適用在GBC上,之後很快迎來了下一代GBA。

任天堂GBA掌機,2001年發售的第二代便攜式遊戲機。最大的特點採用了3寸彩色反射型TFT液晶屏幕,畫面更大更流暢,是緊接著彩色GBC推出的新代,讓人耳目一新。它有兩個改版機型,分別是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。往下兼容GB與GBC的卡帶,特別人性化設定,它的下一代是NDS。

任天堂DS掌機(NDS),2004年發售的第三代便攜式遊戲機。為實現屏幕的最大化和順應網絡時代的發展,採用雙屏幕顯示(上屏3.88寸,下屏3.33寸),其中下方屏幕為觸摸屏,還配置有麥克風聲音輸入裝置和 WiFi 無線網絡功能,給人一種好奇想嘗試的感覺,銷量非常可觀。NDS推出過三款改良機型,分別是NDS Lite、NDSi、NDSi LL(LL代表加大屏4.88/4.18寸),直到它的下一代3DS。

任天堂3DS掌機,2011年發售的第四代便攜式遊戲機。是NDS後續機種,其最為特色的是利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡就可感受到裸眼3D效果的圖像,一開始只有中英兩種系統語言,最後中國終於等到了港版繁體/簡體中文,真是讓人激動不已。任天堂3DS有四個衍生機型,分別是3DS LL、N3DS、N3DS LL/XL,同樣往下兼容NDS軟件,以至後面過了很久的NS。

任天堂Switch掌機(NS),2017年3月首發的旗艦產品。主機採用家用機、掌機一體化設計理念。這個飛躍性的突變,無論是從結構和功能,往下的平臺都不可媲美的,稱它為“次世代主機”。NS的Joy-Con手柄極為新穎,掌機像玩PSP的感覺,屏幕大玩起來超帶感;拆開來可隨時進行雙人遊戲,它也有相當於Wii的體感功能;把主機放主機盒裡,連接電視,又可以玩出PS4家用機的感覺。這多方式的玩法聽起來就震撼,但價格不菲啊。




錢二狗z


不知道題主定義的中型遊戲是怎麼界定的,如果只是題主自己認為的那也沒什麼好說,但如果從業界的開發規模的相關準則來看的話,任天堂的遊戲機上出過的超一線大作可從來沒比其他對手主機少。

雖然我知道這麼說可能題主也不會認同,畢竟看機器只看硬件配置這一點就說明你其實對遊戲的理解並沒有太深刻,可能也就停留在畫面逼真就是大作的程度。這當然並沒有貶低題主的意思,每個人都有自己的偏好,喜歡特效炫酷畫面逼真的遊戲當然沒有什麼問題,不過在電子遊戲這一領域,好不好玩往往才是決定這款遊戲成功與否的關鍵。

在任天堂旗下世界級的IP少嗎?寶可夢、馬力歐、塞爾達這些幾乎全世界玩家都知道的遊戲又什麼時候靠過遊戲機機能取勝?然而光看畫面就斷定是“中級遊戲”,連嘗試都沒有就能判定這遊戲不香嗎?那麼世界範圍上千萬的銷量又是從哪裡來的呢?既然它們能夠成功,就說明了這遊戲本身確實存在能讓消費者掏錢的優點在。而擁有這些優點的遊戲,往往在任天堂特別多,也就是所謂的獨佔作品,就是因為任天堂本身就是注重遊戲性的廠商,相比存粹堆高遊戲硬件性能,是否能夠想出讓玩家覺得有趣的設定才是任天堂看中的。

而這就決定了任天堂推出的主機並不需要太高的硬件配置,而且優秀的遊戲作品多,那麼玩家掏錢就是水到渠成的事情。至於你要說價格一樣為啥不買性能更強的PS4?PS4當然也有PS4自己的優勢,但是PS4就是玩不到任天堂的遊戲這一點你卻無法改變,同樣地,XboxOne X比PS4的性能也更高,也沒見更多人願意單純為了性能給微軟買單啊。

有人為了蘋果的系統、軟件生態甚至僅僅是裝逼而掏錢,自然也會有人覺得花了這個錢就必須買到等值的配置的安卓手機,而哪怕他平時只是用來打電話和發微信。說到底這個事情存粹就是看個人的需求,並沒有什麼不能理解的。花一樣的錢買到配置相對低一點的產品,更應該附上別人在這款產品上所附帶出來的價值,之於任天堂而言,自然就是那些無限的遊戲創意了吧。

最後給題主一個建議,如果你真的熱愛遊戲,那麼不妨自己多去做做資料收集和市場調查,抱著虛心的態度去了解一下這個領域更為詳細的事,必然會讓你對這個領域有更進一步的認識。


方公爵


這得看人,以前玩網遊幾千上萬衝一個遊戲,過氣了換一個再衝,現在兩三千一個主機,三百多一個遊戲,便宜死了,而且過時了還能當收藏品,不像網遊就一串代碼,不玩就沒了。



代號柒七7


遊戲機真不貴

貴的是遊戲

這些還是我賣了很多遊戲卡後留下的,4000+絕對有



外星螞蟻24849009


打個不恰當的比方,你抱著個大西瓜,看到別人提個榴蓮,就說:這人真傻,那玩意兒又臭又貴,買我這大西瓜不香嗎?

你不喜歡就算了,沒必要貶低別人的選擇。安卓手機的硬件配置早就碾壓蘋果了,難道買蘋果手機的人智商就有問題?你還停留在單純的比硬件性價比上,玩過任天堂的遊戲你才知道什麼是值的,當然也有可能你完全不喜歡這些遊戲類型,因為任天堂有很多都是閤家歡的遊戲,要多人才能領會其中的歡樂。


熱血黃桃


這個問題問得本末倒置了。遊戲機本身的利潤很低,真正賺錢的是遊戲軟件和服務,所以遊戲行業才會這麼痛恨盜版。很多遊戲可以帶動機器銷量,由此可以說,我們玩兒的本質是遊戲,遊戲機只是一種媒介,我們為了玩到好遊戲需要藉助遊戲機這個平臺,所以才會購買。


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