怎麼看待英雄聯盟手遊?

戴夫的後花園


王者榮耀以及吃雞遊戲的火爆讓各路遊戲公司把未來的目光都投向了手遊市場。如今。英雄聯盟也即將推出手遊。目前還處於測試階段。就這一款在pc端運營了10年的遊戲來說。其玩家基數還是非常的龐大。但是手遊真的能向pc端那麼火爆嗎?

就目前的手遊而言。其實遊戲畫面和品質本身不是非常的精緻。但是手遊的優勢就是方便。手機在身上。任何有網絡的地方都可以玩上一局。無論你是在地鐵上、候車廳、廁所裡、上班偷懶、或戶外遊玩。你都可以享受遊戲帶給你的樂趣。並且由於手機用戶數量的龐大。你幾乎可以和任何想玩的人一起玩。不限時間、地域。可以說在以後,手遊市場可能會超過pc市場。

但是手遊也有一個不是很好的地方。pc遊戲很多可以做的非常精緻。玩法新穎獨特。依賴於其強大的操作系統以及操作方式。而手遊的操作方式顯然侷限了很多東西。並且為了滿足不同手機的運行。手遊畫面及遊戲性會大大降低。在英雄聯盟手游上線後。我想習慣了pc端的玩家在遊戲裡可能玩不到自己想要的感覺。

當然。大多數玩家玩手遊還是以休閒娛樂為主。能隨時隨地和朋友開黑才是玩遊戲的真正快樂 。至於品質什麼的不會過多的在意。並且手遊很好的繼承的端遊的遊戲玩法。因此體驗上可以和端遊很接近。而操作上習慣後也會玩的很順手 。憑藉著強大的ip和代理商 。英雄聯盟手遊前途不可限量 。甚至取代王者榮耀稱為新一代的手遊moba霸主又不是沒有可能!


線團game


我上大學的時候正是S2賽季,那時LOL在我們學校剛剛開始火,還記得為了衝分,宿舍小夥伴整夜玩通宵。當時的界面、地圖其實做的都沒現在好,但是就是這樣一款遊戲,成了我們每天的話題。

後來畢業工作了,大家都沒時間玩了,偶爾上號一次,大家的名字都是灰色的,很久沒有開黑一起玩的感覺了。如果出英雄聯盟手遊,相信會有很多老玩家重新入坑,隨時隨地都可以擼一把,又能和大家一起開黑了,很是期待呢。


雲頂手遊團團


首先手遊的質量肯定是毋庸置疑的

製作時間夠久,團隊專業,也有前車之鑑。ip夠大不怕人氣,不同於其他手遊需要考慮市場吸引玩家眼球,因此重心可以全部放在遊戲優化上。

以上有點不對題

移動端的缺點決定了操作上限,盲僧r3指不定就是天花板操作(當然可能有更多適合手遊的新式操作被開發出來)就比如說王者榮耀的露娜的什麼月下無限連,放到pc端就會顯得平平無奇。

另外節奏運營的成分一定會大大減弱,在pc端的段位實力在手游上基本得不到體現,但相比王者榮耀一定更平衡,更有博弈的成分。

所以說習慣打pc端的打手遊遊戲體驗會下降很多,移動端本身就決定了上限。但我相信這應該會是市面上最接近pc端最有競技性的手遊。

對王者榮耀的影響嘛,這個不敢多嘴,畢竟兩方矛盾已深我也儘量不想找罵,但對王者榮耀其本身一定具有相當的衝擊,lol本身的製作團隊與質量及其大ip本身就決定了,只要手遊lol不搞騷操作一定能在手遊moba市場和王者榮耀分庭抗禮。

但是,第一王者榮耀經歷這麼多年也積攢了一定忠實用戶,第二王者的天工系統?(好像是叫這個)也能留住一部分用戶。

總結起來就是,這次王者榮耀和手遊lol的對立,手遊lol可以保證不敗,但未必會勝利。要說是否霸佔手遊moba市場還有待觀察。





賀楠L解說


2019年10月16日,英雄聯盟全球十週年慶典活動現場,拳頭宣佈了英雄聯盟手遊等新遊戲的消息,瞬間引爆關注。官方表示在保留端遊特色的基礎上融合了很多創新,畢竟端遊和手遊操作方式不一樣。結合外服來看,英雄屬性技能和地圖跟端遊非常相似。有戰爭迷霧,可以插眼,主水晶沒有門牙塔,但在範圍內可以攻擊。大家關心的補兵機制還存在,漏刀也會有少量金幣獲取。跟王者榮耀的一大區別是購買裝備還是要回城買。

看著外服小夥伴已經操作起來,手癢難耐去下載發現國服還未上線,既然已經宣佈距今快5個月了,為何還遲遲不上線。預約禮包使用截至時間從最初的2020年3月31號已經改為了2029年6月30號,應該是跟國服審核有關係,一如騰訊目前還欠著我們的絕地求生國服。大家還是耐心等待,相信遊戲終會與我們見面。

英雄聯盟手遊如果上線,肯定會對王者榮耀有影響。雖然同為鵝廠陣營,但作為同類型遊戲,肯定有競爭關係。王者榮耀大家花費了那麼多心血與軟妹幣,是否捨得棄坑。英雄聯盟手遊作為一個我們玩了10年的遊戲的延續,情懷亦可貴,到時老玩家大量回歸,想起與朋友的甜蜜五黑,玩家在兩款遊戲之間肯定會有取捨





雲頂之奕百科


不玩LOL端遊一年, 沒時間更沒朋友打開電腦。手游出來了絕對玩,峽谷雲頂全部安排上。不玩王者半年,實在受不了王者罵人就被舉報被禁賽,我們祖安人沒受過這種氣!四年LOL,可能是隻會戰士上單的緣故吧,上線鑽石。S5還是男刀本命,後來大多玩劍聖打野和上單了,稍微秀一點的英雄至今秀不動。後來去了峽谷之巔後走上單被暴捶突然不會玩上單了一樣,中單劍聖也能單殺對面中單,可能也和我只會劍聖這一個刺客的緣故吧。王者榮耀玩了五個賽季吧,其實第一次玩覺得並不好玩,攢了一套銘文就棄了,後來對象喜歡就加入了,四賽季三賽季王者。這遊戲簡單但並不是無腦,易學但並不代表能秀。一打五,幾乎不存在的,反正我除了見過大優勢的典韋一打五之外沒有其他英雄了。因為這遊戲噁心就噁心再排位機制,相同段位下,你或者你的隊友,必定會坑一把,當然極端的全部碾壓就不說了。根據我的經驗,白金局三個隊友不會玩,鑽石局一局兩個隊友不會玩,星耀局一局一個隊友不會玩,王者局基本就都會玩了。就算對面很強,但是隻要你不送,隊友基本也能凱瑞你。王者三十星以上就不行了我估計自己也打不上去了, 意識,支援,操作都尤為重要。盤古出來的時候玩的,後來成為了我的招牌英雄,幾乎沒有天敵的存在,對面星比我高的李白韓信這種依舊被吊錘。事實證明,王者榮耀是MOBA類手遊最成功的一款,也是設計出來最合理的一款遊戲。以前的全民超神,決戰平安京,還有其他的一眾MOBA遊戲,必須設計成類王者榮耀才能生存,如果不像的話只會失敗,畢竟歷史的經驗如此。期待LOL手遊的出現,我估計適合王者榮耀一樣換湯不換藥,難度稍微提升但絕對不會上手太難。想要超過王者榮耀應該不太可能,下面說下原因:1.對於00後來說,王者榮耀他們的情懷,就是70後的傳奇,80後的星際魔獸,90後的LOL DNF。這個世界是我們的,但終究是你們的,未來也是00後的。我們90後還是隻有情懷了。2.王者自成體系,沒有玩過LOL 的也能直接入坑王者,比如女孩子,比如當年的沒玩過遊戲的學霸們,他有王者就夠了,學習成本太高了, 王者這麼多英雄足夠用了。3.王者榮耀作為一款氪金遊戲,很多人不想玩





玥娛樂解說


大家好!這裡是Miasion遊戲空間

英雄聯盟作為全球最火的網絡遊戲之一,已經陪伴了我們十餘年。最火爆的時候英雄聯盟全球同時在線玩家達到750萬,最火的時候2014到2015年的時候認識的年輕人幾乎都在玩,在網吧更是獨孤求敗的狀態。

後來暴雪的《守望先鋒》的出現還是《絕地求生》的異軍突起,也經常傳言和討論lol馬上就要涼了。可是這麼長時間過去了英雄聯盟依舊還是那個聯盟,幾乎沒什麼變化。

2019年10月16日,在英雄聯盟全球10週年慶典中,拳頭遊戲正式宣佈英雄聯盟將推出手遊,這無疑是給英雄聯盟老玩家一個很大的驚喜。因為很多人因為工作的原因被迫減少了遊戲時間或者幾乎不怎麼登錄端遊的遊戲頁面了,手遊的推出無疑給這群熱愛英雄聯盟的玩家一個很好的掌上體驗,在手機上就可以體驗到英雄聯盟的樂趣。

英雄聯盟的手遊幾乎保留了端遊的經典分路,在保留了端遊英雄聯盟的特點的同時,還針對性的做出了諸多的調整。遊戲時間大約在15分鐘左右。相信各位小夥伴們和我一樣早就已經迫不及待了吧,讓我們一起期待英雄聯盟手遊的上線。

我是Miasion,希望小夥伴們多多支持!!!


Miasion遊戲空間


第一,王者榮耀必然受到影響,但不會因此而徹底崩潰,同為moba手遊,必然存在競爭關係,畢竟玩王者榮耀不一定就喜歡LOL,喜歡LOL的又一直自標自己是電腦玩家的高貴,不喜歡搓玻璃。

所以玩家群體基本就是新晉LOL比賽粉,或者用來泡妹子談戀愛的,以及王者榮耀玩家來湊熱鬧的,和純手遊玩家。

和王者榮耀王者榮耀有直接衝突的就是最後一波群體,當時就是誰好玩誰,良性競爭罷了,不存在誰吞併誰的說法。

第二,LOL手遊的出現前期必然會引起強烈的市場反應,但能不能做好就要看拳頭的實力了,手遊和電腦端的操作還是有很大區別的,怎麼權衡好就要看拳頭怎麼做了。

不過大概率應該是騰訊來主導手遊開發,一方面有經驗,一方面拳頭公司那種開發效率根本不值得信任。

即使做爛該玩還是會玩的,畢竟這個東西一出必有比賽跟著來,怎麼著看在錢的份上也都會平衡好運營好的。

第三,沒有手遊,LOL也是玩家在流逝,現在下棋的人數早就超過了排位匹配的人數,人們更傾向於看比賽而不是自己玩,畢竟隨機隊友永遠都有傻子,不如下棋這種單打獨鬥來的公平些。

可以說,手遊是榨乾LOL的商業價值,擴充LOL在電競的剩餘價值。畢竟,電競不會死但遊戲會死,誰也不知道LOL電腦端還能堅持多久,但擴充一個手機端肯定是沒有壞處


鄭樹森


第一,不會動王者榮耀的蛋糕,無論是主觀(廠商意願)上還是客觀(市場反應)上。

第二可以視為是騰訊繼續鞏固MOBA市場份額在細分領域的一次補全行為:有些LoL核心玩家拒絕向王者榮耀妥協;MOBA手遊市場期盼新的興奮點;需要重新向新晉的年輕玩家群體兜售LoL概念;騰訊祖傳養蠱策略的延續……無論如何,到了發佈新遊戲的時候了。

第三最重要的是,這是LoL邁向下一步的戰略決策。因為LoL是有雄心做全民IP的,LoL也有做影視化的底蘊。那麼如果單靠端遊市場,熱度難以進一步推高,騰訊需要一個真正下沉到底的載體去實現這個目標。

所以,在端遊巔峰的中後期推出手遊,合理,合情,合適。

還是強調一下我的觀點,LoL手遊會得到大力支持,但王者榮耀的力度一點也不會縮減。LoL手遊成或不成(這本來就是有風險的,哪怕對騰訊而言),王者榮耀都將長期強勢。不管核心玩家有多瞧不上,這都是必然存在的,也是王者榮耀架構之堅韌,產品之堅實所客觀決定的。

補充一點:LoL手遊,還承載著拳頭和騰訊對國際市場的巨大期待。在主機佔據核心地位的歐美國家,手遊在相當程度上是異端一般的存在,但手遊的盈利能力卻已經多次得到過力道十足的驗證。王者榮耀的國際化之路走的並不順,這與其在國外玩家中缺乏認知與接納程度密不可分。LoL手遊一旦上馬,面臨的阻力會小很多。

還是那句老話,不管核心玩家有多瞧不上,手遊都是趨勢之一。騰訊渴望在其他服務器複製王者榮耀在國服的巨大成功。

所以,一個十分合乎情理的推測是,未來手遊市場,王者主內,LoL主外。這也能夠解決拳頭與騰訊在利益切割方面的問題


戴夫的後花園


英雄聯盟手遊韓服lol手遊叫什麼名字

各個激烈的競技手段,在這裡給你不同的酷爽體驗,騰訊遊戲旗下首款3D淺規則戰鬥網遊,軒轅丶傳奇手丶遊,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3D原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統PK中沉重的規則束縛。官網啟動預約

如果lol手遊推出,那麼雙網互通是一個很大的問題,也就是手機端會和pc端數據分開,不然pc端的遊戲體驗會降低對吧?那麼lol就是一個全新的遊戲,lol本身就有很雄厚的用戶群體。因為lol最早培育出的一批玩家是85-95時代的人,他們現在大的都30多了,小的也有25了。因為生活重心改變,沒有時間去打pc遊戲,所以轉而選擇王者榮耀。

而王者榮耀火的原因,是因為手機載體必然會導致操作難度下降,而新時代的玩家95-00後,他們可以和早一個時代的老玩家在一個相對來相同的起跑線,一起遊戲。因為新時代的玩家,如果去玩lol,短期內他們是無法超越老玩家的,原因很簡單,幾百個英雄,無數的裝備和套路打法,新玩家需要很長一段時間去熟悉瞭解。雖然王者榮耀和lol屬於同一個類型的遊戲,但王者榮耀起步晚,大家都有時間一起去了解新的英雄,熟悉操作,熟悉裝備。這就導致了新時代玩家可以在王者榮耀裡“生存下去”,而不是在lol裡被虐。對吧?

如果lol出了手遊,那麼只會兩種情況,1個就是這個遊戲做的很精良,導致王者榮耀的上時代玩家湧入lol手遊,繼續削減了pc端玩家數量,流入手遊,那麼lol手遊不僅會取代王者榮耀的地位,並且pc端也會開始進入下坡路。另一個情況就是,手遊一旦出來,就會有對比,暫且不說和王者榮耀的對比,pc端和手遊端的lol就會產生間隙,導致pc端的lol老玩家根本無法接受粗糙的手遊。那麼結果就是lol手遊不但無法取代王者榮耀,反而會使pc端的用戶跳脫到王者榮耀。


王大炮jj


你好,我是鹹魚幹。

英雄聯盟作為異軍突起的MOBA遊戲,人氣一路飆升,是目前為止全球遊戲同時在線人數最高的遊戲(2500萬)。

但是也遊一大批玩家因為工作的原因離開了召喚師峽谷,王者榮耀、決戰平安京等MOBA手遊的成功讓拳頭看到了手遊市場快節奏的前景以及挽回流失玩家的途徑。

所以英雄聯盟十週年紀念活動上,拳頭一口氣發佈了七款遊戲包括LOL手遊、雲頂手遊等。國內因為版號限制的問題暫時還沒有確定上線時間,但是目前已經在部分地區開起了測試。

作為擴充英雄聯盟宇宙的必要之作,LOL手遊是一款獨立於端遊的獨立遊戲。根據目前已知的消息來看,在還原了端遊原汁原味的同時優化了其作為手遊的體驗,例如艾希大招可以拐彎等。

在操作上採用目前大部分手遊的搖桿式但是不同的是需要回城才能購買裝備,也還原了像R閃E閃等需要手速等連招操作。

目前還處於測試階段,很多功能也在一步一步的測試中逐步完善中,也希望能儘早的登陸國服,畢竟小夥伴早已經摩拳擦掌了。


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