淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

​HELLO~大家好,這裡是遊戲人小黑的解惑時間。介於小白經常在推薦遊戲的時候寫錯遊戲類型,讓很多小夥伴憤恨不已,所以小白委託小黑來進行一期關於遊戲分類的講解,小黑會給大家從遊戲伊始來講解一下電子遊戲類型的發展。


淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

電子遊戲(Video Games,少部分學者使用Electronic Games)又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平臺而運行的交互遊戲。完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

據小黑查證,有記載的世界上第一款遊戲,應該是小托馬斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托•雷曼(Estle Ray Mann)在1947年製造的陰極射線管娛樂裝置(Cathode ray tube amusement device)。這是目前世界上已知的最早的採用陰極射線管(CRT)的互動電子遊戲。該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時並沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用於發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

1951年,A.S. Douglas開發出OXO(井字遊戲),輸出到陰極射線管,是最早的電子計算機視頻遊戲。這是一個圖形版本的井字過三關,它在EDSAC電腦上開發,而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩者用轉盤操作以對抗有基本人工智能的電腦。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出了個遊戲《雙人網球(Tennis for Two)》。它用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。遊戲顯示了個簡化的網球場側視圖,其賣點在於一個重力控制的球得打過「網」,該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋紐,以及一個擊球的按鈕。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

可以看出,早期的電子遊戲玩法都是依託於現實中的遊戲方式改編而成的,在玩法上都是需要角色進行不同的行動來完成,所以最早的遊戲類型便是“動作遊戲”了。其中陰極射線管娛樂裝置的玩法屬於動作遊戲的一個分支,“射擊遊戲”(Shooter game),簡稱為STG,其主要玩法為通過一系列的動作方法實現射擊的效果,由於所有的射擊遊戲都帶有明顯的動作遊戲特點,也沒有純粹的射擊遊戲,所有射擊過程都要以動作的方式來呈現。所以不論是用槍械、飛機,只要是進行“射擊動作”的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。為了和一般動作遊戲區分,只有強調利用“射擊”途徑才能完成目標的遊戲才會被成為射擊遊戲。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

而《雙人網球》則是屬於動作遊戲下的體育遊戲範疇。“體育遊戲”,顧名思義是以現實中的體育運行作為遊戲內容來進行的遊戲類型,所有在現實中被定義為體育運動的項目,除了棋牌類都是體育遊戲的範疇。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

說到了“棋牌類遊戲”,那麼棋牌類屬於什麼範疇呢?棋盤遊戲和牌類統稱棋牌遊戲,是世界上通用的娛樂方式,是人類文化的結晶。最早出現電子遊戲類型中也有棋牌類遊戲的身影,而棋牌類遊戲屬於“策略遊戲”的範疇,而所有策略遊戲都屬於模擬遊戲的範疇。模擬遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG,是一種寬泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去複製各種"現實"生活的各種形式,基本上所有的擁有劇情的遊戲、以模仿現實為主要玩法的遊戲都屬於模擬遊戲的範疇。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

隨著電子遊戲的誕生,應運而生的就是兩大最基本遊戲類型“動作遊戲”和“模擬遊戲”,以此為基礎,遊戲行業迎來的百花齊放式的發展。我們先從動作遊戲開始展開,時間來到了1985年,伴隨著FC遊戲機時代的來臨,KONAMI公司推出了一款以雙人對打為賣點的遊戲,這款遊戲號稱是史上第一部“格鬥遊戲”,開創整個格鬥遊戲先河的《功夫》。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

這款遊戲奠定了格鬥遊戲的基礎,包括橫版對戰模式,血條,拳腳分離等操作都被以後格鬥遊戲所沿用,可以說格鬥遊戲的系統是在這款遊戲確立的。由於這是一款嘗試性作品,所以在完成度上並不高,遊戲只有5關之後就無限循環了,並且沒有加入對戰模式,所以可玩性並不很高。雖然遊戲本身不算優秀,卻是開了一個流派的先河。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

說到了FC時代,在那百花齊放的情況下,幾乎每一款遊戲都是一種新型遊戲模式的誕生。1981年,任天堂推出了一款以跳躍為主的遊戲《大金剛》,遊戲中玩家要控制跳跳人躲避上方金剛丟下來的障礙物,遊戲玩法已推出,在北美就獲得了極大的成功,從此“跳躍”元素成為了橫版遊戲的基礎元素,而本作也開啟了以各種跳躍躲避為主要玩法的

“動作冒險遊戲”的先河。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

這樣,在FC時代早期,動作遊戲的三大流派就已經誕生了,並類型和遊戲方式也都被定義好了,後面發展也只是依靠原有系統的基礎上向外拓展了。那麼我們再來看看模擬遊戲這邊。說到模擬遊戲,大家第一反應應該都是模擬經營類遊戲吧?那你知道第一款模擬經營類遊戲是什麼時候誕生的嗎?實際上第一款“模擬經營”

類的遊戲《Hamurabi》在1968年就已經出現了。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

遊戲是用focal語言寫成,以全文字對話形式進行,讓人驚歎的是在那時候遊戲已經擁有一個相當完整的模擬經營機制和龐大的內容,玩家可以管理的資源包括人,糧食和土地等,同時包括一個簡單的交易系統。這些設定給後來的同類型遊戲奠定了非常重要的基礎。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

1989年,更加貼近玩家現實生活的遊戲《模擬城市》誕生了,遊戲採用了俯視角的圖像處理方式,並開創了許多現代化的規則,從區域規劃到交通建設,甚至是經濟管理,有趣的遊戲模式和多樣的系統讓這款一代作品大受好評,而後不斷推出的續作和更加多變的遊戲內容讓這款遊戲成為了史上最成功的模擬經營遊戲之一。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

我們再把時間回溯到1980年,一款具有跨時代意義的遊戲誕生了。說到

“角色遊戲”(Role-playing game),最早可以倒推至上世紀70年代,托爾金的《魔戒》引領了歐美魔幻世界的潮流,應運而生了歐美RPG遊戲體系。在1980年理查德·加里奧特利用學校的蘋果電腦,編出了世界上第一款RPG遊戲《創世紀》。遊戲的故事非常簡單,主線流程也不長,但是卻定義了許多RPG元素。在這款遊戲內玩家可以自由行動探索,有多種職業各式裝備,主線支線任務,還需要耗費大量的時間獲得資金購買食物等用品來維持自己的生存,同時還要殺死敵對怪物得到經驗來進行血量等屬性提升。可以看出RPG的雛形已經大體建立了。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

到這裡為止,所有遊戲類型的二級子類型已經全部展開完畢了,而時間也只是推進到了1989年。相信這個時間很多小夥伴們都還沒有出生呢。上世紀7,80年代正是國外電子遊戲蓬勃發展的時期,在經歷了雅達利大崩潰之後,電子遊戲正式進入了FC和PC兩大主機爭鳴的時代。PC遊戲的加入使得電子遊戲產業又再一次蓬勃發展起來,這次遊戲類型將展開三級子類型的爭奪。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

PC遊戲的發展,使得以前許多主機遊戲上無法實現的操作變成了可能。1992年 id Software在PC平臺上發佈了一款射擊遊戲《德軍總部》(Wolfenstein 3D),遊戲中玩家需要在一個完全由紋理映射拼成的納粹城堡裡進行探索。遊戲破天荒的採用了圖片拼疊式的處理方式,構造出了一個3D的遊戲世界,而玩家以第一人稱視角在遊戲中進行射擊戰鬥,遊戲一經推出便技驚四座,同時這樣的遊戲模式也被稱之為“第一人稱射擊遊戲”FPS(First-person shooting game)。受限於當時的技術,2D畫面下第一人稱射擊已經做到了射擊遊戲的極限,但是隨著時間的推進,3D技術的發展,使得遊戲進一步改善,直至“第三人稱射擊遊戲”TPS(Third-Prisonal Shooting)誕生。第三人稱射擊遊戲可以說是科技發展的產物,並不是哪一款遊戲獨創的,所以這裡不單獨展開了。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

同樣的道理,隨著3D技術的發展,格鬥遊戲和動作冒險遊戲也自然而然的向著3D方向發展。1996年的古墓麗影1是第一款實現了真正3D化的遊戲,當年為了玩到這款遊戲,甚至要專門配備一款3D顯卡,這款遊戲的誕生則意味著電子遊戲開啟了3D化的大門。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

至此為止,動作遊戲的所有類型就基本介紹完了,就目前為止所有的遊戲產品還沒有能夠跳出這個三級目錄範圍的。當然,雖然沒有嶄新的遊戲類型誕生,但是開發商們非常機智的把各類遊戲的元素進行了融合,讓遊戲的邊界越來越模糊,例如在第三人稱射擊遊戲中加入動作元素,再加入RPG的元素,使得遊戲變得更加難以區分。下面我們再來看看模擬遊戲的類型展開。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

之前我們說到,所有棋牌類遊戲都屬於“策略遊戲”的範疇。而策略遊戲本身是一個非常廣義的定義。我們認為所有主要以玩家開動腦筋思考問題來達到遊戲中所要求的目的遊戲都可以歸結為策略遊戲。最典型的是1992年由大師級製作人席德.梅爾完成遊戲作品《文明1(Civilization)》了,遊戲不需要大量的操作和快速的反應,只需要不斷的進行策略思考,按照回合完成自己的計劃即可,甚至廣義上來講可以算是棋類遊戲所衍生出的遊戲玩法,此類遊戲被定義為

“回合制策略遊戲”

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

1992年,一個叫Westwood的公司不知從哪兒來的靈感,決定把美國著名科幻小說家弗蘭克·羅伯茲的作品《沙丘魔堡》搬上電腦屏幕。雖然作品本身非常精彩,但是以當時的技術,實在很難講原作的內容表現出了。而Westwood為了表現出更多的遊戲性,採用了一種新型的遊戲模式,“即時戰略”(Real Time Strategy,簡稱RTS)。這類遊戲擁有著幾項固定的模式:黑暗搜索模式;資源的尋找、佔領、採集和積累;多種類型的建築與單元的建設;實時的戰鬥與發展系統;高視距的傾斜俯視視角。既考驗玩家的策略水準,又考驗玩家的反應能力;既最大限度的體現了真實戰鬥的激烈,又充分的滿足了玩家的征服慾望,把理想與現實恰如其分的融合到一起,為遊戲界開創了一個新的紀元。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

好啦,模擬遊戲到此也介紹完成啦。那麼這裡肯定有人要說了, 你就是在胡扯,角色扮演遊戲哪裡去了,還有那麼多種角色扮演遊戲呢,比如“策略角色扮演遊戲”SRPG(Strategy Role-Playing Game)、“動作角色扮演遊戲”ARPG(Action Role Playing Game)、等等。前文小黑也提到了,近些年廠商們都學精了,開發新的遊戲類型難度大,不如把以前的遊戲類型吸收進來,拼湊出新的玩法,而角色扮演作為一個萬金油元素,可以引用在任何類型的遊戲中,包括射擊,動作,模擬經營、策略,甚至棋牌遊戲中都有角色扮演的元素存在,這樣多種組合下來屬於角色扮演類的分支種類就太多了,可以說是萬物皆可角色扮演,所以這裡小黑用“無窮”符號來代表角色扮演的分支啦。

淺談電子遊戲的分類和遊戲的發展史

好啦,到這裡我們今天的遊戲類型講解就到尾聲啦~讓我們來看一下所有類型的展開圖,經過這幾十年的發展,遊戲種類可以說是相當龐大了,雖然進十年遊戲在玩法上沒有太多的創新內容,可是遊戲畫面和遊戲內容質量上卻達到了突飛猛進的地步,現在的遊戲畫面都可以用以假亂真來形容了。隨著科技的發展,當新科技來臨的時候,必定會帶領遊戲行業進行一次翻天覆地的革命的,就更當初3D技術帶來的變革一樣,並且會有過之而無不及。


好啦,今天的遊戲推薦就到這裡了,小白這裡還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。

歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下!


分享到:


相關文章: