三国志11MOD游戏中有哪些好用的自定义补丁包?

summerersi


说到《三国志11》MOD 好用的自定义补丁包,那么肯定还是首推被誉为 火神 的玩家研发的一系列自定义补丁包内容。此前我也专门发过文章对于补丁包当中的内容进行了说明,不过总共有多达 18 个自定义内容来说也分个好赖,以及适不适合玩家使用的区分。所以那今天重点推荐当中的几个适合玩家使用的自定义文件。

小兵拔擢系统

每有一个武将死亡,第二年在他的 ID 上就会有一个新的小兵随机诞生,姓名性别随机,全能力随机,属性适性可以设置随机的上限和下限,特技也可以限制随机的 ID 范围,另外如果开启功阶系统的话,功阶特技也会随机。

对于喜欢玩高战死的玩家来说是一个非常大的福音,游戏中并不会因为大量战死武将而导致游戏总的武将数量变少。

因为武将都是随机生成,所以会造就很多有趣的搭配出现,比如智力为 1 的神算武将,作战三围都不错的武将特技却是搬运等等。充满了随机性和未知性。

特技范围化

一人洞察,一圈洞察,一人霸王,人人霸王,当然,欺负电脑是不好的,所以本包加了一个可以仅对 AI 生效的选项,随着时间的推移,AI的特技范围会逐渐增大,直至一个特技会对四格范围生效。

增强 AI 能力的一个不错的自定义包。只要对方的势力中还有一个特技 NB 的武将,那么在玩家攻打的时候就会感受到这个特技对于敌方兵团的覆盖效果。

玩家可以在“参数”中自行设置覆盖范围周期,也来调整游戏的总体难度。也可以直接使用默认配置无须修改。


除了以上两个无需进行个人配置的自定义文件之外,我个人比较喜欢“经验进化特技”这个功能。

经验进化特技

武将特技会随着经验成长,经验值满后,特技会进化,最多可以有 6 个进化特技可选择。

这个功能需要玩家进行大量的 DIY 工作,并不建议普通玩家去尝试。如果真的想体验这个功能,可以等一些更新比较频繁的 MOD 将此功能融合到游戏中。

技能书系统

宝物新增消耗品设置,消耗品宝物在被授予的时候,会直接被消耗,同时被授予的武将提升对应的属性或习得对应的特技,被消耗的物品可再次进入搜索列表。

从这个功能的介绍来看,也是一个非常有意思的设定,有很明显 RPG 游戏的味道,但同样,如此有意思的设定肯定也是需要大量的 DIY 设计,所以玩家们想要体验此功能也只能耐心等待 MOD 作者将此功能的融入!


尽管 火神 的补丁包当中涉及了很多不是普通玩家能够掌控的自定义内容,但是这些内容通过 MOD 作者的合理设计,未来必然会让《三国志11》MOD 游戏更上一层楼!而我们这些普通的玩家来说,除了去体验一下各路大神的奇妙设计,更多的还是只能等待新作品的出现同时融入了这些脑洞大开的设计。


游影电报


三国志是一款很经典的游戏,分享一下我的经验吧,希望能够帮助大家。

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