史上最伟大的游戏是什么?

你的爱如阳光温暖万物


你好,四眼星仔为你解答:

史上最伟大的游戏是其实有很多的,下面小编就列举以下几个,供你们参考:

一.塞尔达:众神的三角力量:

1991年4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模新作展示的初心会,会场上首次公布了SFC平台《塞尔达传说-众神之遗产》和《FFIV》的高完成度开发画面.突如其来的震撼报道使得会场顿时沸腾.《塞尔达传说-众神的三角力量》于SFC诞生一周年纪念日发售,令任天堂在该年的圣诞商战再次占尽风光.宫本茂和情报开发部通过努力顺利完成为SFC开山辟路的艰巨重任,进一步确立社内最强软件开发团队的地位。本作是Zelda传说系列第3作,本作日版是SFC游戏机发售1周年纪念软件。2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。

二.超级马里奥兄弟:

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)

三.俄罗斯方块:

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得.任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.

以上就是小编列举的几款史上最伟大的游戏,当然还有很多,不过小编认为以上几款比较有代表性。


四眼星仔


游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。

塞尔达传说:时之笛

笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。



除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。

暗黑2

2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。



《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。

魔兽争霸3

暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。



《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。

结语

开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。

这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多游戏中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。

1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在游戏的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。

2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。

3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。

4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。

5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。

还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。







塔寨村口小卖部老板


没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。

《我的世界》

为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》

《CS》

和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。

《红警》

知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。

感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。


千铭绝媚


史上最伟大的游戏是什么?是GTA还是塞尔达?

答:

第一点:单从GTA和塞尔达这两个游戏来说,塞尔达是史上评分最高的游戏。

22年来稳坐第一,GTA5也无法超越。虽然不少任天堂玩家都将《塞尔达传说:旷野之息》称为满分神作,并高呼“塞尔达天下第一”,但其实这款游戏并不是塞尔达这个系列的巅峰。早在22年就有一款塞尔达游戏横空出世,教会全世界如何做3D游戏,甚至获得了“游戏界的教父”之称。

这款游戏名为《塞尔达传说:时之笛》(简称《时之笛》),是塞尔达系列第一个全3D化的作品,游戏内的创新多到数不过来,使得这游戏还有“自走人形专利局”的称号。光是其中的摇杆移动和怪物锁定机制就出现在了许多后世的游戏中,因其超高的游戏品质和影响力,《时之笛》在著名评测网站MC上拥有最高的媒体和玩家平均分,22年来稳坐第一宝座,就连GTA5也无法超越它。

而游戏日报君发现即使过了这么多年,依然有不少大佬试图挑战这款史上评分最高的游戏,日前就有一位名为Lozoots的大佬打破了《时之笛》的速通世界纪录(可使用bug)。他利用此前的速通bug和自己新发现的bug,最终以10分17秒通关游戏,打破了11分58秒的世界纪录。

由于通关仅10分钟,整个过程也就打了几只怪,不少网友都表示自己看懵了。只见这位大佬重复执行着翻滚、侧跳和后跳等操作,整个场面十分鬼畜,让网友们都不知道他要做什么,等回过神来,游戏就已经通关了。

一款老游戏能在22年后被查出新bug,还被大佬用来玩速通,这本身就是一件让人惊讶的事了。不过到现在都还有玩家向《时之笛》发起挑战,也证明了这款22年前的老游戏是多么优秀。


第二点:再来说说GTA系列游戏。

GTA称它为神作是有原因的,想必接触过该系列的玩家都会第一时间联想到这么一点——自由的开放世界。诞生于1997年的《GTA》可以说是当年为数不多拥有开放世界的游戏,虽然这个开放世界只是以上帝视角的形式呈现,但繁多复杂的城市道路规划、人来人往的车流,以及时时刻刻都会出现你身边的大事件,这些因素都让《GTA》的世界看起来是那么的有生命力。

不过即便这个世界玩起来开放度是足够了,可是上帝视角以及2D画面的存在使得这个世界还不能称之为完全开放,直到2001年《GTA3》的真正出现。三岛形成的自由城、浓厚中国气氛的唐人街,以及复杂的地下地铁线,采用全3D打造的《GTA3》世界可以说让众多玩家第一次见识到游戏的世界原来可以那么的“大”。尽管当时的飞行体验算不上特别好(《GTA3》只有一台短翼滑翔飞机可用),不过以那个年代的目光来看的确很惊人了。

随着3D技术以及游戏机能的不断进化,《GTA》的世界也开始变得越来越庞大,其自由度也变得越来越高。尤其是在《圣安德烈斯》以及《GTAV》这两部作品的世界里,不仅能飞天入地,还能够潜入海里探索被隐藏的神秘这点,更是成为了玩家之间津津乐道的话题。可以说若是没了开放世界这一点,《GTA》就只是算是一款普通的游戏而已。

地图大而有趣的确是《GTA》这个系列的最大特色,然而一款游戏总得有它的故事剧情,而《GTA》的故事剧情就是暴力的代表。

  事实上《GTA》的故事剧情一直是围绕着黑帮与犯罪这个话题,从初代到现在也从未改变过,再加上游戏可以自由干坏事,于是当新作推出时就会有不少人出来抨击游戏剧情过于暴力色情。不过身为一款犯罪主题的游戏,剧情不黄不暴力那还能称得上是犯罪游戏么?当然官方不仅没有控制剧情里的暴力因素,反而还对它进行强化,玩过《GTAV》的玩家肯定会对其中某个四种方式虐待手无寸铁之人的任务颇有印象吧。

作为上市第一天就打破了吉尼斯“上市24小时内销量最高的视频游戏”等共7个项目的作品,《GTA5》在商业上的成功已经无需多作说明。而在内容方面,除了有更为峰回路转的剧情发展以及更多元的地图玩法以外,首次加入的《GTAOL》终于让玩家真正意义上的当上一回主角。与一本正经说故事的正篇不同,《GTAOL》这个模式可以让玩家自己创造属于自己的任务,打造属于自己的势力,自由程度是系列作中最高的,某种意义上它才是《GTAV》的本体。

如此受欢迎,内容方面也特别良心的《GTAV》,事实上在当时的PS3/X360上并不能发挥出它的真正实力,随后一年在PS4/XONE/PC上推出的《GTAV》才是游戏的完全体。画质表现全面提升,内容翻了个一倍,《GTAOL》也加入众多玩法以及视频编辑器让玩家更方便制作恶搞视频,可以说这个版本的《GTAV》与之前的是两个独立开来的游戏。即便你玩过之前的版本,也会因为其众多新增的内容而重新在新版本上再玩一遍,能够做到这种程度的游戏,大概也就只有《GTAV》了。

总结:史上最伟大的游戏如果不用别人评论,自己心里衡量。适合自己才是最完美的,如果你认为马里奥带来的乐趣最大,在你的生活中充满了画面,带来许多的回忆,无非对于你来说它就是最伟大,最值得的。所以因为不同的人对伟大卓越和优秀的表准不一样,需要按自己的标准去衡量。


大糊涂小明白


只狼吧。武侠风格,打铁声音最动人,为这游戏换的电脑。疫情在家,正好体验一把。



我啥也不知道


在我心目中最伟大的游戏非《勇者斗恶龙》系列莫属。

《勇者斗恶龙》简称DQ,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在多个家用平台游戏机,掌机上都有登录,作为日式RPG的开山鼻祖之作,在日本具有“国民RPG”之称的它所包含的游戏元素,至今都可以找到它的影子。

1.《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,简单明了的战斗操作,丰富多样的BOSS怪物,性格迥异的NPC,波澜壮阔的世界地图,跌宕起伏的故事剧情,构筑了一个童话般的《勇者斗恶龙》的世界。

《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

2.DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。

3.DQ4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空三部曲主要是围绕着天空之城和分散在世界各地的天空装备而展开的故事。

其他的DQ系列就没有延续之前的每三部为一个系列的传统,而且还诞生了许多的衍生作品:例如《勇者斗恶龙怪兽篇》、《勇者斗恶龙、建造者》、网游、手游等等。在这里就不给大家一一介绍了。

史上最伟大的游戏每个人心里的答案都会有所不同,不可能交出一份让大家满意的答案。不过在日式RPG游戏的地位可是数一数二的,说起来也是称得上伟大游戏之一。


罗艺先生


一,街头霸王2,历史上所有格斗游戏的创造者(目前99.99%格斗游戏出招来自它)

二,古墓丽影1(1994),历史上所有第三人称的3d(全多边形)游戏。

三,寂静岭-PT,地球上最恐怖的游戏,能晚上关灯,独自一人,+杜比5.1音效,拿手柄闯关的…不是人,是:神!(小岛威武!)

四,我的世界,历史上(同世代)画面最差而最自由,最具创造能力,最热门(之一),只有它。

五,红色警戒,历史上第一个(联机)互战的开山之作,所有即时战略的启蒙老师。

如果你都玩过,恭喜,最低级别:奔四…


随风33062


在我个人的游戏历程中,我觉得最伟大的游戏就是软星出品的《金庸群侠传》《武林群侠传》这两款作品了,首先这两款作品在当时的自由度是没话说,尤其是金庸群侠传,在当时那个年代,有多少游戏都在靠着迷宫,剧情在吸引着玩家泡在游戏中,让玩家跟随着制作者的脚步来完成游戏,但是金庸群侠传已经可以在大地图中随意的发展和探索游戏,你可以不用一上来就死磕你打不死的NPC,你可以先所在各家门派的门口先撸他们的守门兵,你可以在不打草惊蛇的情况下偷走他们门派的武功 丹药以及武器 你可以随意的搭配你的队友,不管是全女神队伍,还是全主角队伍,更有甚者你可以搞一队恶心陪你在江湖上兴风作浪,去杀光那些所谓的名门正派,这款游戏的武功和剧情也是融合的恰到好处,游戏中的武功属性很好的还原了原著中的武功特点,也让玩家在上百种武功中随意发展,游戏中还有很多的解密情节,这在当时的中国游戏市场上是一个独树一帜的江湖环境,让小时候第一次接触到这个游戏的我也眼前一亮

曾几何时,小时候的江湖梦 大侠梦在这个游戏表现的淋漓精致,让我深深的着迷上这款游戏,直到现在,还有很多的游戏爱好者在金庸群侠传的游戏MOD上致力研究,能推动这种感情的 我想不仅仅是情怀和经典,更是对这款游戏的热爱和执着

如果当年你也有一个自己的武侠梦,不妨在去体验和回味以下这款游戏。


不小玩童


一定是俄罗斯方块!不接受任何其他意见!

最伟大的游戏必定要是前无古人后无来者,超越历史的,游戏的要素中:操作方式?用户体验?剧情?画面?题材?都很难做到,创新最难的应该是逻辑。stg, ftg是做做游戏最初就有的,rpg, slg avg 在我看来算创新,但没有一个能比上俄罗斯方块开创的消除类,它的逻辑简单优美,有满足了人们心里对秩序的渴望。

后面的消消乐,对对碰,动物园都在这个逻辑上发展而来。

这是一个可能我死了五十年后还有玩的游戏。


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