LOL:为什么说当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”?

乔巴侃游戏


一是对于电竞市场发展做出的改变

二是这类游戏固有的寿命曲线

三是手游等快餐游戏的普及影响

对于老玩家,符文的变化实际上并不大,变化无非都是服务攻击,攻速,生命,双抗的开局额外数值,区别现在搭配效果比较直观,并且搭配了一些符文技能树有机结合现在的地图玩法和对线模式。

对于新玩家,方便理解确实可以更快上手的同时节省了练习和刷钱的时间,但是也会导致诸如一键某某符文,助你超神。没有了努力积攒符文变强的过程,新手对于这个游戏的留恋程度自然也会下降。

有利有弊,但是lol在电竞发展历史上有着独特的意义,也是年轻人无法忘记的一段时光。


放开那只女妖怪


不知不觉,LOL已经运营十年了,像我这种隔三差五打两局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打两万多场的大有人在吧。我从S2赛季开始玩的,以现在的角度来看,当时的LOL好像真没什么用户体验,地图看起来很简陋(当时并不觉得),装备和英雄也极不平衡,不过,那个时候玩的也挺爽的。

十年的时间,拳头不间断的完善游戏体验,这些年,游戏中改动的东西有太多了,英雄重做就不说了,地图、装备、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天赋,每个赛季都有很大的变动。

以前的LOL,就跟现在的王者荣耀一样,是有符文页的,每种符文页,加的属性不同,适用的英雄也不一样,在搭配丰富的天赋技能,让同样的英雄能发挥出不同的效果,玩法比较丰富,但也比较繁琐。

后来,符文页被删,天赋也渐渐改成了如今的样子,用一句话来形容,就是化繁为简。有人说,这是拳头做的最成功的一项改动,甚至能称得上“续命操作”。但我不这样认为,一是当时拳头改革天赋时,LOL还很火爆,可以说是巅峰期,二是有很多玩家怀念曾经的天赋页和符文系统,所以,没法一概而论。

不过,说实话,取消符文页确实是利大于弊的,因为当时的符文页系统,可以说是让新手玩家毫无游戏体验,老玩家有十几套符文,新手攒点金币买英雄很不容易,没有多余的钱买符文。另外,符文系统的玩法虽然丰富,但是太繁琐了,有点有失公允,有钱的玩家可以每个英雄配一种符文,可贫平民玩家怎么办?


所以,取消符文页,改成统一天赋是最合理的,但不是所有玩家都喜欢这种方式。


各位网友,你们有何看法呢?


阿茫游戏


当初1.2万一队符文页吧。攒钱买。

为了玩好卡牌,买了3个移速大精华,9个双穿红色。都是最贵的。

后来觉得蛮子好玩。买了全爆伤符文,红蓝黄精华全是爆伤,就为了一级一刀169点血。

后来为了对付蛮子,买了全护甲符文。

再后来去辅助位,买了成长系列符文。

符文商店买的7788了。你裤衩一下改了?LOL我感觉是为数不多充钱也不牛逼的游戏。

可惜了。


席志鹏


这个举动在很大程度上提升了玩家的游戏体验。

我不知道当初的玩家对于这件事是怎么想的,在我看来就是如此,符文变成了现在的这个,让我对游戏的体验变好了很多。

原来的LOL高级符文需要金币购买,而一个450金币左右。

另外符文系统里面还有精华,一个2000。

另外还有符文页需要花钱(一开始要钱,后来需要金币。)

这些算下来的话一套差不多在8600到8900个金币左右。

这些东西虽然对于低端玩家来说没有什么影响,但是对于一些高端玩家来说,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

这又是一笔不菲的消费,除非是老玩家,金币储量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

这是一个问题,另外一个问题就是符文的搭配

那个时候要搭配出来一套适合于自己的符文真的太难了!

需要不断地研究,不断地去看别人的建议,然后一个一个的装上去。

没有所谓的“一键装配”,只有自己一个一个的去装,一个一个的去理解游戏,然后才可以搭配出来。

而更新成符文系统以后,不进搭配容易,而且还可以一键装配,简单多了。

另外也没有那么繁琐了,你不必在开始匹配以前调整自己的符文,只需要进入以后,根据自己的需要来调整。

而且符文柱只有两个外加两个简单的天赋系统,这一切都比原来的简单多了。

而这一切变得简单了以后,玩家也就可以更好的体验游戏内容,而不是苦恼于符文的搭配。

而最后一点就是安全问题。

前几年因为在网吧上网没退游戏导致符文被融,或者和女朋友吵架导致符文被融的消息特别多。

有时候自己辛辛苦苦攒出来的的符文,在网吧里面因为自己的粗心一下就没了。

换做是谁都会心态爆炸吧!

就好比现在你的王者荣耀,辛辛苦苦积攒了十多套满级铭文,一下被你女朋友全部买了。

如果你脾气好不发火,想必也会离开这个“伤心”游戏吧

所以,符文系统的改变,当真是拳头公司最好的一次游戏更新。


游戏品鉴官


说起天赋树以及符文页,对于现在很多的新人玩家来说,甚至已经玩了几年的玩家来说,可能都已经非常陌生了,但是对于一些很早时期开始玩的老玩家来说应该是印象深刻:


需要购买的符文

相较于很多魔法类游戏的来说,英雄联盟已经算是简化的,非常符合玩家的正常操作了,但是也是有一些需要花小巧思的部分,比如每个玩家都必须经历的点天赋以及符文的搭配。每个英雄拥有不同的属性,所以他们的很多符文也都是可以搭配出很多不同的类型,甚至应对不同的英雄都可拿出完全不同的符文。



对早期的玩家来说,如何研究符文也是一门很深的学问,比如很多职业选手对于对局当中各种符文也都有着各自自己的心得。当初曾在一场比赛,因为游戏重开而更换符文的gogoing,也是受到了很多玩家的嘲讽,更有了符文战神的蔑称。

复杂的天赋树

和现在一见天父不太一样的是,当初游戏的内容是分为符文部分以及天赋部分。天赋数总共拥有30点可以来点,每一部分也是有些不同的效果,现在游戏当中的天赋部分可以说是之前天赋树的极大简化版本。


天赋符文系统大变,游戏再度简化

当初对于很多新人来说,研究天赋和符文需要花费很长的时间,所以在之后拳头的设计师也是为了更加方便玩家,将天赋以及符文系统进行了大规模的改变,演化成了现在的天赋系统。

要说英雄联盟,这10年以来设计师在背后所做的简化以及深化的操作,可以说不胜枚举,而这些操作更多的都是为了方便玩家,让玩家可以更专心的将注意力放在游戏之上,这也为这款游戏大火而奠定了基础。


罗夏Roxia


聊起当年的符文天赋系统,这一切还恍若昨夕。或许近两年加入联盟的玩家对符文感触不深,但于我们这些早期入坑的玩家而言,彼时的符文天赋体验简直糟糕透顶,因为不仅符文要金币购买,天赋也需相应等级解锁,相比哪些30级玩家来说,低等级的玩家天生弱人一筹,毫无moba类游戏的公平性可言。而随着拳头将符文天赋熔铸一体,致使一级的小号也拥有所有天赋点,缩减了期间大量无趣的积累过程,堪称拳头最成功的续命操作!

我个人来看,那次符文天赋熔炼的影响绝对是正面的,当然,我并没有全盘否定掉老版本的优势,固然说那些年由于符文天赋问题,让大多数新人玩家倍感艰辛,但不得不承认那套体系促发了许多流派的诞生,如几乎所有玩家都会选择嵌上1枚暴击符文来提升前期的搏杀率,全生命值或全攻击值的极端加点以及各种妖魔鬼怪的点法,只有玩家想不到,没有玩家不敢点的。

当然了,符文调整后对老玩家肯定是不够友好的,毕竟先前花费数万金币大量时间构筑的符文没了,有些玩家甚至掷入金钱购买符文页来增加多样性,诚然,拳头玩这么一出瞬间得罪了所有老玩家,也因此劝退了不少人,然而游戏的发展必然少不了新鲜血液的注入,这波改动得罪了老玩家不假,但也吸收了更多的新人玩家注册体验,热度不降反升。可以说联盟有今日的体量,那波改动功不可没。

值得一提的是这也避免了来自女朋友的致命gank,前些年总能听闻谁谁谁惹恼了女朋友而被融掉符文,数年心血毁于一旦,而随着符文天赋合并,熔炼机制也一同消失,如此一来再也不用担心女朋友来gank我符文了。


梦禅游戏


S8季前赛之前,LOL的符文和天赋系统还是分开的,其中影响力最大的就是符文系统,可以参考王者荣耀。符文根据所加属性的不同分为好几种,符文页和符文都要玩家自行购买,游戏开局之前还要自己配置。这样一来,符文成为了新老玩家的标志,老玩家一般都会自备多套符文,甚至一个英雄也要根据玩法配置好几套,而普通的新手玩家如果不氪金的话,差不多也就三个符文页:通用AD、通用AP以及通用前排,因为符文对于游戏前期的影响很大,所以不可避免地让游戏环境变得不太公平。

此外,符文的价格并不便宜,对于一个新手玩家来说,不仅要攒钱买想玩的英雄,还要买符文,不想肝就只能氪金,这和Moba游戏宣传的公平理念完全不符。最后符文的搭配对于游戏意识和理解的要求较高,新手玩家需要花大量时间去参考别人的搭法,而且还要根据自己的习惯去实地调试,这一点在当时网络并不发达的时期是比较苛刻的,所以经常会有一些学生党在课间围观一个教学视频,然后热烈讨论的情况。

符文和天赋融合到一起之后,成为了完全免费而且简洁的增益系统,让英雄联盟成为了真正的公平竞技游戏,而且WeGame的一键配置更是让新手玩家无所顾虑。所以这波改动对于吸引新玩家入坑来说简直就是神操纵,氪金党能做得只有炫耀皮肤,游戏中该挨打的还是要挨打,并不会对游戏内容有所影响。以前的时候,同样的英雄对线,一波对拼之后丝血被击杀,此时很多人都会怒拍桌子,然后把锅甩到符文身上,而现在只能感叹技不如人,所以也能让玩家更清楚地认识自己。


堕甄不顾


英雄联盟已经陪伴了我们9年之久,从S2开启国服以来,就成为了国内乃至全世界最火爆的游戏之一。

符文改动成为LOL的“续命”操作

可能很多小伙伴对于符文还记忆犹新,当时搭配符文还是比较需要游戏理解以及对于某个英雄的熟练度的。

毕竟符文是真正能够影响游戏的因素,如果一个玩家刚刚到30级符文什么的都还没有买全,那么后续的游戏体验会非常的差。

那个时候的王者大神也都是8 9个符文页,因为面对不同的英雄以及阵容,选择不同的符文页才是打赢游戏的关键。

而普通玩家一般就是两套符文,一个ad符文一个ap符文。

AD符文红色带穿甲,黄色带护甲,蓝色带魔抗,精华带一个攻速两个攻击力。

而AP符文则是红色带法穿,黄色带护甲,蓝色带魔抗,大精华带三个法强。

后续再搭配上相应的符文,能够再对线期打出非常不错的效果。

记得S3的时候还有很多小伙伴在为符文而发愁,毕竟符文都是需要用金币来买的,本身英雄就买不够,符文更是很难攒齐。

这也变相的延长了玩家的游戏时间,当初想要打到三十级,匹配场次至少得到400场,而这400场所带来的金币应该不够买多少英雄的,符文更是无法凑齐。

这也使得玩家必须要再打上200场到300场,才能有资格去打排位跟对手抗衡。

不过在哪个时候大家对于这种长时间慢节奏的游戏还是比较喜欢的,因为以前大家都是玩的电脑,手游还没有那么大的市场。

而后续手游市场变得火爆,大家更喜欢快节奏的游戏了,所以对于慢节奏的端游带来了不小的影响。

英雄联盟对于符文的改动绝对称得上是续命思路,现在新手开局就能拥有符文,虽说不能自己点,但是这个机制已经平衡了,哪怕符文不对,也比什么都没有来的更为有价值。

总结一下,目前的游戏市场正在趋近于两极化,就是快的特别快,慢的特别慢。

这里快的就是指手游市场,为了消化大家的碎片时间,从而让大家在闲暇之余可以打一局游戏。

慢就是一些大型端游,比如说steam平台以及WEGAME平台上卖的游戏,自己一个人在家能慢慢的玩一玩,体验一下游戏内的故事。


丁老师电竞课堂


最成功是您说的? 以前符文天赋多样化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 现在千篇一律


niko丶niko丶


你能体会老版本你玩辛德拉带了一套攻击力大精华加护甲穿透的感受吗?

那是真的难受!

第一,改动符文确实是让新手玩家能更好的融入的游戏中,而不会因为没有符文买不起符文被人虐。。新玩家就不会流失。

第二,符文的改动是游戏发展的必然趋势,当时其他游戏对于英雄联盟的冲击还是比较大的,拳头不得不调整。然而从现在来看改动对于拳头来讲必然是成功的。

第三,说到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad带纯攻速,有人喜欢带一个暴击赌运气,也有玩家带护穿打爆发。不同的符文搭配着不同的玩法。而新版却不具备此特性。

第四,大家在新版本游戏中,选择英雄时通常采用一键应用。这和做法让大部分玩家根本不理解符文该如何去点?怎么点适合自己?例如:小虎流浪法师符文已准备就绪,我将终结他的生命!人家带的水上行走方便游走,你呢?你在中路挂机有用吗? 流浪带征服者很火对吗?你带上打人一套征服者还没叠起来,人家技能穿插平A瞬间满层,你呢?

哈哈哈哈,所以说啊符文改动确实对新玩家

比较友善,游戏玩家数量也大幅提升。但是我还是觉得老版本的符文搭配可玩性更高。



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