哪个游戏最早使用这个物品等级色梯:灰、绿、蓝、紫、橙色?

ANGRYMADNESS


应该是暗黑破坏神吧,只是他的阶梯是白,灰,黄,暗金,绿。往后就是魔兽吧。


老猫樂少


大家在玩MMORPG或者ARPG等角色扮演类游戏时有没有发现一个问题,几乎所有的武器、装备都会有采用一个品级系统,如白、蓝、黄、紫就是最常见的一种,那么为什么会有这种现象呢?说道这个系统,那么我们不得不提一家游戏公司:暴雪娱乐,可以说它影响了未来很多RPG游戏的走向,而这个系统在小编所了解中,应该最早出现于暴雪的游戏《暗黑破坏神》。

早在1996年发布的《暗黑破坏神Ⅰ》中,装备系统就已经被简单的构架了出来,首先它们把物品定位未知的,玩家可以通过鉴定来生成随机属性,或者来获得指定物品,而这些指定物品也就是品质分级的雏形。而随着2002年《暗黑破坏神Ⅱ》的发布,这种装备系统被慢慢的做的丰富起来,最初的未鉴定系统也加入了更多的装备,不但有了各种套装、还增加了大量随机属性,除此之外,还对装备系统做了调整,增加了神符之语和宝石镶嵌系统,而这2系统,也是日后氪金MMORP的雏形。

话说回来,虽然暴雪的《暗黑破坏神2》把这些东西都做了出来,但是真正把它发扬光大的还是暴雪的另一款游戏,那就是2004年发售的《魔兽世界》。它的出现几乎耗费了暴雪所有的心血,集结了旗下游戏的大部分特点,就如同是War和暗黑破坏神的结合版一样。

没有玩过《魔兽世界》的玩家可能对它不是很了解,它可以说是目前对游戏界影响最大的一款MMORP,涉及全球200多个国家和地区,总用户量也早已过亿。而今天我们说的装备分级系统,也是《魔兽世界》把这个理念传送到世界每个角落。除此之外,如今的MMORPG的很多东西都借鉴过《魔兽世界》,最有争议的就是2009年发布的《永恒之塔》。

其实在《魔兽世界》出来之前,还有很多优秀的MMORPG,比如2001年的《石器时代》和《传奇》,以及2002年出现的《奇迹MU》。但是从真正意义上来说,最早采用白、蓝、黄等装备分级系统的游戏,还是暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。

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我觉得是暗黑1,但在此DOS游戏里有些已经有颜色概念了,比如说DOS的幽浮

其实现在装备颜色起源于暗黑2(白,灰,蓝,金,暗金,绿),但是严格意义上讲,大部分后网络时代网游大部分其实都在学魔兽世界,之前网游里已经有这个概念了,模仿暗黑2,比如说混乱年代这个MMORPG,再比如说石器时代,红月,网络金庸群侠传等等,比较繁盛的是奇迹


听好了NMSL


玩过的游戏比较少,《魔兽世界》


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