像林書豪一樣去戰鬥
我也是市場營銷專業的,但是畢業好幾年了。跟你分享一下我方年也論文的思路吧,僅供參考。
1、手機遊戲這個話題很大,包括的內容很多,寫出來的東西大而空,資料也不好寫,論文查重也不容易過。選擇一個手機遊戲的個案來寫,4p、4c、營銷等哪個角度寫都行,可以自行選擇角度來寫。
2、個案的選擇避免寫大公司的很火爆的手遊。因為專家學者博士碩士研究這類很成功的手遊已經研究的很細了。幾乎沒有辦法不和別人重複。資料是很好找,查重是很難過去。聯繫選一些小眾的,或者曾經風靡一時銷聲匿跡的,或者研發時很受期待,推出後反響並不好的,或者遊戲不錯,研發團隊不給力而推出的,或者有其他更好的附加價值的,比如中國風手遊。
3.論文的內容寫什麼?
一、介紹(官方的,基礎的,就想個人簡歷的基本信息一樣)
二、現狀(就是現在這個手遊有成功還是失敗呀,多少下載量啊,多少玩家啊,發行公司營收啦等等現在的狀況)
三、存在的問題(根據論文主題,根據選擇的營銷角度逐條分析存在什麼樣的問題)
四、對策(根據三中存在的問題提出相應的改進的建議或方法)
————————————
以上內容僅供本科同學寫論文思路的參考哈!
加油,好好寫!^0^~
兩棲青年阿行
你好,可以從這個角度出發:市場營銷,“營銷”是方式方法,而“手機遊戲”就是產品。
是“產品”就需要“營銷”,所以我認為你選題方向沒錯。
可以通過你的所學,先把手機遊戲的市場數據做下調研,如用戶群體,用戶下載量,用戶體驗感,用戶日活等,分析出手機遊戲的存在的意義,以及市場前景。再用自己的專業,結合市場情況,分析出目前手遊存在的問題,做出更好的營銷方案…等。這是我的簡單思路,希望可以幫到你。
小艾老師
找100款手遊,分析哪裡好哪裡不好。
小林紺晃
市場營銷是研究人性的藝術,遊戲最能表現人性!所以市場營銷專業畢業論文寫手機遊戲正好!