如果禁止游戏,会有什么不好后果?

信阳商城小王


hello,hello,这里是友人君

现在,游戏大概是我们日常生活中的一部分了吧。作为调剂愉悦内心的精神世界,缓解平时生活中遭受的压力,让自己可以在游戏中因为游戏胜利或者和朋友愉快的开黑使自己心情愉悦。游戏必定是组成我们当代社会不可少的一部分。

当然,现在游戏的缺点和危害也很明显,我们往往能发现未成年人沉迷于网络游戏并且过度氪金的新闻比比皆是。但是这真是游戏的锅吗?这样的因素可能是多种的,家庭监管,孩子自制,游戏厂商过度误导消费等等。但是,这真的就能说明游戏是万恶之源吗?要看个人的理解了。

在我看来,游戏丰富日常生活,调节释放内心压力,从游戏中获得的成就感也会使我感到愉悦。

再者,现在的游戏也不止于乐这个方面,现在很多的游戏都旨在于寓教于乐,比如腾讯追梦计划,腾讯游戏追梦计划是腾讯在2019内全新推出以实现社会价值为核心的,旨在探索游戏的跨界应用价值,让游戏除了娱乐功能,也能成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康积极价值观的载体。面向政府、行业及消费者,传递游戏正向价值。

在taptap游戏上关于腾讯追梦计划的游戏无一不是高分,表明现在的人也更加的注重游戏内涵,所以没必要,也不须禁止游戏。

2019游戏产业国内收入达到2308.8亿元人民币,增速7.7%,2018 年至 2019 年,中国二次元游戏市场实际销售收入占比和中国二次元游戏用户规模占比均有所上涨,潜力较大。2019年中国二次元游戏用户规模占比18.0%,贡献了9.3%的整体游戏收入。

同时随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR等前沿技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。

游戏直播丰富了群众的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式,直播的出现给游戏带来了新的发展机遇,促进了相关产业的整合,之后将成为文创领域重要的经济增长点。

可见禁止游戏,现阶段也会对经济造成一定影响。

所以游戏,还真是我们现在生活不可缺的,如果缺了可能短时间没什么变化,但时间长了,谁知道这个社会会变成什么样呢



斗鱼友人君


不会阻碍的 一切广义的电子游戏在中国从世纪之初的禁令开始(在那以前都不发达)就是被打压的对象,一直到今天,哪怕电子竞技被列入体育比赛项目也没能让所有社会群体正式游戏。大部分的优质游戏在pc或主机平台上的体验无疑更好(switch你个丢人玩意儿到底是掌机还是主机),但是大部分年轻人(游戏消费的主体)很难有时间有条件找台主机或者高配pc享受这种游戏体验(网吧不错啊,都1060起步了)。在这种背景下,手游就成了风口上的“猪”,因为它可以把游戏时间碎片化(崩坏3你个丢人玩意儿害我秃了头硬了肝),从14年之前的卡牌类手游到现在的吃鸡农药(其实14年前Gameloft在移动平台就有不少fps游戏),更厉害的像早些时候的阴阳师和现在的菲特狗(还有丢人玩意儿崩崩崩)通过玩家氪金挣的钱已经能称得上是个“市场”了。

所以无疑禁止了手游会阻碍社会发展(这么厚的羊毛不薅可惜了),大量年轻人的闲暇时间空出来就会去造福社会了?不年轻人们会去找别的消遣,可能会是违法犯罪的也可能不是,但是有人敢打包票吗?没有,所以一刀切会影响,而且可能是反应时间很长(以月甚至以年为单位)

再说为什么不可能阻碍:

很简单,就一句话,“必须坚持和完善公有制为主体,多种所有制经济共同发展的社会主义基本经济制度”。主体是公有制,是任何“玩家”都无法动摇的经济制度(不像崩崩崩或者DNF那样裱一裱策划就能动摇的私有制经济制度……怎么我一直在diss崩崩崩)。在这种大环境下,少了手游玩家和手游开发商这两个群体,仍然难以动摇经济制度的主体。如果不能影响一个国家的经济主体,谈何阻碍?



没有感情的打桩机


你好,上面的回答都很充分了,我就补充3点:


1.游戏黑市会起来

就好像20世纪初的美国禁酒一样,只是简单粗暴地禁止某一个商品,只要市场需求还在,就必定会衍生出地下市场。

一起想象一下,一个风雨交加的夜晚,加班的丈夫彻夜未归,焦急的妻子问遍亲朋好友都不知踪影,妻子不禁深想,平日老实厚道的丈夫,应该不会干出轨偷情等苟且行为,难不成在路上遭遇不测?就在这时,面临崩溃的妻子突然收到丈夫好友的微信,图片竟是丈夫在游戏黑市忘我地放肆。这时妻子长叹一声:游戏没被禁止之前丈夫都是准时回家,这下怎么变成这样?


2. 人工智能发展滞后

也许你觉得我在瞎扯,但我们细想一下,游戏最让人爽快的地方在什么?没错,就是虚拟现实人机交互,简单来说就是人与机器之间互相玩耍。

这不就是人工智能的雏形吗?在这50年来的游戏发展史,电子游戏从最初的点阵式互动,到现在互动式电影游戏(战神、荒野大镖客、地平线、蜘蛛侠...),甚至是VR、黄油...(这个就不举例了)游戏中的角色智能化已经超出前人的想象。

另外,人工智能最重要的就是数据采集,这点也是游戏最擅长的事情。通过一个人玩游戏的数据,可以分析出这个人的性格、喜好、人品、生活规律...即时游戏被市场禁止了,科学家还是需要用游戏收集数据,没有比这个更方便的了。


3. 电子游戏能被禁止,传统游戏却不能

既然能被市场禁止,你问的应该特指电子游戏,因为只有市场化的电子游戏能被禁止。

想当年,我们还没遇见人生第一台小霸王学习机时,我们都在干嘛,有的人在和小伙伴们戏耍(这也是游戏),有的人在下棋(各种各样的棋、石头棋也是),有的人在打牌(甚至是赌博),还有的人的自己设定的规则里娱乐。

这些都是电子游戏的前身,说白了电子游戏就是将生活的游戏搬到了机器上,只是现在机器太普及了,游戏还越来越让人沉迷,让很多人产生了对游戏的恐惧,这也是情有可原。但试问,在电子游戏还没有时,你还不是因为贪玩而被妈妈骂过吗?


总的来说,游戏并不可怕,可怕的是沉迷和深陷,但人本性如此,所以需要节制,所以需要其他事情分散我们的注意力,万物存在即合理,想靠人为禁止,那是不可能的。


以上。


索尼PS4游戏厅


生活会更加充实!

如果禁止游戏,你可以有更多自己的时间,这部分时间你可以去旅行,把打游戏的钱用来旅行,收获会更多。你可以利用以前的时间看一本书,追一部剧,体验不同的人生轨迹!

当然,游戏也不是一点用都没有,现在很多人用游戏社交,在游戏中认识很多新朋友,还有很多益智游戏,有助于小朋友开发自己的大脑,开发自己的思维能力。但沉迷于游戏就是另一回事了,这个就百害而无一利了!

希望各位朋友都可以合理安排游戏时间。做到不沉迷游戏,但一直不玩游戏也不见得是一件好事。

对于自制力低的孩子,就算不沉迷于游戏,也会沉迷于网络小说,沉迷于看动画!他也不会把打游戏的时间安排到学习上。对于自制力强的孩子,会利用游戏合理放松,劳逸结合,从而在学习中做到游刃有余!没有游戏,不是没有其他诱惑!以前游戏诞生前的年代,也有很多学生会沉迷各种武侠小说,沉迷各种电视剧!希望各位理性看待禁止游戏这件事!



MapleJordan


首先是对国家的影响。一对经济和社会的影响。中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库发布的《2017年中国游戏行业发展报告》中指出,2017年中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元。这就意味着在中国已经有很多人依靠游戏生存,国家如果禁止了所有游戏,必然会造成很多公司倒闭,很多人失业,给社会产生很多不稳定因素,不利于社会的和谐稳定。二对思想文化的影响。制作精良,内容充满正能量的游戏,有利于宣扬传统文化和社会美德,陶冶情操,培养情趣。有些益智游戏还有助于开发智力和思维能力。全部禁止,对文化的发展肯定也是一种损失。另外,2017年中国自主开发的游戏海外收入为76.1亿美元,游戏已经成为中国文化海外输出的重要形式。

其次是对个人的影响。如果你是从事游戏相关职业的人员,禁止全部游戏,那你自然就下岗了,失业了,影响巨大。如果你整天沉迷于游戏不能自拔,禁止全部游戏,那恭喜你,是强制帮你戒掉游戏瘾,只有好处,没有坏处。如果游戏只是你平时偶尔的休闲,禁止全部游戏,对你的影响不大,你还可以看书,体育活动,从事其他休闲。

所以说,国家如果禁止全部游戏,受影响最大的还是社会稳定和从事游戏职业的人员。




小东战狼


哈喽啊!

这个问题一直是这几年青少年教育的敏感话题!现今社会,确实有一些家长把孩子的教育问题都归咎到游戏上面。却认识不到到底是父母教育的原因,是其他的原因!

游戏,游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

后现代,游戏不在局限在原本的概念,经过科技与文化的发展,游戏慢慢地转变到一种独立的产业。不过,这也不代表游戏的错误性!他在人文发展的作用还是很大的!甚至关乎到幼年青年人的教育和成长!

所以,游戏是不可能被禁止的!作为家长,我们可以正常的引导和教育,才能让孩子不失去乐趣的情况下健康的学习和成长!

希望对您有所帮助!


未来的路一定要自己选


你好我是小若姐说

1.游戏产业瓦解

国家禁止游戏的话,那么中国所有的游戏公司和电竞产业都将全面失业,电竞选手或许可以去国外淘金,但是游戏公司能不能搬到国外呢?有点难,毕竟不是所有的游戏公司都是腾讯和网易。

总之失业人士将会大幅度增加吧~对国家一定会产生负面影响的~还有很多游戏主播,恐怕不能再直播游戏了,估计也得离开直播界吧,毕竟你声音不好听、长得不好看,除了打游戏一无是处啊~

2.国家经济增长水平大幅下降。

游戏和二次元是未来,不可否认,游戏给我们国家带来巨额GDP,看看腾讯和网易的财务报表就清楚了,若是游戏禁止,国库的财务会显著地减少。

3.文化产业停滞。

你们以为文化产业是孔子学院,汉服,京剧?

文化产业包括影视、动漫、游戏、文学、音乐等等,而现在国内影视动漫变现的方式就是游戏,禁掉游戏之后文学、影视、动漫这三块的收入会严重受到影响,劣币驱逐良币势头继续扩大,文化产业发展停滞是必然的。

没钱,有良心没有用,什么都做不了,从业人员也想买房。


小若解说吖


好的,很荣幸回答你的问题:其实这个禁止游戏,和禁止吸烟差不多。首先会有很多人反对,尤其是游戏生产家,这样会对他们的利益造成很大的损害,甚至是破产。还有一部分青年人,应该说是大部分,玩游戏都玩上瘾了,他们会禁止吗?回答是肯定不会的→_→,当然,如果要禁止游戏,我建议从下一代开始,从小培养,当然也不可以全禁,也要适当的玩,但一天不能超过1个小时,可以缓解学习的累。如果要是不玩的话,又回到从前了,所以我建议从下一代开始



海岛奇兵古德里安


坏处首先就是网咖行业受到影响,老板投了大成本,晚上竟然没人过来玩。那我岂不是亏大了,对不对?整个网咖行业营业额受到影响,营业额受到影响那么纳税额也会少到影响。其次晚上禁止游戏,你总不能全天禁止吧!大不了我白天去玩,晚上上班。所以如果有这样想法的中青年人,现象与没禁止晚上不能玩游戏区别其实不是很大的。

还有一个坏处,那就是整个游戏行业受到影响。整个游戏行业的纳税额也会受到影响,你说是不是嘛?

我觉得“晚上23点后全国网络游戏禁止玩”这种条例是不会执行的,对游戏行业,网咖行业的纳税额会大大减少。纳税额减少了,会影响国家的发展与建设。根本原因其实还是自身或者青少年人的父母管教问题,又或者说是女友管教问题。


ZJ柚稚


就电子游戏来说,发展到现在,少说也有半个世纪的历史,从一开始的一维动画到现在的三维动画,从一条直线发展到现在可以在游戏中满世界奔跑,再到现在最先进的VR体验技术,完全可以让人以最真实的感受体验游戏世界,都说明了游戏这个东西,存在即合理,不合理的东西必然会被历史发展潮流所掩盖。

话说回来,游戏发展了这么久,已经不单单是从游戏这两个字面来理解了,它更是一个产业链,拿日本的索尼公司来说,他们旗下拥有最出名的PS游戏机,如果禁止游戏,那么势必对游戏开发商是一个打击,同时牵连的就是生产游戏的工人,要知道,一个游戏公司,可以为多少工人提供就业岗位?

都知道现在的小学生,很多家长认为自己的孩子被玩游戏耽误了学业,其实我并不这么认为,打游戏这个事情,更多的在于孩子自己以及家长和孩子的沟通,那么作为家长,你也可以和孩子讲解清楚,每天把该做完的功课做完,做完以后可以玩一个小时的游戏,到点就要休息,这样孩子的学业和游戏,都能同时兼顾到。如果真的直接禁止游戏,可能会适得其反,要是有情绪的孩子,甚至直接就不学习,那样反而更不好。

所以,还是那句话,存在即合理,当然以上是我个人看法,有不同意见的欢迎交流






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