2020年最勵志遊戲!4個人做的武俠遊戲,未發售就有40萬玩家預約

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

最新一款未發售的國產武俠手遊《模擬江湖》,引起了46餘萬玩家的關注。參與其開放測試的玩家普遍都給出了好評,被它的玩法設計所驚豔!

要知道在國產武俠手遊這個市場中,掛著武俠情懷的“狗頭”,實則收割玩家“韭菜”的情況並不少見。在近幾年的發展中,甚至都已出現一些“左腳踩右腳上天”的魔幻式武俠手遊,能令人眼前一亮的佳作確實不多。

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柴米油鹽醬醋茶,過於硬核的武俠江湖

談起中國玩家對於“鮮衣怒馬走四方”的武俠情懷,在大部分人眼前都會出現,一副夕陽西下,一人一馬走江湖的寫意畫卷,又或是“月圓之夜,兩大高手決戰紫禁之巔”的肅殺場景。但在《模擬江湖》中,卻嚴重地打壓了玩家成為俠客的熱情,逼得部分玩家出現了“媽媽,我再也不亂闖江湖了”的深刻領悟。

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原因在於主角在新手村內的設定,是一個四處打雜賺取生活費與武器材料的無名小俠,結果莫名其妙就成為了一派掌門。在玩家認為能憑藉掌門的身份參與華山論劍,結識各派女俠,成為名揚四海的大俠,走向人生巔峰之時。

萬萬沒想到,自己的門派欠下了一筆3萬鉅債,上代掌門更是離奇死亡,手下弟子難堪大用。從萌新到成為掌門,玩家每一天都要為了銀子奔波忙碌!

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為保證門派弟子不捱餓不受凍,玩家連打水都要去新手村裡偷偷打,多打兩壺水還要被NPC要翻白眼。出門歷練遇到外來商隊,本以為能觸發神兵任務,萬萬沒想到就算賄賂了50兩銀子,你都買不起最便宜的武學秘籍。實在被催債的任務逼急了,甚至還要率領一眾弟子下山劫道收保護費。

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過於硬核的江湖體驗,讓《模擬江湖》具備了十足的人情味。使玩家體驗到一個俠客荒野求生的真實生活,以及一文錢難倒英雄漢的窘迫境遇。

活著好累,為什麼這遊戲中的富婆還不出現!

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創新的戰鬥系統,多分支的劇情抉擇!

在具體玩法上,《模擬江湖》的戰鬥系統引起了大量玩家的討論。與一般武俠回合制戰鬥模式不同的是,該作採用自動戰鬥與手動按技能相結合的玩法,一方面減輕了玩家操作的負擔,在豎屏的情況下單手就能玩;

另一方面則增加了玩家戰鬥的隨機性,同一場戰鬥由於AI仇恨與招式釋放快慢等緣故,將會出現截然不同的結果。

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不過,隨機性過大以及AI仇恨不清的戰鬥機制,也導致玩家一不留神就會在陰溝裡翻船,為《模擬江湖》引來眾多差評。

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說實話,如果這個工作室堅持傳統意義上的回合制玩法,或許玩家的關注量還會增加三成多,但小弟仍看好他們勇於創新的精神!

在日益浮躁的手遊市場中,自動戰鬥已經成為了RPG遊戲的標配,就算《模擬江湖》推出了回合制的玩法,勢必也會有大量用戶選擇自動戰鬥。還不如堂堂正正地在自動戰鬥的前提下進行設計,儘管目前的玩法讓玩家感覺有些彆扭,但也讓更多人看到了他們敢於創新的勇氣,且問題出在AI算法上屬於可修復的範疇。

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說回《模擬江湖》玩法本身,雖然它目前的開放進度僅有三分之一左右,玩家們在遊戲的後期處於無所事事的狀態。但從遊戲簡介來看,在未來將會出現多個職業與結局供大家選擇。

而且在目前遊戲的隨機事件中,玩家在解決問題時已經可以做出一些非常規的抉擇了,就像小弟之前所提的偷水與打劫選項,會對於遊戲的後續事件發生影響,因此這款遊戲的劇情設定還是相當自由的,具備多個事件分支。

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2020年最勵志的團隊!4個人就能做手遊

根據官方公告,《模擬江湖》最初僅有2人(一個美術兼策劃,一個程序員)參與研發,早期的玩法確實是想套用回合制玩法的,但因為跟自家《漢家江湖》相似性過高所以在開發一年後提案被推翻。

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在第二年時,團隊擴充至4人並補上了一二名不固定的實習生,這才在原有的文本劇情與模擬經營的劇情下,進行戰鬥玩法與世界觀的拓展,最終孕育出了目前這款遊戲。

這次《模擬江湖》的不限號測試更是一場意外,因為漢家松鼠還沒有申請到這個遊戲的版號,所以只想低調地進行1000人的內部測試。結果由於運營對接方面的失誤,加上玩家用愛發電式的口碑宣傳,導致他們不得不提前開啟不限號測試。

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要知道如果有競爭對手在手握版號的情況下,照本宣科似地進行“借鑑”,搶先在漢家松鼠前發佈《XX江湖》或是《模擬xx》的話,這四位設計師兩年多的心血將會付之東流。

所以不論是從敢於開放不限號測試的勇氣,還是單從四個人做手遊的彪悍履歷來看,小弟願稱他們為2020年最勵志的團隊!

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小弟有話說:武俠遊戲對於國產玩家而言,除了有放鬆解壓的娛樂價值外,還是我們對於俠義價值觀與寫意江湖的精神寄託。近幾年,在武俠手遊市場“武學都自帶魔法”的背景下,能出現《模擬江湖》這樣走“猛男風”,重敘事的“俠義”遊戲殊為不易,小弟這裡希望他們能夠早日拿到版號進行發行。

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一個正經的問題:你覺得成為一個大俠,每天至少要花多少銀子呢?


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