天使之翼)歷代簡述和新作前瞻

文 / 泉通社吊車尾 蒼海之幸

《隊長小翼》(足球小將/天使之翼)歷代簡述和新作前瞻


如果有點年紀的ACGN愛好者,一定也不會對高橋陽一的熱血足球漫畫《天使之翼/足球小將》,當年電視臺裡播放的動畫真是豐富多彩,足球小將動畫讓我記憶深刻,甚至在小學階段愛上了踢足球。同樣回味的,還有FC主機上的《天使之翼/足球小將》,似乎玩過兩代,RPG式的指令操作和動畫式的劇情演出,在機能薄弱的FC上,就能還原出如此優秀的足球遊戲。

時至最新作即將在2020年登陸本世代主機(PS4/NS),我們在這裡簡單回顧一下隊長小翼(官方譯名)系列的遊戲,同時展望一下最新作的已公佈內容。

到2010年為止,隊長小翼在主機平臺上的作品,共有3家公司共15作,橫跨了FC,SFC,GB,GBA,NDS,PS,PS2,MEGACD等眾多平臺。


《隊長小翼》(足球小將/天使之翼)歷代簡述和新作前瞻

1988年《隊長小翼I》發售前日本遊戲雜誌的介紹



1988年,特庫摩(TECMO)開發了第一款隊長小翼的FC遊戲。受制於FC機能,當時的足球遊戲更多像是粗糙的像素點堆在不停地移動,為了與市面上的足球遊戲差異化,特庫摩用了一個相當取巧的方式,比賽時的指令式實時模擬模式,加上劇情時的視覺小說模式。


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FC的隊長小翼1劇情過場


FC的遊戲受制於卡帶容量和硬件性能,並不擅長表現黑幕白字以外的劇情演出,但對於粉絲向的隊長小翼而言,劇情就變得不可缺少。得益於80年代PC98上發達的美少女文字冒險或角色扮演遊戲,用色彩豐富的畫面加上文字來表現故事,似乎是個不錯的選擇。特庫摩的開發者克服困難,將原版作品裡的情節,用“動畫過場”的形式展現出來,在當時可以說是別具匠心的做法。


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1984年ENIX出品的ADV“ザース”


指令操作的比賽,更像是RPG中的戰鬥,無論是人物的運球過人,剷球,還是射門,都能看到特寫的CG,主要角色還擁有華麗的必殺射門。要知道這一切都是在僅有256KB的卡帶裡實現,換到現在,恐怕一張低像素的圖片就要這麼大。特庫摩的開發人員就運用實時演算的方式,將足球的飛行軌跡儘量還原原作的風格,再加上出色的分鏡,一款RPG式的足球遊戲,也能讓人玩的熱血沸騰,緊張感絲毫不遜於當今的FIFA和PES。


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《隊長小翼I》的成功,讓特庫摩在1990年就推出了續作。事實上,特庫摩並沒想到該遊戲會如此受歡迎,以至於劇情上早早超過了原作。II,III,IV,V的劇情都是特庫摩原創的,相當一部分內容還被高橋陽一的續作所接受。SFC上的作品,隨著機能的提升,畫面和系統更加精美完善,只是因為SFC在國內的普及程度不高,大多數國內玩家對後幾作的印象不深。


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III代畫面


V代問世前,足球小將世青篇開始連載,遊戲內容裡的原創要素也跟著進行了大規模的修改,包括歐美球隊的隊員和必殺技(畢竟之前很多人物和必殺技都是複製粘貼,改個黑皮的若島津健就是巴西國門之類的),新登場的原創角色也是高橋陽一老師親自設計。


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V代


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V代


特庫摩的遊戲普遍在FAMI通裡評分較高,FC上的兩作最高,32/40,其他也在25分以上。

TECMO作品:

FC:

キャプテン翼(1988)

キャプテン翼II スーパーストライカー(1990)

SFC:

キャプテン翼III 皇帝の挑戦(1992)

キャプテン翼IV プロのライバルたち(1993)

キャプテン翼V 覇者の稱號カンピオーネ(1994)

GB:

キャプテン翼VS(1992)

MEGACD:

キャプテン翼(1994)

特庫摩之外,萬代也為隊長小翼系列製作了數款遊戲。《キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH》是萬代在SFC上發售的首款隊長小翼遊戲,風格上有明顯的模仿TECMO版的痕跡,只是該作的總體評價遠低於TECMO的系列。遊戲主畫面裡,持球選手的進攻方向是面向前方,所以每次發生搶斷球時,畫面都會180度旋轉。如果是對手進攻時,會先顯示射門,然後再顯示進球和守門員,想要防守也來不及。這些設計上的問題也直接影響了遊戲的口碑。其他還有必殺技如果沒有靠近對方球門則無法使用,實用性上還不如普通射門好。

萬代的作品裡,PS2版評分最高為24分,SFC版只有21分,PS版只有20分。

BANDAI(BANDAINAMCO GAMES)作品:

GBA:

キャプテン翼J 全國制覇への挑戦(1995)

SFC:

キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH(1995)

PS:

キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW(1996)

PS2:

キャプテン翼(2006)

日本的足球遊戲大廠科納米,做過四款隊長小翼遊戲,2010年在NDS上的《キャプテン翼 激闘の軌跡》是目前已發售的最後的主機版遊戲。

Klab開發的IOS/安卓《キャプテン翼〜つくろうドリームチーム〜》(2017)(中國國內翻譯《隊長小翼 Dream team》)正在國內運營中,也是目前唯二的隊長小翼手遊之一。


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在國內運營的手遊


終於,在距離上一款家用主機作14年後,萬代南夢宮在2020年1月公開了隊長小翼的最新作《隊長小翼 新秀崛起》,結合了系列傳統的必殺技特寫動畫+FIFA式流暢對戰,讓玩家能有不同於其他足球遊戲的體驗。


《隊長小翼》(足球小將/天使之翼)歷代簡述和新作前瞻


從新作已經公佈的信息來看,人物將採用還原動畫原畫的3D卡通渲染風格,讓動畫版裡的王牌選手們更真實的呈現,角逐綠茵場。


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南葛VS東邦


操作上,不再採用菜單指令輸入的方式,而是採用了更加像FIFA和PES的即時動作遊戲方式。方向鍵盤球、長傳(○)、短傳(╳)、穿越傳球(△)、射門(□)外,最重要的是 R1(盤球過人/衝刺)與R2(帶球撞人/剷球),在快節奏的高對抗和瞬息萬變的速度感、緊張感之下,活用各項操作將帶來隊長小翼系列從未有過的最棒衝擊。


《隊長小翼》(足球小將/天使之翼)歷代簡述和新作前瞻


每一個球員都有精神量表,來搭配各種特殊技能、進攻、防守等能力,進攻包含突破、射門、長傳等等,同時在守門員的部分則是採取體力制,不斷的射門就可以讓對方體力下降,同時提高射門成功率。


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影響射門的要素有三個,射門球員的體力值,與球門的距離,以及對方門將的體力值,而射門角度不會影響射門的成功率。主要角色的必殺技都有射門距離,比如大空翼的抽球射門,在半場位置就可以按方塊鍵,蓄力至滿就可以發動,反而是離球門太近了就會導致無法發動必殺技。日向小次郎的猛虎射門比一般球員的射門距離更遠,也更容易獲得進球。


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劇情上,有描述主角們國中時代的TV版動畫劇情,也有原創的後續故事劇情,標題新秀崛起就是來自於原創劇情模式,玩家可以自己設定一名球員,加入小翼他們的對手球隊,比如東邦,武藏等隊,與南葛對抗,在新的大賽“新英雄聯賽”裡,還能從原著角色處學得新的必殺技,這兩個模式可謂誠意滿滿。

《隊長小翼》(足球小將/天使之翼)歷代簡述和新作前瞻


《隊長小翼 新秀崛起》的中文版,將在2020年內發售。


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