云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗?

左丿子Filv


云游戏目前来说还未真正商业化,体验还未达到预期,成本居高不下。商业化的旅途还很漫长。

随着5G牌照发放,云游戏被寄予厚望的5G应用场景之一,腾讯、网易、华为、三七互娱,游族、咪咕等游戏厂商都有更进,其中腾讯推出了腾讯即玩(手游云游戏)、Start、GameMatrix 和腾讯云.云游戏方案四个项目;网易、三七、游族目前推出的云游戏平台是手机云游戏,网易后面会上端游云游戏,同时兼容TV端。就目前来开,除了在股价上给他们在做游戏拉动之外,用户反馈差强人意。

先说说云手游场景:

现在的手机性能几乎过剩,能够支撑足够优质的游戏了。那么云手游场景什么时候会出现?一是手机性能弱,但是又想要玩对手机性能更强的游戏,二是游戏挂机,例如海岛奇兵等,这类用户技术太小,付费能力也差。

PC/主机游戏场景:

主机游戏,端游这部分玩家大多数都是硬核玩家,对游戏的画质、延迟容忍度会特别严格,而恰恰画质、延迟是云游戏目前急需解决的问题。看看google stadia云游戏平台推出后,那些硬核玩家的评价就清楚什么情况了!

云游戏盈利模式问题

云游戏目前的主要成本在服务器成本和带宽成本。目前采用华为鲲鹏云手机的云手机游戏解决方案单路成本在400-600元左右每月。采用X86的PC云游戏单路成本在800-1000元左右。例如一款王者荣耀手游云化后,最高并发在10000用户时,成本每月在4百万~600万每月。手机云游戏目前都是道具内付费,而云游戏常见的硬件模式是订阅或者包月付费。这样的话,意味着用户得付双份费用,这个目前不太时候当前用户使用习惯!

基于云游戏上面体验、成本的问题,目前云游戏还未大规模商用,但是云游戏是以视频流的方式呈现在显示端,有即点即玩,可以在结合游戏直播平台,做到万人吃鸡,众人直播互动。目前云游戏只是替代传统的游戏这个意义非常有限,需要加入更多互动元素的云游戏原生游戏。



秋瓜说


云游戏只是一个概念,或者准确的说只是将云计算技术应用于游戏而已。

现代的网络游戏、手机游戏基本上都是大规模玩家同时在线的系统,需要进行分布式处理。这种场景本身就是大数据、云化的一种应用场景。

云其实最重要带来的不是技术变革,而是商业模式、社会分工协同的巨大变革。

从游戏公司的角度:

游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。另一方面,依赖于云服务,前期可以避免大规模的硬件投资,降低入门门槛,做到轻资产运营。

从云服务提供商角度:

数据上云之后,可以对游戏玩家进行用户画像,帮助游戏公司针对性的开发玩家感兴趣的场景、装备、道具、皮肤等等。另一方面,本身云服务作为水电一样的基础设施,也可以按月、按年等多种方式向游戏公司收取费用。

综上所述,云游戏改变的是商业模式和协同方式,处理得好的话,可以做到真正的多赢。


周林ZhouLin


云游戏现在确实只是一个概念而已,想要完成还需要很多时间,就算完成了,那么可能跟前段时间的vr一样,不普及,没卵用


真真猛士


很难。现在云游戏需要解决的问题还很多,最关键也最致命的就是网络延迟问题,特别是一些射击游戏等比较需要流畅度的游戏。

就现在的网络技术而言,就算网络在快,肯定也比不上游戏装在自己的电脑里快。云游戏还处在初见雏形的阶段,兴许以后5G技术成熟之后会促进云游戏和发展。但就现在看来,云游戏要做到游戏行业的大洗牌还是不可能的


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