王者榮耀:鏡剛上線就遭到削弱,為何新英雄強度都不正常,難道策劃不進行測試嗎?

星辰DNF秀


各位小夥伴們好我是若楠,各位小夥伴們出門都記得多穿件衣服彆著涼了。不知道在座的小夥伴們都有沒有體驗服的資格,大家都知道體驗服是一個測試英雄強度,測試新功能新玩法新地圖的地方,每次體驗服大更新基本都有很多新鮮事物讓玩家們湧到體驗服一試為快,而且,也有很多玩家發現,每次體驗服的新英雄都特別強,但是一到正式服沒過多久就會被削弱,難道就不能在體驗服測試好強度再放出來嗎?其實,不是它不想,而是很困難,這些原因都導致不平衡的出現,讓我們看看都有哪些原因吧:

bug眾多

體驗服之所以稱為體驗服,也就是一個類似內測的服務器,是給少數玩家來測試新事物的服務器,所以幾乎每一次版本大更新都會有特別多的bug浮現出來,像是之前得關羽飛天蹄,還有娜可露露鐵頭功等,都嚴重影響了遊戲體驗,在這種情況下試玩新英雄肯定也是被這些bug英雄給虐殺的。

玩法未開發

新英雄出來時玩家也不會特別認真的研究玩法裝備什麼的,一般都是去訓練營裡出幾件通用裝備測試一下傷害,然後就各種吹爆新英雄,像是之前得司馬懿,各種“暴傷堪比猴子”的言論傳出去,然後他的法術暴擊就沒活出體驗服,畢竟這種法師出物理裝是王者榮耀比較抵制的,但是現在的司馬懿還是很強的,這也是玩法開發出來之後的強勢。

人數太少

體驗服每次開放資格都是規定人數的,也就是讓大家珍惜資格,而且很久不登錄也會被取消資格,很多玩家正服都來不及玩更沒時間接觸體驗服了,這也就導致人數一直都不多,很多時候匹配都要匹配個半天,人少的話測不出強度也很正常了,畢竟體驗服玩的段位高還是少的,水平也是參差不齊。

掛機太多

體驗服的服務器肯定是沒有正式服好的,經常會出現網絡差,460的情況,並且很多玩家都不會在乎體驗服的號,感覺掛機就掛機,沒什麼大不了的,而且在這裡面段位玩家也不會在乎,一點不爽就去送人頭去掛機也是很正常的,可以說非常病態了。

陣容奇葩

體驗服是送很多英雄的,很多玩家也許正式服沒有武則天嬴政韓信什麼的,就會經常去體驗服試試手,這種情況下陣容裡基本是沒有人願意玩肉的,都是進去秒選輸出位和新英雄,一局兩個射手兩個法師都是家常便飯的,試問這種情況下怎麼測試得出新英雄強度呢?


若楠遊戲


昨天,王者榮耀上線了第100名英雄,那就是鏡,很多玩家都對這名英雄非常感興趣,因為之前策劃曾說過,這是一個史上最難的英雄,甚至比以前的李白、露娜還要難,這更勾起了玩家的興趣,紛紛都想去體驗一下。

不過大家可能也都已經看到,現在玩家反饋的主要有兩點問題,那就是鏡超簡單,幾乎可以被稱作是一名無腦刺客,甚至都沒有司馬懿難度高,並且傷害也相當爆炸,昨天剛上線,就有玩家預言,這名英雄不會活著走出體驗服,結果也正如玩家所料,在今天,鏡就被削弱了一些,主要也是針對技能冷卻時間和傷害進行調整,削弱速度之快也是史上第一,有些玩家甚至要求官方重做,提高一下難度,免得像后羿等英雄一樣無腦。

我們仔細回想一下,其實許久以來,新英雄就都非常不正常,很多人都納悶,難道這些英雄在上線體驗服之前,策劃不進行測試嗎?另外,為何鏡從一名超高難度英雄變成了手殘黨英雄呢?我認為,策劃就是利用難度超高這個噱頭來炒作這名英雄,讓大家以為這是一名獨特的英雄,這樣可能會受到更多的關注。

另外,對於這種新英雄的強度,其實官方也並不是不知道,但是,如果就按照正常強度上線,也就缺少了一些談論的話題,對於英雄熱度來說,沒什麼好處,所以這也算是一種炒作,並且大家也都清楚,其實策劃的水平並不是很高,我想大家都還記得,前幾個月,策劃曾經承諾過,會要求相關調整人員的段位達到標準,由此可見,他們對英雄的強度也是一知半解,再缺少大環境的測試,也不會出現強度正常的現象,小夥伴們,你們對此事如何看待呢?


不萌不遊戲


關於英雄強度影響遊戲平衡問題,這真不是單單遊戲策劃能解決得了的。

王者榮耀上百個英雄,上百個英雄不同的技能不同的屬性,然後還有不同英雄與英雄之間的組合,各種組合可能性比全宇宙的原子還多,沒有人能真正解決這個問題。


圍棋黑白兩字,黑181顆,白180顆,棋盤縱橫19行,一共361個點,而圍棋下法的可能性已經超過整個宇宙的原子。人工智能AlphaGo為什麼這麼厲害?Google燒錢燒出來的,用性能強勁的硬件配合人工智能算法把別人下過的棋譜學習一通,然後把勝率最高的下法算出來。

那AlphaGo的下法是不是最厲害的?這個是沒有結論的,因為還有很多下法是別人沒下過的,AlphaGo也不知道。

所以王者榮耀的道理也一樣,面對這麼多的可能性,遊戲策劃怎麼能找到那個精準的數值來保持遊戲平衡呢?

辦不到!所有這類MOBA類遊戲都沒有絕對的平衡。只有相對的大概的平衡,測試服的作用就是為了得出這個平衡。簡單來說就是想讓測試服玩家大量的玩,得到數量夠多的對戰樣本,看看這個英雄是不是勝率太高或太低,然後做個更新或加強或削弱,各個屬性修修補補,把勝率保持在合理的範圍,然後再上正式服。

某個意義上來說,遊戲策劃只是設計出了一個英雄,強度平衡的問題他們解決不了,平衡的工作是玩家來做的。

然而,組合是無限的,測試服上的數據樣本是有限的,總會有紕漏。

那麼,只能靠不斷更新來解決。


數碼飽龍


所謂測試服,所謂體驗服,不就是拿來測試新英雄的強度嗎?

如果不是,那麼它存在的理由是什麼?按你的說法或者想法,是說一個新英雄的上線只需要策劃這一些人來確定強度就可以了。然後上線了體驗服讓玩家來體驗,然後發現超標了就是策劃不專業什麼的?

關鍵問題是,誰能保證它可以一次性的創造出一個完美無瑕的英雄來?在初一上線就各項數值滿分或者合理。

沒可能的。

你即便是一個在無腦的英雄,那你也得經過很長一段時間的測試,然後發現它的問題然後改正。等趨於正常之後才能上線正式服。

說到這,我覺得你顯然是沒搞清楚體驗服或者測試服它存在的意義是什麼?如果說這個新英雄上線體驗服了然後發現它的問題,然後改動了數值,這都能被你稱為新英雄上線強度超標了,然後來質疑策劃上線前為什麼不搞測試什麼的。

真的覺得你不適合玩遊戲。

不然你以為為什麼要設體驗服和正式服的區別?

遊戲出品方,閒的慌,搞兩個不相通的服務器來玩的?他上線體驗服不就是讓一部分玩家來體驗這個新英雄,然後發現這個新英雄的問題的嗎?

這不就是在測試嗎?


春光乍洩嗷


新英雄上線都無法避免進行大規模的削弱:李白的大招、曹操的吸血等等等

那麼原因是什麼呢?

我總結了以下觀點:

一、官方測試不全

官方測試時候只是會測試基礎數據,不會對英雄的平衡性做測試。

平衡性測試是由體驗服玩家一起測試的,官方會對於測試服玩家數據做分析,然後做出修改。

二、新英雄營銷

官方為了新英雄的銷量,新英雄出來時會對數據增強,就會造成新英雄的大賣,一種常見的營銷模式,當熱度過去後就會將新英雄的數據降低。


王者榮耀老王




一念傾心107413431


當然不是,鏡原本是兩年前就準備上線的,之所以不上線是因為當時鏡的難度大,策劃考慮到了這一點,所有才鴿了,現在上線體驗服,正是對鏡的測試,方便對鏡的調整。


yuan恩恩


剛上線就菜的跟驢一樣的弱雞,誰會充錢買套餐。一貫套路,出皮膚時候讓你花錢時候你會感覺這英雄這麼強。然後在削弱


命運好幽默62275188


新英雄上線需要話題度打開新英雄的知名程度啊。你真以為以為產品,設計和運營傻嗎?


劉丨手


出來的英雄都會評測的 應該沒有多大的缺陷 就是配合的問題了 配合好了 打團 會更強


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