遲來的遊戲首班車,內容整理向,自己梳理下《原神》的一點背景

前言

我還記得2020年剛開始不久,沉迷在塞爾達世界海拉魯大陸的玩家應該都有被一條消息吸引了注意力:《原神》要登錄任天堂的Switch平臺了!

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一時間,原本對索尼大法好的PS平臺言言語語的玩家們,又從“暴躁老哥”的憤怒中燃燒起來,轉而開始了對老牌任天堂的指指點點。

但是很快,全國人民就被疫情再次轉移了注意力,在情感的起起伏伏中度過了一個五味雜陳的春節。

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如今春節已過,復工、在家辦公、繼續防護乃至隔離等問題還在被持續關注中,當然與此同時宅在家的玩家們也都發揮了樂觀主義精神,僅僅看短視頻網站就能知道多少遊戲又被玩出了花。

而我想起來了,應該也可以回過頭來再看看之前引發遊戲圈小震的《原神》了。

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——因為說到這個遊戲,我除了知道他“長得像塞爾達”惹怒了不少玩家,以及打算全平臺登錄,好像也就沒再瞭解多少了,因此本著知其然也知其所以然的精神,為了客觀公正一點看待事物,還是要多研究研究的。

一開始能知道的,是《原神》背後的公司叫“米哈遊”,然後出了個遊戲叫《崩壞》很火。

那麼米哈遊是個怎樣的公司呢,我首先去查了查最直接的工商信息。


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可以看到,於2012年成立的米哈遊,算是比較老牌的遊戲公司了,註冊資本也算雄厚,所以從實力上來說,能做出崩壞和原神這樣“一看可感”品質的遊戲,技術是可不用被質疑的。

(因為我一直以為這些遊戲被關注的起初是因為出自於個人開發者或者小團隊,如果不是《原神》甚至都不會注意到)

而在米哈遊的公司官網上可以看到,從2012年註冊公司,其作品至少是在2014年的《崩壞學院2》開始才開始引起注意,2016年《崩壞3》獲得更多關注,2019年的《原神》才開始發力引爆,及至我這樣的“偽圈內人士”都知曉。

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基本上2-3年一個臺階,單從公司發展來說,作為一個創業公司實屬不易了。

(回首看看同樣2012年開始步入社會工作的我,真是一聲感嘆)

那麼《原神》的前作《崩壞》系列,又是怎樣品質的遊戲?

首先去看了《崩壞學園2》。

怎麼說呢,橫版過關遊戲,有點仿效DNF這一類遊戲的感覺,移動平臺的操作,然後最大優點應該就是可愛的日式美術設計了吧。

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但是整體有一股較為濃烈的舊式FLASH遊戲的感覺,錯認為小團隊的作品應該是不會冤……

(或者2014年的時候確實是公司初期資源比較少?)

不過到了《崩壞3》,感覺雖然在名字上是前後作,但是已經不是同一款遊戲了。

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2D平面轉為了3D遊戲,不再是紙片人的感覺,還加上了動漫渲染,打擊感也看得出來很到位,原繪也得到了大大的提升……

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基本能看得出來,《原神》基本上就是在《崩壞3》的基礎上發展出來的。

另外也可以看得出來,米哈遊這時候應該是有了發展積累,有錢也有人了,無怪2019年奧秘之家來了4000萬元A2輪融資啊。

到這裡,作為一個公司的下一步發展和計劃,《原神》是沒有什麼問題的,問題是遇到了“抄”的質疑。

米哈遊在2019年推出《原神》。

遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界。在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

但這款很快就被曝涉嫌抄襲任天堂知名作品《塞爾達傳說:荒野之息》。

玩家找到了很多對比,主要集中在幾點:相似的遊戲劇情點、相似的遊戲交互、相似的怪物設計以及相似的場景建模等等。

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之後在CJ展上,還發生了玩家自行在展臺前玩NS塞爾達抵制、塗鴉牆被玩壞以及“暴躁老哥怒摔PS”的各種花邊輪番上演,一時間賺足了互聯網的流量。

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而米哈遊官方,也只是致玩家信中表示自己在遊戲開發過程中向很多前輩有過學習,但未對是否抄襲一事做出回應。

所以這是鬼才推廣人員故意策劃為之,還是確實“天下文章一大抄”,我們不得而知。

我們能知道的是,同樣做手遊及其相似塞爾達的《海之號角》,也沒被關注得這麼厲害過,還因為這次事件偶爾也會被納入到對比中來。

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另外任天堂方面,“最強法務部”也沒有任何動向,反倒在幾個月後傳出了讓玩家更加震驚的消息。

那個震驚的消息,自然就是2020年1月,米哈遊正式公佈了《原神》Switch版本的宣傳視頻,並宣佈除了Switch,《原神》還會登錄手機、PC和PS4。

於是,故事回到了文章開頭。

玩家們或許會在春節假期中,看看手中的瓜,又看看手中的Switch吧。

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接下來的時間線,大家就都知道了,只是不知道等到《原神》正式發售後,大家的注意力又會如何呢。

很多人會推測在網絡另一端的人:真香?

可能答案只有每個人自己心裡知道了。


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我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,歡迎關注我一起討論遊戲內容~

(最後括弧笑~~~~)


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