關於csgo和cf?

匚笑一笑乀


最近很多玩家都在聊《CF》和《CS:GO》哪個好?玩CS:GO的似乎也對CF玩家有偏見,今天我們就來看看兩邊的差距。CF的話用QQ號登錄基數比較大,但是對於steam來說就不一樣了,很多玩家之前不玩吃雞連steam是什麼都不知道。

CF

然後就是宣傳問題,要知道QQ每天會給你推送好多消息?每天都有源源不斷的新玩家進去玩。要是steam也有這麼強大的推送消息,試問steam可能在國內早都火爆了。

CF

然後就是操作問題,穿越火線的話就比較簡單,基本進去玩兩局都會了,彈道這些都比較好控制。反觀CSGO會更難一些。所以大家都會說CF的大神,在CSGO裡面也算比較菜的。

CSGO

還有就是經濟問題,CF裡面倉庫裡面只要有這把槍就能從第一句打到最後一局。但是CSGO是比較講究的一個遊戲,什麼時候打長槍局起幾個投擲物都是有講究的,而且亂打的話基本沒有錢起強。

CF

還有就是槍械問題,CF的槍械加成已經破壞了遊戲規則。但是CSGO裡面槍只有皮膚沒有額外加成,所有比較公平,全部靠技術。所以在CF裡面玩英雄級武器的高手,到CSGO裡面寸步難行。

CSG

畫質問題,這個就不需要我給大家多說了吧!CF的畫質幾乎不敢和CSGO形成對比,原因很簡單CSGO畫質更加真實。但是CF的畫質偏清爽乾淨類型,人物好辨認一些。


南承不做up


CF是2007年開始發行的,剛開始也是相對公平的遊戲。後來企鵝代理之後,一番商業的氣息濃厚的操作,令遊戲失去了公平性。比如土豪玩家充錢可透視煙霧,槍械衝錢後也有神秘加成,總的來說,就是將整個遊戲變成了充錢玩家的玩物,背離了遊戲本身娛樂至上的初衷。

CF和CSGO之間有什麼本質上的區別?CSGO是2012開始發行的。遊戲延續了前作一貫的金錢系統,讓玩家只能在遊戲內根據每局的金錢起槍買甲,讓遊戲保持著一貫的公平性,玩家想要起出火力強大的槍械就必須要想方設法讓己方陳營獲得勝利,這樣才有可能有是夠的金錢起出全槍全彈。

總的來說,CSGO玩家的每局槍械裝備跟個人技術發揮、競技性,這也是CSGO無論前作還是續作能長盛不衰的原因。反觀CF,就像一個被商業化玩壞的孩子,己方陳營勝利與否跟自己好像沒半毛錢關係,任務失敗下一局照樣能夠全槍全彈,這樣一來,任務成功己方勝利又有何興奮莫名之言?

拋開一些外力因素影響,CSGO和CF就遊戲本身還是有著本質上的區別的。CF的槍械後坐力小,還可以邊移動邊射擊,不影響準確度,上手難度較小。

CSGO則在槍械上加入了後坐力,射擊時身體需停止移動才能準確打擊目標,而且在道具的運用、身法跳躍方面要求都較高。總的來說,雖然同為fps遊戲,看似相近,但又是兩款完全不同的遊戲。





儍曉銘


關於CF和CSGO這兩個遊戲主要是都玩過的人,只要玩過一次,就都會馬上棄坑CF,去玩CSGO,畫質上,如果打分,CSGO我給100分,CF我給20分,完全不過分,雖然CF最近一直說要推出高清版,藍光版,但是從人物模型細節以及舒適度上CSGO仍然更勝一籌。遊戲平衡我也不用說太多,CF這個遊戲製作方的初衷就是為了賺錢,完全是誰錢多誰就是大爺那種的遊戲,遊戲毫無體驗感就是花錢遊戲,然而CSGO這個遊戲更加強調遊戲平衡感,既是是皮膚最貴也有賣幾十萬百把萬美金的,但是用上這個皮膚和不用皮膚完全初始化的槍使用起來,瞄準子彈所有的一切都是一樣的槍,唯一不一樣的是用的皮膚不同,你的感覺不同而已。所以綜合起來還是CSGO可玩性更高。[捂臉]


AK50雲


最簡單的區別,cf衝10000塊,最後能賣1000塊就很不錯了,csgo衝10000塊,玩了半年,現在值14000


低調丶才是最Nb得炫耀


個人比較習慣cf.


落寶


首先csgo與CF相似的是地圖,沙漠灰與dust2,供電所與de_inferno,還有幾張都是類似的大地形,只是細節的不同,因此新玩家都能迅速的適應地圖,只是有些卡點的地方需要記住。


再一個相似但是又不同的就是皮膚系統,兩個遊戲的皮膚系統真的是各有千秋,888的火麒麟,上萬的龍狙,真的是要掏空玩家的錢包,這又是兩個遊戲的大不同,一個是新手充錢就是大佬,csgo正好相反,是菜鳥衝錢還是菜鳥,新手給你一把龍狙也不會滅隊。CF裡的道具打破了遊戲的平衡,煙霧頭,防閃光的各式各樣。

最大的不同就是經濟系統,第一局不管攻方還是守方,只要輸掉就需要eco的戰術,什麼都不起幹拉,保證下一局能夠滿甲起槍。殘局還要考慮保槍,省下經濟給隊友發槍;CF就不一樣了,不用考慮這方面,因為每一局都是滿槍滿甲投擲物。

兩個遊戲各有優點,缺點也都有,喜歡玩哪個不用攻擊別的遊戲,只要自己喜歡,就都是好遊戲。


叫冰的哥


CSGO扔雷不容易上手,最鬱悶的是角色和背景太相似了,太費眼力,腳步不好聽,蹲著就是王道。公平性很好,太不容易上手了,不愛玩。CF剛好上手容易,雷好扔。腳步容易聽,角色容易分辨,但公平性很差。


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