任天堂switch值不值得買?

什麼值得買


【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

Switch是2017年3月份,作為任天堂公司旗艦產品推出,整體品質較高,是微軟、索尼等幾家主機遊戲巨頭中,最先推出新一代主機的產品。

值得入手玩嗎?

優點:

一是看玩家的受眾程度比較高,任天堂公司發展主機遊戲時間比較悠久,和遊戲開發商合作較多,打造了幾個比較大的產品IP。

《馬里奧》系列,該系列在日本的玩家是非常多的,所以在日本本土,任天堂的遊戲機比索尼的遊戲要受歡迎。《超級馬里奧奧德賽》、《馬里奧&路易吉RPG2 DX》、《馬里奧賽車8:豪華版》、《馬里奧網球》等一系列作品。

《塞爾達》系列,該系列是遊戲史上綜合評價最高的遊戲系列之一。2017年推出的《塞爾達傳說曠野之息》,可以說是NS平臺上最初的唯一3A級大作,也是讓NS大賣的原因之一。口碑爆裂的一代產品,物理引擎極為出色,可以做你想做的一切。

《口袋妖怪》系列,該系列是僅此於馬里奧之後,最為暢銷的遊戲系列之一。小時候大家都看過《神奇寶貝》吧,其實是一樣的。如果你喜歡養成、收集類的遊戲,極力推薦。

二是switch主機推出了一個全新概念,結合掌機、主機、TV體感遊戲結合於一身的創新想法,基本可以做到三合一,一步到位。

缺點:

一是作為新一代的旗艦產品,有些產品細節還沒有有效的完善,比如電池的容量問題,掌機模式下一般只能支持3-4小時,與前幾代相比,有一點差距;掌機體積較大,不太符合人體學構造,玩的時間長會比較累

二是遊戲卡帶較貴,像新推出的《塞爾達.荒野之息》、《馬里奧》系列、《口袋妖怪》系列、《八方旅人》都要300-450人民幣之間(包括二手)。

三是遊戲平臺剛推出2年多,遊戲大多數移植PC端,或者PS端,遊戲炒冷飯的現象比較多。比如移植的《上古世紀》、《巫師3》等。

購買正版還是盜版?

我個人比較支持正版遊戲主機。

原因有幾點:

一是破解版遊戲主機比正版遊戲主機要貴。因為破解版需要另外購買破解狗、短接器。

二是正版遊戲主機的卡帶較為保值,可以在TB或者鹹魚上購買,商家可以回收,基本上一部遊戲下來,只需花費15-20左右的人民幣。基本上只要不是重度玩家,一個月一到兩部大型遊戲,花費50人民幣左右,這個對大多數人來說是可以承受的。

三是破解版遊戲主機,有兩種破解方式,一種是直接破解,會被ban機,也就是不能線上聯機。另一種是克隆原裝系統破解,可以正版、破解版切換使用(據說有些也會被ban機)。兩種方式都比較貴,且更新系統、安裝遊戲都比較麻煩。

四是保護知識產權的角度出發,支持正版。

一般信譽較好、評價加高的TB、JD店鋪都有購買。

PS:本期還有什麼沒說到的地方,歡迎大家下面留言共同討論哦。


微斯人歸咦


勿容質疑switch還是很值得入手,當然前提也要你真心喜歡遊戲而不是隻在乎畫面。

我是去年暑期入的NS,當時配套買了塞爾達和上古。關於遊戲我這裡就不多介紹實在不瞭解可以度娘或者看我以前的悟空問答,我做了不少。


先說說ns主機吧,switch是任天堂在吸取上代主機失利的經驗後重新推出的新一代便攜性主機,主打的功能就是便攜性。其區別於其它主機最大的特徵就是同時具備便攜掌機和家用主機兩種特性。同時任天堂又開創了遊戲手柄加入HD震動功能。通過橫向和豎向兩種方向震動偽造出被真實觸摸的感覺。

任天堂以前在國內有個外號叫任地獄,因為以前任天堂的機器都是鎖區鎖服的,你日版的機器不能玩美服的遊戲,同樣美服的機器也不能玩歐版的遊戲,玩家們怨氣都蠻大。當然估計怨氣最大的還是國內玩家,八國語言這個梗玩了好多年。這次switch破天荒的全服開放所以得機器和遊戲都是全服通用,再加上任天堂很良心的在他們第一方發作上都加入了中文所以比起以往更受到我們的關注。所以喜歡任系遊戲的朋友就不用再多慮可以放心購買。


再說到遊戲收藏問題,這個看個人的對待遊戲態度,你要是某個系列的忠實粉絲,可以保存下來收藏,對於大多數玩家來說都是在通關以後選擇回血然後再選擇新的目標。畢竟電子產品永遠都是貶值的。


措手不及的中年


我返到覺得如果已經有高端pc機的話,ps4是可以不用買的,除了幾個大作獨佔,其他遊戲pc都有,而且價格,畫面都好於ps.那麼對於switch.是一個非常適合聚會娛樂的工具,馬里奧派對我5歲的女兒玩得不亦樂乎。更有像塞爾達這樣只要玩下去就無法不被這遊戲感動的作品。我是很想等我女兒大一點,教他玩塞爾達,但是我絕不會教他玩pc上的刺客信條這些遊戲。


金柏樂


你好!很榮幸來回答你的問題。

先糾正一點,任天堂的那款主機叫做switch,不叫swich。我會先講一講switch的優點,再來和手機遊戲進行對比,接下來進入話題。


優點(區別)

首先,我先從遊戲的角度來講一講這個問題。關於遊戲上面,switch上面有大量的遊戲的獨佔遊戲大作,遊戲平均質量非常高。而且還有像是《塞爾達傳說:曠野之息》《超級瑪麗奧:奧德賽》這樣的滿分神作,以及很多好玩的小遊戲。總之在遊戲這上面,無論是安卓還是iOS,都是與其無法匹敵的(但是如果你只是想玩一玩吃雞手遊或者王者榮耀,那就算了)。




還有就是switch本身,首先,switch它即是一個主機,可以放上底座,用手柄對著電視玩。或者拿起switch就是走,隨時隨地,把它當做掌機玩。而且switch的操作,相對於手機來看,因為有了兩個實體的搖桿,操作起來也是方便了許多(不過和鍵鼠比還是差了點)。而且,switch還是一個體感控制機,可以吧傍邊的兩個小手柄拆下來,加上配件,來進行體感控制。而且switch特別適合和朋友或者是家人一起玩,一人拿一個手柄,雙人分屏,進行體感遊戲,想想就很棒。


建議

關於它值不值得買,如果你身邊有個幾千塊的閒錢,而且想要更好的遊戲體驗,並且你還對畫面要求不高(關於畫面,因為手機以及switch的機能想要玩一些寫實的遊戲,性能都不夠。因此如果你想要玩刺客信條:起源,德軍總部:新巨像等等這種畫面很好的遊戲,還是推薦你去買PS4 Pro或者是Xbox one X。如果錢多,也可以考慮高端PC),那麼switch肯定是值得的。但是如果你只是想要偶爾放鬆一下,不對遊戲體驗有太大要求,那麼一個帶高通驍龍835的處理器的手機足矣。


SWGZH萬俊成


值得。原因如下:


1、Switch目前價格適中。現在Switch的價格在某包已經降到了2000以下,如果你去國外買的話價格會更便宜。對標PS4 三千塊的價格,Switch還是算良心的。但是機子不貴,卡帶還是挺貴的,基本新出的遊戲,卡帶都在300+。因此很多人會選擇買二手的卡帶,玩膩了還能再賣掉回血,也不是很燒錢。

如果按一個遊戲300元,你玩了100個小時,那麼每小時的花費就是3元,如果有遊戲能玩到這麼久,那已經算是很超值了。


2、Switch遊戲非常多。Switch的遊戲目前主要分為任天堂自有開發的,第三方大作,以及獨立遊戲。分別簡單介紹下:

任天堂自有開發:最著名的就是紅帽和綠帽(綠帽塞爾達,紅帽馬里奧),這些遊戲每一款都是經典,足以讓你玩很多的時間。

第三方大作:這些遊戲一般是移植到Switch上的遊戲,比較著名的有暗黑破壞神,文明6等。這些遊戲都是在其他平臺非常有口碑的,在Switch登陸後,有些遊戲以後可以隨身玩,對玩家是非常好的消息!

獨立遊戲;Switch上還有非常多的優秀的獨立遊戲。最具代表性的就是星露谷。是一款模擬牧場物語的休閒種田遊戲,非常適合掌機模式的Swtich,帶你找回童年玩牧場物語的感覺,以後隨時隨地種田已不是夢想。

3、任天堂的中文誠意。

為什麼我要加這麼一條,因為Switch目前已經全面支持中文顯示,不僅是系統界面有了中文顯示,幾乎所有的大作,在首發時都帶有官方中文。官中已成為很多遊戲的標配,這也說明了任天堂對中國遊戲玩家的重視。要知道,在十年前,玩個遊戲都還得玩英文或者日文,其實是不太舒服的。


綜上所述,Switch是一款你買了不會後悔,但【不買】或者【買得晚了】都會後悔的東西!


Switch頭號玩家


任天堂switch是任天堂的最新一代的遊戲機,其創造性解決了家用機和掌機之間的分歧,將其合二為一,既能當家用機在電視上玩,也可以當掌機隨身攜帶,著實不錯。

至於你是不是要入手,那還要看你喜歡什麼類型的遊戲,如果你喜歡畫面效果,喜歡3a大作,不推薦你買,switch機能只算一般,比PS4和XB1差得遠,主機模式提供1080p的畫面,掌機最多支持720p,幀數還無法保證,掉幀簡直是家常便飯。但如果你追求遊戲性,這款主機還是很值得推薦的,天下第一的《塞爾達傳說 荒野之息》就夠你玩很久,精靈寶可夢繫列也是刷個不停,最新作《精靈寶可夢 劍/盾》很快就要發售了,又得吸一波粉,馬里奧系列更不用說了,簡直全能,3d版的《超級馬里奧 奧德賽》,2d版的《超級馬里奧兄弟u》,最近大火的《超級馬里奧製造2》,全面娛樂,老少皆宜的《馬里奧賽車8》還有其它一些衍生作品都是精品之作,以及世界第一格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》,目前最好的戰棋類遊戲《火焰紋章 風花雪月》絕對讓你物有所值,任天堂的第一方簡直無敵。

至於渠道,現在淘寶京東應該都能買,問題不大,可以找一些比較知名的店鋪。

買正版還是破解版那要看你的意願了,破解版主機貴了些,但省了遊戲錢,一個遊戲三四百也屬正常,但破解版有個最大的問題不能聯網,像很多遊戲尤其是馬車8大亂鬥噴射戰士這樣的,聯機才是精髓,再加上現在遊戲玩完還可以賣二手,建議支持正版。

最近任天堂公佈了新版的主機,switch lite,這是一個純掌機版的,價格也便宜5,6百,9月發售,也算增加一個新的選擇







平凡的任性


我認為,如果你喜歡遊戲,希望能從解謎、探索、遊玩中獲得快樂,那麼Switch幾乎是你的不二之選,非常值得購買。

1.Switch有著非常多的大作護航。Switch發佈伊始,就有著《塞爾達·荒野之息》這樣全媒體評分滿分的大作護航,之後又接連發布了《馬里奧·奧德賽》《口袋妖怪 去吧皮卡丘》《任天堂明星大亂鬥》等口碑極好的大作。大量第三方 遊戲廠商貢獻了數量非常可觀的優秀遊戲,如《噴射戰士2》《異度之刃》《文明6》,由於移植到Switch使遊戲銷量暴增的案例不在少數,遊戲廠商非常願意將作品移植到Switch平臺。

2.任天堂有著非常豐富的IP。如果你是紅白機時代的補票黨,你可以在Switch中找到很多童年時候的記憶,諸如馬里奧、耀西等,Switch專門提供了“紅白機”遊戲,讓你盡情回味。另外,任天堂有著大量獨佔IP和合作IP。如果你是神奇寶貝、哆啦A夢的超級粉絲,那麼你將能在Switch上體驗到最原汁原味的遊戲,這是PC遊戲和其他平臺做不到的。

3.與PS4和Xbox比,Switch最大的優點在於,擁有主機模式(插在電視上)和掌機模式兩種,你可以在地鐵站上玩兒,可以躲在被窩裡玩兒,Switch提供了非常高的自由度,讓你玩《文明6》這樣的遊戲玩到天亮。

4.Switch的廠商任天堂是一家經驗老道、深諳其道的遊戲公司,紅白機、nds、3ds的成功經驗,使得Switch擁有非常突出的設計。Switch擁有非常豐富的傳感器,你的每一次晃動、每一次點到畫面,都會被準確的捕捉到。Switch外設也非常豐富,,舉個例子,你可以帶著精靈球去上班,通過計步來給精靈球裡的精靈增加經驗。Switch自帶的手柄Joy Con,可以插在掌機上,也可以變身成常規遊戲手柄,或者掛在手上。最近Switch通過紙板的形式,引入了VR遊戲,遊戲體驗進一步豐富。

5.遊戲貴嗎?遊戲不貴,如果你買卡帶的話,轉手掛閒魚,基本上就虧個運費,遊戲機也可以變賣,如果你不想玩了,基本上不會有特別大的損失。而且!你可以在Switch上玩到不少免費遊戲,比如《WarFrame》《王者榮耀》《寶可夢探險尋寶》的等等。





壹號Player


囧王者,前來拜訪。

囧王者,認為,switch當然值得購買啊,遊戲又好玩,機體價格也不貴。

如果你是輕度玩家,那麼你可以毫不猶豫地入手體驗Switch了,不用擔心買回家會吃灰的問題

如果你是重度玩家,同時擁有PS4或XBO,還請謹慎購買Switch
。畢竟我身邊已經有不少吃灰實例了(當然了,朋友買了Switch,讓PS4吃灰的也大有人在)。

囧王者認為,SWITCH值得購買的有以下幾個原因

遊戲的獨佔性

任地獄不要臉啊,他的遊戲基本上都不會出現在其他平臺上,你要是想玩任地獄最新的遊戲,沒有選擇,只有任地獄的遊戲機了。羊駝。

遊戲的區別性

別的不鎖,任地獄的遊戲確實有他的獨到之處,別的不說,就說《塞爾達傳說 荒野之息》,全球媒體評分解禁:IGN、GameSpot、Polygon全部10分滿分。這種充滿了任地獄風格的遊戲,如果想玩的話,不好意思,只有switch上才可以玩。

社交/分享的樂趣

任地獄switch的分享樂趣,不同於PS4和XBO的雙打合作/對抗模式。switch 發佈之初就宣傳著集電視遊戲與掌機遊戲一體,主打分享。獨特的掌機式的主機,可拆分的手柄,可以讓遊戲不在是獨自一人的樂趣,而是一個隨時隨地分享快樂的工具。

而聚會遇到陌生人,場面很尷尬?沒有共同話題?那你可以試試給TA安利一下

  1. 跟TA說Switch是當下最火的遊戲機(提起興趣)

  2. 告訴TA一款Switch多人遊戲是多麼有趣(吊胃口)

  3. 拔下手柄

  4. 給對方一個手柄

好了,你可能發現你們之間已經沒有隔閡,並且已經玩兒得不亦樂乎。其實僅此而已:社交,竟變得如此簡單。


說了這麼多,囧王者認為,為了一個《塞爾達傳說 荒野之息》和馬里奧就值得入手SWITCH了。其他的,等玩家自行開發吧。


囧王者


現在還有人問:“switch值得買嗎?”

我個人認為有四種情況可以解答這個問題:

  1. 真愛粉值得買
  2. 國行版出了再買
  3. 買switch lite
  4. 無聊不買

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊到底2019年下半年買switch值不值?



真愛粉值得買

任天堂是電子遊戲巨頭之一,有著非常多的知名遊戲,多款遊戲世界聞名。

2017年推出的新掌機switch遊戲並不算多,但是質量很高,雖然也有很多玩家買了switch後,覺得遊戲都很幼稚紛紛吐槽說不值,但任天堂真愛粉表示絕對值得買,因為switch會成為一代經典創意家用掌機於一體的遊戲機,可拆卸的手柄立即分享給朋友就可以一起玩雙人遊戲,還有互動性強的體感遊戲就可以讓真愛粉愛得更加死心塌地。





國行版出了再買

如果真的要等騰訊代理的國行版switch,那麼可能你得等到頭髮花白吧,到底什麼時候推出還是個未知數。有點可以肯定的是國行版switch價格會更便宜,中文遊戲會更多。其實國行版switch相對來說真的值得買,但你得等、再等、再等等,等到花都謝了!

買switch lite

這也是個不錯的選擇,因為switch原版要2000元,而switch lite才1400元,看價格就知道選擇那款了。

沒錯,switch lite更適合輕度玩家購買,反正可以玩任天堂的遊戲就可以了,輕度玩家買switch lite值。



無聊不買

最後一種吐槽不斷的玩家,還是別買了,switch的遊戲確實會讓一部玩家感覺很幼年向,不太適合自己,而任天堂也很少有像ps4那樣氣勢磅礴的《戰神》《神秘海域》等遊戲,但是switch也有自己的遊戲特色,所以看個人吧。



總結四種情況,值不值得買?小編是任天堂真愛粉,所以認為值得買。

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你的觀點。

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盒子君聊遊戲


  先給出個人的建議:有米的情況下完全值得入手

答案是:Nintendo Switch是Wii U慘敗之後一臺輸不起的主機。

  Switch的出現終結了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺平板式的家用機,它實現了任天堂對於遊戲的暢想和目標:在移動設備上實現大製作、3A級的主機遊戲體驗。Switch能自如地在兩個世界間遊走,而且這種變換的體驗是如此簡單易行。


  以下是具體的評測:

  第一次玩Nintendo Switch當然是激動的,在那一刻,就在你將它放到底座上,幾乎是即時的、無需操作的,這臺便攜式遊戲機立馬變成了一臺家用機,幾乎所有Polygon的人想到的都是同一句話:

  “哇,真管用!”

  Switch是任天堂第二次試圖做一臺平板式的遊戲主機,在其某款悲慘主機發售——又失敗——之後不久。這款主機嘗試提供一種硬件上的融合,一臺無線顯示的屏幕加上一臺傳統主機,結果兩方面都失敗了。毫無疑問,Switch在這方面顯然要成功得多。這是對Wii U失敗的校正,也是對Wii U理念的傳承。

  它很不一樣,和PlayStation 4和Xbox One完全不一樣,Switch就是它自己。

  換句話說,看到《塞爾達傳說:荒野之息》在便攜模式下的表現確實讓人印象深刻,放進底座後繼續在電視上玩那一刻更是讓人驚歎“wow”。很難不去想象,當我們開始和Switch一道,進入這種弭平移動遊戲和主機遊戲間鴻溝的未來。

  雖然Switch修正了前輩犯下的不少錯誤,然而在軟件上的道路還不明朗。Switch的網絡服務將在發售時才正式開放,其功能特性至今還是未知。要判斷任天堂在這一領域未來會否會成功?目前還不好下推斷。

  從任天堂Game Boy開始,隨時隨地玩遊戲,那種真正的遊戲,這樣的渴望從未消失。Switch實現了這一承諾,但細節的缺失,也留下了更多的期盼。

  1.家用機模式

  Nintendo Switch包裝內容 圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch才真正讓人感覺是一臺消費級電子產品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。

  任天堂的第一款主機,紅白機,針對美國市場進行了重新設計,這便是人們所熟知的NES,模仿了同時代另一樣流行電子產品:VCR錄像機。而Switch,遠比任天堂自NES來任何一款主機,都更深得這種追隨主流設計的精髓。

  是便攜遊戲機還是家用機,在任天堂的策略裡都不再重要,畢竟,它兩者兼具。從外觀上看,Switch延續了Wii U GamePad的設計,Switch擁有一款屏幕,兩側是按鍵,設計十分簡潔,甚至可以說簡樸。6.2英寸屏幕,分辨率為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點多點觸摸,終於和其他設備站到了同一條線上。

  Switch的屏幕兩邊是Joy-Con。除了搖桿和傳統按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來還會加入錄屏支持)以及主頁鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機接口。

  作為一款便攜式設備,Switch看起來是五臟俱全,但其實遠不止此。Switch還擁有一個底座,負責電源輸入以及HDMI輸出。當連接至底座時,信號幾乎是即時顯示到電視上,絲毫不拖泥帶水。

  Switch想要提供的“便攜式主機體驗”確實很重要,但實話說,當你從便攜狀態無縫地切換到主機狀態時,那感覺確實讓人印象深刻。2017年還說出“it just works“這樣的話確實有些過時,但它就是能配得上這句話,它就是管用。

  那些對任天堂Switch的擔心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承諾,便攜遊戲機和家用機的便捷切換,實現了。

  Switch簡練的模式切換承載了對任天堂硬件的期待,承載了獨創的傳統。任天堂在過去近十年間製造的掌機幾乎能承受家庭中各種惡劣的使用環境,即便是最高級的3DS,對於兒童玩家來說也是可靠的。但Switch不是一個玩具,它不如3DS或者Wii U那樣堅不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事沒有,放在包裡時也得小心保護。

  Switch支架 圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  如果還有什麼困擾我們,那就是Switch的支架了。塑料支架同時也起到了隱藏存儲卡拓展槽的作用。想法很好,用起來卻很痛苦,這一小段塑料看起來弱不經風,打開支架後機身角度也不舒適,除非機子擺放的位置剛剛好。此外,桌面模式下由於USC-C接口位於機身底部,自然就不便使用連接線進行充電了。

  如果不瞭解的話,我們都快要說Switch一看就像是算計好了會推出單獨平板支座的樣子。顯然我們遲早也會看到這一天的到來。

  Switch不打算成為大多數人的全能設備,它只想成為某一個人的全能遊戲機,或許當你想評價它時,你對它多種模式還是滿意的。

  2.便攜模式

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch兩大模式之一自然是其插上兩個Joy-Con手柄後的便攜模式。在這一模式下Switch就變成了便攜式遊戲機,感覺就像是PlayStation Vita或是長一點的iPad mini。

  首發遊戲未必就能徹底利用各種模式,但是有一些遊戲倒是有了僅支持觸屏操作的苗頭。這個情況有些特殊——一方面,Switch為那些不希望在手機或是平板上玩遊戲或者沒有平板設備的用戶打開了一扇大門,但另一方面,它又打破了Switch“隨處可玩”的承諾,畢竟在連接電視之後,Switch的觸屏會被底座擋住,自然就無法使用觸控操作了。

  觸控遊戲,雖然也是一種很好的補充,卻並不是Switch的目標。Switch可以說是目前性能最為強勁的掌機,但你也得為此付出代價:Switch的便攜模式續航從2.5小時到6.5小時不等,而運行《塞爾達傳說:荒野之息》時大約能玩3個小時。當然這個數字並不是最差的,但肯定不是你期望的超強續航遊戲機。在Switch的核心理念中出現了這樣的妥協,恐怕任天堂得加把勁了。

  3.底座

  Switch的底座非常簡單,也沒有什麼特點。甚至感覺有點廉價,不過底座也不需要太多花哨的設計,它很低調。底座能夠穩穩地承載Switch,通過機身下方的USB-C接口進行連接。底座背後有HDMI輸出端口、一個USB-C電源接口,以及一個USB 3.0接口。

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  底座側面則擁有兩個USB接口。我們猜測這兩個接口可能並不是USB 3.0規格,畢竟它沒有USB 3.0標誌性的藍色標識部分,它可能主要是用來通過連接線為Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充電握把)充電。

  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也沒有表示Switch是否會支持外接硬盤。

  4.手柄

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Joy-Con,連接到Switch上的時候……還好。當然,它相比New Nintendo 3DS的C搖桿好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。雖然它們不能說是一個優秀的主機遊戲手柄,但是還是夠用了。

  Joy-Con實際擁有眾多功能,兩個Joy-Con手柄拆下後可以組成一個手柄,也可以各自單獨使用,Switch最大支持8個Joy-Con手柄。而特定的遊戲僅需玩家使用1個Joy-Con手柄時,拆下的Joy-Con頂部也有相應的SL、SR肩鍵。另外,右Joy-Con還擁有NFC芯片可以支持amiibo,雖然有點奇怪:你要把amiibo放到搖桿上讀取,但確實是能用的。

  右Joy-Con還擁有IR攝像頭用於識別物體形狀,兩隻Joy-Con則均配備陀螺儀支持體感,同時提供了更佳的遊戲體驗。一些玩家聽到任天堂居然仍未放棄體感還是鬆了一口氣,畢竟任天堂是少數在體感領域持續創造新內容的公司了。

  Joy-Con天生就得和妥協作戰:作為便攜模式時必須與平板部分緊密連接,搖桿自然不能做得太高,按鍵位置也進行了調整。當拆下時,你可以配上腕帶來獲得更舒適的手感,SL/SR鍵也能夠更容易按下。

  在單獨使用情況下,Joy-Con有些難用。右Joy-Con的搖桿在中部,而左Joy-Con的對應位置卻很空。

  圖片來源:Austin Pikulski/Vox Studios

  當Switch插入底座後,支持多種操控方式,取決於你錢包有多厚。Joy-Con拆下可以單獨使用,類似Wii時代的“雞腿”手柄,當然也可以使用Joy-Con握把獲得傳統手柄的體驗。總的來說,握把要比單獨使用Joy-Con好一些,但還是感覺有所妥協,按鍵的豎直式位置使得它相比Xbox One手柄在人體工學上差了很多。Joy-Con握把感覺也很廉價,很容易劃傷。

  同時附贈的握把也缺少充電功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄對著電視連線玩,你需要額外購買Joy-Con充電握把才能這麼做。Joy-Con充電握把頂部有USB-C接口,單獨售價30美元,感覺對於Switch“隨處可玩”的概念來說是一個很不必要的東西。

  5.可靠性: 我們測試中Joy-Con曾出現了多次信號延遲的情況,這並非個例,許多評測人員也遇到了這一點。儘管一些評測人員聲稱這一問題可復現,但並不是所有人都會碰到連接丟失或延遲的問題。問題主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》時發生。

  目前尚不清楚任天堂是否會在首日更新中修復這一問題。

  6.用戶界面與體驗

  Switch主頁面 圖片來源:Nintendo via Polygon

  Switch的UI相比上一代突飛猛進,高光、玻璃質感按鈕、卡通動效一掃而光。取而代之的是簡潔而易用的潔面,對主機來說體驗也更好。另外一點,Switch的界面支持觸控和手柄操作,任天堂為兩種交互方式都提供了道路。開機後Switch支持從主頁面快速啟動,可以立即啟動最近玩過的遊戲。主菜單中游戲以正方形大圖標展示,下方則是各種選項菜單。

  Switch UI有著很多有意思的設計,你可以選擇黑白兩種主題,對那些高亮度的4K電視會是個好消息——雖然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P輸出。主題的選擇意味著未來會有特定的主題UI。同時,充電界面會顯示連接的設備,可以清晰的看到各連接設備各自電量。

  Switch與競爭對手最大的不同是:Switch卡帶不需要遊戲安裝的過程。你把卡帶插入遊戲機,立即就能開始遊戲——對掌機來說這當然不算什麼,但在家用機上插入《荒野之息》的卡帶就能立即開玩真是有些復古的感覺。

  Switch UI可以說採用了極簡主義,速度飛快,遊戲過程中也可以隨時按下主頁鍵掛起遊戲,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系統上你絕對看不出它性能差。

  另外一些任天堂的傳統則是靈動的按鍵音效以及動畫。但有些東西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象製作則直接放到了系統中,不再單獨作為特性。

  當然這些都可能改變,最大的問題是還有很多未知的特性和功能要到發售之後才能弄清楚。比如eShop如何購買數字版遊戲,多人遊戲服務如何,這些我們都不清楚。

  另一個問題則是:在未來越來越多遊戲的情況下,Switch如何管理大量的遊戲內容。

  7.遊戲

  Switch是一臺非常專注的機器,不是遊戲為先,而是隻有遊戲。

  遊戲首發陣容最重磅的自然是《塞爾達傳說:荒野之息》,但這款遊戲也在Wii U上發售,另外則有三款原創遊戲,《1-2-Switch》、《超級炸彈人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款則是移植作品,《舞動全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公佈的作品,《祭品與雪之剎那》則是一年前的作品,《人力資源機器》是2015年10月的作品,《小小煉獄火》2012年就登陸過Wii U,《粘粘世界》2008年就上過PC平臺。

  當然,三月還有其他一些遊戲,3月9號的《超惑星戰記 Zero》(這個遊戲也會登陸3DS)。你可以說這是自1996年以來任天堂最孱弱的首發陣容,但是你也以等一等,直到有你感興趣的其他作品。

  一些主機會通過應用的形式彌補遊戲的不足,但是你知道,Switch目前僅有的應用是相冊。沒有網頁瀏覽器,沒有多媒體播放器,沒有流媒體服務(起碼現在沒有)。

  我就直說吧:3DS都有Netflix。

  設置選項可能暗示了什麼 圖片來源:Nintendo via Polygon

  當然,這不是一成不變的,或許未來它會擁有流媒體播放應用,畢竟系統裡擁有“播放媒體時禁止自動休眠”的選項,不過現在,Switch一個應用可都是沒有。

  即便到了現在,距離Switch發售僅有幾日之遙,我們也不知道Virtual Console如何運作,不知道在線服務以及eShop商店怎麼樣,移動設備聯動app是什麼樣自然也是不清楚。

  Switch支持向下兼容嗎?目前來看顯然是不行的,雖然看起來未來也不太會加入。這是任天堂自2001年GameCube之後第一臺不能向下兼容的遊戲機。你在以前的eShop買過的遊戲也不能直接搬到Switch上,但是很多情況尚不明朗,我們不知道一臺Switch購買的遊戲是否能安裝到另一臺Switch,購買內容是否真正跟隨賬號。我們也不知道這些功能是否會在發售後公佈。

  8.在線服務以及未解決的問題

  圖片來源:Nintendo via Polygon

  在線服務會是Switch評測很重要的一部分,畢竟這是任天堂自我證明的機會。任天堂至今沒有一套現代化、可靠的賬號系統。其網絡服務也是相當落後。

  目前沒有跡象表明Switch會採取怎樣的手段,也許會採用將內容綁定賬號的方法。但任天堂至今未對這些內容作出回覆。任天堂只表示會在合適的時間解決這些問題,多人遊戲服務很快就會推出,但語音服務——是通過額外的手機應用實現的,測試版將會在夏天推出。Virtual Console或許也會迴歸,任天堂預計會為在線遊戲服務訂閱提供一些免費的Virtual Console遊戲。

  此外我們也不清楚開發者如何發行遊戲,如之前的任天堂一樣,Switch看起來還是一個封閉的花園。我們不知道好友列表如何呈現,不知道在線服務會提供哪些專有福利,不知道是否還會用FC碼添加好友。

  2017年,在線服務、賬號系統、購買內容對於遊戲主機來說愈發重要,這對於Switch來說是一個嚴峻的尚未解決的問題。這並不值得鼓勵。甚至可以說是要十分警醒的問題,任天堂可能能在很多領域讓人網開一面,但在這種問題上不應該有妥協的餘地。

  結論

  Nintendo Switch是Wii U慘敗之後一臺輸不起的主機。

  Switch的出現終結了Wii U。它繼承了Wii U的基本理念,一臺平板式的家用機,終於實現了任天堂2012年Wii U推出之時提出的承諾。它的首年遊戲陣容遠超Wii U,它實現了任天堂對於遊戲的暢想和目標:在移動設備上實現大製作、3A級的主機遊戲體驗。Switch能自如地在兩個世界間遊走,而且這種變換的體驗是如此簡單易行。

  但除開《荒野之息》,2017年的遊戲主機需要在基礎網絡服務上作出更大的努力。任天堂至今仍未在這方面給出足夠的信息。

  任天堂做了一個好的開頭,我們也希望這一勢態能繼續下去。但目前,發售近在咫尺之際,Switch還沒有充分展現其網絡服務的真面目,任天堂真正艱難的工作才剛剛開始,任天堂目前的動作仍然遮遮掩掩,任天堂已經在修正之前的錯誤上花費了太多精力。

  任天堂的目標從未如此清晰,現在,是時候證明它有能力將這些暢想化為現實了。


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