你喜欢玩游戏吗?有多爱?

用户1310228065292032


这个问题我觉得我可以回答一下。

首先我现在是一名成年人。我的观点:我热爱游戏,但是不同年龄对游戏有不同的爱。

第一次解触游戏是从以前的按键手机里面的QQ家园里的文字游戏《精武堂》,当时特别喜欢玩这个游戏,非常入迷。家长不喜欢我玩手机,我就翁在被窝里面玩这个游戏,然后每天准时修炼,准时收经验,还拿过自己的压岁钱,去街上买电话充值卡,去充游戏,最后被人骗了账号,洗了所有的装备。从此之后再也没有玩过这个游戏。直到2015年这个游戏停服。因为这个游戏修炼速度非常的慢我玩了大概两到三年才一百多级。而且因为我小不懂事翁在被窝里玩手机,导致眼睛近视落下终身的遗憾。但是我也不后悔,因为这是我自找的,这就是我的命。当时对这个游戏可以说只是想玩游戏,而不是真正爱玩这个游戏。

我玩的第二个游戏是我哥介绍给我玩的叫《世界OL》,这个游戏王又玩了两年多,这是一个堆装备,氪金游戏。在这个游戏里,我也在买过电话卡给这个游戏充值。好像充了两百。我记得我好像在一个名字带龙的区里面,后来又合了好几个区,不记得名字了。我记得我第一次充值活动送了一只宠物蛋然后开出来一直比较牛逼的灯神宠物,然后卖了,买了个天马流星拳套,然后还买了一身装备。这个游戏真的是需要很多的RMB才可以变强。等级到了六十级以后,升级也是超级慢,还有什么传奇等级还是怎么的。玩到后面我记得我把号玩废了,然后低价在交易所里面把号卖了。之后就再也没有玩过这个游戏。对于这个游戏,当时我哥推荐给我的时候我是真的超级喜欢,而且我哥也在玩,特别想和我哥组队一起玩,后来虽然我哥没有玩了,我也还在玩,而且非常喜欢玩,直到后来明白这游戏不氪金不行,以后才放弃了。

3、第三个游戏便是我玩过最后回悔的一个游戏,这个游戏叫《英雄联盟》,这个游戏我也是从我哥哪里听说的。然后就喜欢上这个游戏,不氪金,只要技术。这个游戏在2015,2016年是非常的火的。当时全班男生基本上都在玩这个游戏,我也深陷其中。当时我为了这个游戏也是非常的疯狂,为了玩这个游戏,我每周周末都去网吧上网,从不管周末作业。把所有的零花钱都用在了上网上。当时也是比较叛逆,家长越不想我去上网,我就越要去。因为天天想着上网,就没有认真完成家庭作业,都是到学习去抄。就是这样,我从学校前几名掉到了四十几名,本来可以考上国重高中的我,最后只考上我市另一所省级重点高中。至此之后更是一蹶不振,对学习不认真,不踏实。终是自以为是,骄傲自满。导致在高中也没有学好,没考上心怡的学校。不过现在好了,到了大学我过得比高中更充实,我更加认真学习。我当时对于英雄联盟这个游戏的话,真的可以说爱的太疯狂,疯狂到改变我的人生。但现在的我看来,我还是比较狠我自己没控制力,还是有那么一丢丢狠这个游戏。高中到现在都已经没玩LOL了。

4、第四个游戏就是最近比较火的《王者荣耀》,本来我是不怎么玩这个游戏的,也就是有朋友聚餐阿什么的,叫玩一把,我才下载玩几把。但是最近玩的比较频繁的一个原因是,我发现现在西瓜视频有很多做王者荣耀视频的自媒体,而且还很赚钱,所以说,我就想尝试一下做一做王者荣耀自媒体。然后我就我那了半个月,感觉还很简单。一个星期都没有了就上了王者,现在已经有47星了。做了四个视频,没多少人看😰😰😰。唉,我打算做一个月,看有没有收益,如果有的话,那就继续做下去,没有就算了。但是现在打王者荣耀素材真的很难打,反正一天打几把我就想吐,不想碰这个游戏。唉,我都不知道小时候咋就那么爱玩呢😔😔。


玖哥haha


很高兴回答你的问题,其实我的游戏时间并没有很多 尤其是成年以后,从出生到初三以前从来都没摸过电子产品(印象中最初接触是父亲花了200块钱买了台二手的翻盖键盘手机那时候的手机也没有什么游戏,据说有贪吃蛇,但是从来也没玩过,他也不可能会拿给我摸一摸)家里面穷电脑也是近几年才开始配置的,目前我正在玩的游戏,有绝地求生端游(当初花了98块钱后悔,家里面电脑不行,是办公电脑,玩不了,上网吧,也不方便),绝地求生手游版国际服和和平精英,曾经玩过的游戏就比较多了比如英雄联盟,地下城与勇士,战地系列 印象比较深刻的是前几年来自韩国的游戏掠夺者,曾经我也迷了好一段时间可惜不知道什么原因停服了,当初玩坏了三个手机,现在也慢慢遗忘了,感觉挺遗憾的,当初什么装备都到了神话级别😂😂😂


乔宝


我喜欢游戏,基本上我爱上一个游戏的话,真的可以到达疯魔的状态!

小学时候,玩街机,试过早上和我妈说,去晨跑,其实跑去游戏厅,那时候游戏厅老板还在睡觉,我直接拍门把他们喊起来让我玩。

六年级时候,网吧兴起,玩了一年的帝国时代,那时候我玩得很菜,每次赢都是靠打命令。

初中时候,玩cs,依然是菜鸟,玩久会晕,但仍乐此不疲。

高中时候,泡泡堂,我玩得很溜。也很沉迷。直到我的号被盗了。

读大学的时候,被同学带入坑,玩了魔兽冰寒王座,由于技术菜,只能打单机,有时候同学去上课,我就去网吧打单机,天天被电脑虐也不亦乐乎!后来又在同学的带领下,玩了澄海3C,相对来说简单点,不用操作太多,就操作几个英雄而已,当然我永远都是单英雄打到尾,因为手速不够,也就是传说中的游戏天赋不够→_→

再后来dota出来了,那会就真的开始疯魔了,去网吧的次数更多了,混迹在浩方菜鸟平台当菜鸟,也打菜鸟,后来慢慢地,过渡到VS平台,那时候认识的第一个dota解说是“海涛教你打dota”的那个胖子海涛,当然不是快乐大本营的那个啦。海涛算是国内第一批游戏解说吧,听说后来的09大神退役了也向海涛请教过。从08年到2019年12月,我自然还在玩这个游戏,哪怕出了dota2。大三,自从宿舍给拉了网线后,天天在宿舍,一起来第一件事就是开电脑,连局域网,那时候学校的对战平台是aa平台。和一些不上课的学生在打dota,每次舍友下课回来,都说,总能看到我的背影,真亲切,真熟悉,屹立不倒,哈哈。玩游戏的疯狂特征就是,连食堂都不去,让舍友带饭了。哈哈。

对于部落冲突,是我偶然接触的一个游戏,18年10月底下载的,因为当时在出差,在宾馆无聊,就下一些游戏玩,打发时间。后来也没多大上心,也没加入部落,就是打打单机,升下级,那时候去打别人时还不知道选对手,基本随机搜出来第一个我就打了,因为萌新,所以不懂。也因此发育很慢,打资源真是随缘,有时候多,有时候少,一开始不懂还浪费宝石。后来11月,很偶然,同事发现我在玩这个游戏,然后就邀请我进入他的部落。从此有人带了,也慢慢会玩了,从此正式再度疯魔。最疯狂的是冲杯了,尤其是冲传奇杯的时候,那时候连续4天通宵冲杯,白天又要上班,就中午休息半个钟,下班回去就睡到8点,然后开始继续冲杯。由于部落不是特别活跃,大神很少捐兵。所以我又搞了个小号,专门给自己捐兵。就这样来到2020年,如今我的大号13本中期,在传奇杯和别人激战中,小号也到了12本中期了。我相信这个游戏,我还会继续玩下去。



霸气的戒指


小学时:当时玩的是小霸王,我和我弟两个人一起。那时候用的还是黑白电视机,我一共有120多个卡带,我和我弟只要不上课基本都是在玩小霸王,一个游戏手柄平均寿命是两周不到[捂脸],那时候最喜欢玩双截龙和魂斗罗。一打就可以打一整天,电视一个月有时侯都要修两次[捂脸]。

初中时、高中时:那时候比较火的游戏是半条命,也就是CF[捂脸],还有比较火的穿越火线,当时是很喜欢玩,但是家里没电脑,周末基本都是在网吧玩这两个游戏,一玩就是一整天。


小照游戏解说


我是从大学的时候开始玩游戏的,当上大学的时候没买电脑,就趁没课的时候跑去网吧玩游戏,后来直接不去上课跑网吧里玩游戏,也导致了每学期考试挂很多科,大四的时候买了一台电脑,基本都是在玩游戏。大学四年期间也往游戏里充值了很多钱。后来工作中我明白了,玩游戏对自己没有任何好处,浪费时间浪费精力。一个生活充实的人根本没有心思玩游戏,而那些天天玩游戏的人可能也会觉得无聊生活过的毫无乐趣。


WeTogether3


小学时:当时玩的是小霸王,我和我弟两个人一起。那时候用的还是黑白电视机,我一共有120多个卡带,我和我弟只要不上课基本都是在玩小霸王,一个游戏手柄平均寿命是两周不到[捂脸],那时候最喜欢玩双截龙和魂斗罗。一打就可以打一整天,电视一个月有时侯都要修两次[捂脸]。

初中时、高中时:那时候比较火的游戏是半条命,也就是CF[捂脸],还有比较火的穿越火线,当时是很喜欢玩,但是家里没电脑,周末基本都是在网吧玩这两个游戏,一玩就是一整天。

大学时:最喜欢玩的游戏是英雄联盟,接触英雄之前先玩的是冰封王座。接触到英雄联盟后一发不可收拾。只要有时间都是和室友一起开黑,一起冲分段[捂脸],还和别的班级打比赛,虽然没有什么奖品,但是很享受这个过程。

现在出来工作了,有时间还都和大学同学一起开黑,一起互喷,说垃圾话。这都不是重点,主要是生活压力有点大,玩游戏可以释放压力。你问我多喜欢玩游戏我会一辈子玩下去[耶]


酱爆007


你好我是骚死k 点个关注再走吧 [互粉][来看我]

游戏中的情感体验:

  People talk about how games don’t have the emotional impact of movies。 I think they

  do—they just have a different palette。 I never felt pride, or guilt, watching a movie。

  ————Will Wright, designer of The Sims

  游戏可以给人带来不一样的情感体验,是在看电影的时候从来没感受到的骄傲或者内疚。

  ————模拟人生设计师Will wright

  各位玩家这时可以问问自己,是怎么被游戏吸引的?是因为游戏中紧张又扣人心弦的节奏与故事剧情设定吗?还是仅仅因为刺激的玩法与优秀的机制设定?

  不管是因为哪些原因让玩家愿意在游戏中花费时间,能够明确的都是“吸引人的游戏一定有其本身优秀的原因”。就像电影用剧情、各种视听元素去吸引观众,小说仅仅用文字描述就构建出一整个世界框架一样,这些传统媒介都在带给观众一种“体验”。

  游戏也不例外,在游戏中,玩家也会有各种“体验”,新手体验、交互体验、包括视觉、听觉、触觉等五感在内的感官体验等等各类体验形式。

  但究其根本,这些体验的本质都在传递给玩家一种游戏本身的吸引力,让玩家爱上游戏继续玩下去,所以游戏中最核心的体验,应该还是玩家的“情感体验”。

  游戏中的“选择”与玩家情感的关系

  我们前面说过,除了游戏,还有很多娱乐化的手段可以达到传递自身情感表达的作用:电影通过可视化的手段和各种听觉因素来直接传达情感,小说通过文字描述调动读者想象来引发情绪共鸣,总之,在我们熟悉的各种领域里都有各自表达情感的方式。

  那么游戏是如何运用自己独特的方式来让自己与这些娱乐媒介区分开的呢?游戏设计师则运用游戏了特有的性质——给玩家提供了可以自主选择的自由:比如给了玩家在任务系统上自由选择的权利,比如有了装备、玩家角色职业上的选择。这些“选择手段”的建立,是电影、小说、电视剧做不到的。

  所以我们可以说:一个好的游戏是由一系列有趣的选择组成。

  为何玩家的“选择”可以调动玩家的情绪?因为相比较于传统文娱方式(电影、小说等等),玩家不再是以“被动接受”的方式去接收这些情感表达。游戏通过自己内置的玩法和游戏设计,将选择器交到了玩家手中,玩家会觉得自己有了“操纵感”,这其实就是玩家对游戏的情感表达。

  卡牌游戏也有“选择”的概念

  同时对于游戏来说,玩家的选择其实一定程度上决定着游戏的走向,那么在游戏丰富程度上就有了一定的提升,同时这其实对玩家的情感也有着反向的作用,比如在游戏的设定中,玩家在选择过后,游戏的进展预期符合玩家的心理状态,玩家会感受到愉悦,反之,玩家会有被游戏挑战到的感觉,可以从心理层面进一步刺激玩家继续去探索游戏。

  这其实就是通过玩家的情感表达,去丰富游戏内容和促进游戏进度一种非常好的办法。

  游戏中玩家的“情绪”与“情感”

  那么在游戏中,玩家其实会有各种各样的情感表现,这些表现同玩家的想法一样,是受到游戏内容所影响的。所以这里涉及到了两个概念:“情绪”与“情感”,看似是同一种东西,其实有着细微的差别。

  从心理学上说,情绪体验是短暂的,而情感体验则是长期的。

  我们来举一个游戏中的例子帮助大家快速理解这两个名词。在恐怖向的游戏中,玩家初入游戏,受到游戏前置剧情的暗示,游戏中黑暗的环境、特制的音效的影响,会产生紧张,害怕的情绪,在进行到游戏“安全屋”的时候,在游戏设定下,玩家此时是“安全”的,那么玩家的紧张情绪就会暂时放松下,转而进入放松安全的氛围中,情绪也会从害怕紧张变得轻松,而在安全屋之后,玩家进入游戏的新场景,新一轮的恐怖氛围铺开,玩家又会陷入紧张刺激的情绪中。

  安全屋的设定

  而作为玩家游玩的恐怖游戏本身,恐怖刺激的情感体验是长期的、贯穿游戏始终的。这是从整体来看游戏基本的情感基调。

  所以我们可以看出,在游戏中,玩家的情绪是受游戏环节不同而实时变化的,在游戏的主情感基调确定下来之后,在游戏的不同节点,其实是允许玩家有不同情绪存在的。

  为什么这样设定?

  那我们就要再来讲一个心理学理论了:超限效应。超限效应是指刺激过多、过强或作用时间过久,从而引起心理极不耐烦或逆反的心理现象。

  这就是为什么即使是恐怖游戏,也要有“安全屋”,“安全存档点”这样的设定了,玩家在长期紧绷的情绪中,会产生“惧怕与紧张”的情感,这种长时间的紧张情绪压力会使一部分承受能力差的玩家放弃游戏。

  所以“张弛有度”其实就是在游戏设计中,来平衡情绪与情感最好的设计手法。

  同样的例子还有,之前在讲任务系统的文章中,我们说过,流程适中的新手任务可以充分调动起玩家的游戏热情,激发玩家探索游戏的情绪,但过于冗长的新手任务线和无聊又繁琐的任务,会让玩家的探索情绪逐渐降低,形成逆反的心理,最终导致玩家放弃游戏。

  所以在游戏设计中把握好玩家“情绪”与游戏“情感”之间的关系,可以让游戏更吸引人,让玩家更好的体验到游戏中传递的情感表达。

  哪些游戏元素起到了调动玩家情感的作用

  所以玩家的情绪很大一部分是来源于游戏的,玩家越沉迷游戏,受到游戏情感的影响也就越大,那么哪些游戏元素对玩家的情感起到了正向作用呢?又是如何让玩家沉浸其中的?

  视与听的部分:

  这是对玩家最直接的刺激,就像我们分析电影中的“视听语言”一样,这部分的内容是最直接被玩家接收到并能够立即形成情感反馈的。

  平时在游戏中,沉浸剧情与玩法的我们,可能忽视了“听”的部分,但我们可以试着一进入游戏就关掉背景音乐与各种音效,是不是瞬间就觉得游戏单调了许多。所以,即使我们主观上并没有刻意关注游戏音乐,但潜意识中已经将音乐转换成了对应的情感表达。

  《魔兽世界》每一个场景的背景音乐都做的非常棒

  在游戏气氛烘托上,音乐起到了非常大的作用,尖锐刺耳的音乐会让人感到焦躁不舒服,低沉的大提琴声让人感到压抑,包括我们讲恐怖游戏时说到的空灵的歌声会调动人的害怕紧张情绪,这些情感表达都是通过“听”的部分来调动的。

  “视”的部分就更简单更容易理解了,包括色彩色调,游戏内环境布置这些设计手法,总之,游戏想传达什么氛围,在设计时就会在画面中重点体现。

  目标与任务系统:

  和“视听”相比,任务和目标所带给玩家的情感刺激其实更隐秘一些,属于间接的调动了玩家情感。

  比如游戏为玩家派发了任务,其实就是为玩家树立了一个目标,在讲激励制度的时候我们也说过,任务其实就是一种对玩家能力的“激励”,所以玩家在接受任务的时候,就已经被调动起来一种“勇往直前”一定要完成任务的拼搏情绪,这是第一层面玩家的情感表达。

  接下来会有两种走向,任务顺利完成,玩家会感到喜悦,同时也是对自己游戏能力的肯定,所以会产生“成就感”,这种正向的情绪会让玩家更有信心继续游戏下去。

  《魔兽世界》任务与后续奖励

  如果任务遇到挫折,玩家会产生挫败的情绪,但是游戏设计师一定会考虑到这种情况,就像上一段讲的,这种不利于游戏的消极情绪,不会让它存在过久,所以会想办法转化成有利于游戏的正面情感,比如即使任务失败仍让玩家有一点奖励,或者在下一次重新开始任务中降低些难度,这样可以激发起玩家的挑战情绪,让玩家对游戏的情感走到正向。

  你有多爱游戏,游戏就有多爱你

  游戏为什么被创造出来,就是因为游戏设计者愿意去满足玩家在现实社会中的各种幻想,扮演勇者屠杀恶龙,扮演侠客拯救江湖与水火。一切的一切都是为了,让玩家感受虚拟世界的美好,在游玩游戏的过程中逐步获得自我认同,情感宣泄,与他人的交流与共鸣。

  就像我们之前说的,游戏情感与玩家情感其实是互相作用互相影响的,游戏不是一个被创造出的冷冰冰的东西,我更愿意理解为玩家与游戏之间是可交流的。

  最后用 圣埃克絮佩里写在《小王子》中的一句话作为结尾:

  “你在你的玫瑰花身上耗费的时间使得你的玫瑰花变得如此重要。”


宇智波骚死k


已经成为生活的一部分,每天必不可少的事情,饭可以不吃,游戏不能不玩,女朋友可以不要,游戏不能不玩,拜天拜地拜父母,坑谁不能坑队友,玩归玩闹归闹,我在五黑你别造,刀不锋利马太瘦,我在排位你别闹。




黄小达


确切地说玩游戏仅仅是一种消磨无聊时间的替代品,所以玩游戏完全取决于你有多少闲散时间,然后才能决定是否能够谈得上爱一款游戏,我对梦幻西游应该算不上爱,但是每天都想玩一会,以至于废寝忘食,但这游戏真的有那么好玩吗?我觉得也没有中间也弃游过一段时间,所以有的时候足够闲那么就是爱了,有别的事情做那还是专心做自己想做的事情吧!



小亮你好


很高兴回答你的问题:其实有时候我非常喜欢玩游戏,摆脱现实世界,进入虚幻世界,不需要考虑一切,我行我素。但是你发现没有,把你玩的时间越长,你就会非常讨厌这款游戏😠,而且还会头疼,甚至还会因为过不了某个关卡,退出游戏,怒删游戏。然后你第二天就会又想玩了,又想去挑战这款游戏,这样反反复复,直到你把这关通过,然后你就真正喜欢上这款游戏,但一天玩1到2个小时,你就会感到恶心,然后不想玩了,然后想出去耍了,其实每个人都是这样的,不可能一个人一直做到床上玩游戏,玩到死吧?我相信没有这种人,所以有很多青年人都喜欢玩游戏,但是也不是太喜欢玩,这就是我的回答[呲牙]









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