全面戰爭三國,大家能否分享一下玩法?

東漢上將軍潘鳳


玩法?那麼多種玩法,你想要知道哪一種??

你是想跟著三兄弟一起扶持漢室呢?還是做一名黃巾叛軍起義呢?

要不跟曹操好像也不錯??
還是想玩單挑?玩法太多太多,根本沒辦法介紹完,眾多的玩法這也是這個遊戲的樂趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜歡到處招人,打起來就找武將單挑!!!然後平時就在家裡種種田,給大家弄好糧食,弄好就繼續拉人!感覺有點被我玩成收集遊戲,而且好感系統有點坑,據說關羽張飛的好感沒有弄好的話,這兩人都會叛變....
不說了,我要去給二弟弄酒了!!!告辭!!!


如風如雲丨No1


戰役地圖活動地圖快捷鍵

F1 = 幫助說明文件;開始激活1年12月的步驟

Esc = 彈出設置菜單

Ctrl+ T = 彈出城市列表

Ctrl+ N = 彈出人物列表

Backspace (返回鍵) = 戰略地圖人物停止行動

Space (即空格鍵) = 戰略地圖人物加速行動

Ctrl+ S = 快速儲存遊戲(快速存檔文件)

Ctrl+ L = 快速讀取遊戲(快速存檔文件)

Ctrl+A = 選中所有的兵zhong(在城市屆面或將軍屆面)

Home = 返回到首都

02

戰鬥地圖快捷鍵(部署時和戰鬥時都可以使用)

F1 = 幫助說明文件

Esc = 彈出設置菜單

P = 暫停

=號鍵 = 增加部隊的縱深度(部隊變長)

-號鍵 = 減少部隊的縱深度(部隊變寬)

(就是,鍵) = 順時針調整選中的軍隊正面對準敵人(對qiang兵很有用的按鍵)

(就是.鍵) = 逆時針調整選中的軍隊正面對準敵人(對qiang很有用的按鍵)

Alt + 鼠標右鍵 = 切換成第二武器進攻(弓兵由弓變刀進攻敵人)

Ctrl + A = 選中所有部隊

Ctrl + I = 選中所有步兵單位

Ctrl + C = 選擇所有qi兵單位

Ctrl + M = 選擇所有she箭單位

Ctrl + H = 選擇所有rou搏單位

Ctrl + B = 選中所有攻城部隊(投石車等)

Enter = 取消所有的單位

G = luan換選擇部隊

R = 所有的單位跑步的方式前進(再按一次就停止)

F = (遊戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)

D = (遊戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)

S = (遊戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)

A = (遊戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)

C = (遊戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那裡)

T = 網絡連線戰鬥時用來發信息的

Home = 返回到將軍

03

一些操作心得

A、戰略地圖

1、戰略地圖上,把部隊移動到灌木叢裡,他會半gui下來,代表他已經處於埋fu狀態,有一定機會伏擊經過的敵人,fu兵技能越強的將軍越容易發動fu擊。

2、在戰鬥兵力對比面版時,假如右下角的夜戰可以打gou就可以發動夜戰,這樣敵人的援軍無法進入戰場,你可以逐一擊破敵人,yezhan技能越強的將軍越容易發動yezhan。

B、戰役地圖

1、象兵可以直接攻擊1-2級


解答遊戲問題


公孫瓚雙困難模式通關,284回合,要不是中間玩脫了,能提前五十個回合,歷時71年,趙雲都八十歲了!除了司馬懿公孫瓚,趙雲,就再也沒有什麼傳奇武將了,普通的傳奇武將不算。

本來我是想另闢溪路,以齊宣王模式贏得戰役,但是中間把自己玩脫了,耗費了很長時間處理被偷家的事情。

分享一下心得:

1.六個回合之內滅掉公孫度,我是在五個回合內。速戰速決,別讓後背有人,然後劉瑜,華北平原。

2.齊宣王模式最好是宣戰周邊國家,遠處的宣戰漂洋過海來打你,還是偷老家那種,我靠著三個滿編大隊前期一路以戰養戰,滅了張燕,鄧姜兩個賊寇,殺了黃紹,跟袁紹劃河而治,並且殺了馬超,處決的那種噢~

3.中期是我最腦殘的時候,給錢我就宣,最後弄的孔融,劉表,董卓,孫堅漂洋過海來教我做人,因為我主要戰事集中在西方被董卓打,為了解鎖董卓,然後袁術看我不順眼,中期我前方得為了抗住袁術和董卓,後面還要防止偷家,後來忍痛割愛送了四件裝備兩個領土終於是把袁術穩定了下來。滅了董卓。

4.滅了董卓以後,我漂洋過海過去把孔融劉表臣服了,因為只有一個半滿編,統治不了離我那麼遠。回家休養生息一波以後跟劉備曹操宣戰,順路滅了袁紹,這個時期是我最瘋狂的時候,一個回合七八場仗要手動,一個城有時候得抗住對面一個回合輪你三遍。

5.這個時候孫堅劉備我公孫瓚同步進入公國,我舉全國之力滅了劉備,主要是關羽張飛被我俘獲了直接處決,所以劉備無法跟我講和,我只要跟曹操孫堅議和,然後滅了蜀公國以後,曹丕孫堅稱帝,我比他們早兩個回合,我為了統一北方,因為還有韓遂跟馬騰還有袁術,跟孫堅議和,送了兩個奸細去曹魏,然後,跟袁術連軍滅了曹魏,揮師北伐,滅了西涼三巨頭,轉頭滅了仲公國,此時,另外一個巴公國在南方成立了,吳國國力暫時超過了我達到了第一,先停戰。

6.滅了一些小派系以後,公孫必勝和一掃六合的八個都城任務點已經戰領了四個,還差個我的附庸然後派六個滿編南下,放在這四個都城旁邊,一舉合圍,一個回合之內完成了這兩個任務,滅了吳國首都,但他地盤挺大的,佔不完,最南方的巴公國臣服。

至此四海一統,大燕帝國冉冉升起!











在眼裡被深深地遺忘


這代全面三國可以說是畫質最好,玩法最優的全面戰爭了。首先要選擇一個開局的勢力,根據自己的喜好選擇不同的勢力,除了董卓勢力需要在遊戲中勝利(控制三個帝都)或者斬首董卓才能解鎖以外,其他的本體角色都能直接選擇(黃巾軍需要預購免費獲得dlc或者另行購買或者下載勢力全解鎖mod)。

選擇好開局角色後,第一回合可以大體讓你做兩件事,打贏一支敵對勢力的軍隊,佔領一個敵對勢力的城池,之後可以進行一些小細節方面的操作。再開局幾回合之後,會迎來兩難抉擇,會根據你的選擇樹立你的敵人,打敗這次選擇的敵人之後可以算作正式破局,便可以放心發展基礎建設與內政了。

內政方面,太守儘量留給沒有獨立意識的人,以及收益高的人,在有建築工+玉蛇的套裝下優先這一套。其他的官職留給其他渴求高位的人,儘量選擇合得來(右上角打鉤)的人物。

外交方面,根據不同的勢力特性選擇外交,以防背刺。比如曹操的特性是奸詐,那麼他很有可能上一回合簽訂和約下一回合便撕毀,又如劉備,他的特性是守信仁義,那麼他絕大多數情況下不會對盟友背刺等等。另外貿易協定需要兩方首都能夠連接起來並且互相有貿易空位才可以。

改革方面,就是我們所說的科技樹,沒五回合改革一次,根據需要選擇,黃巾軍有獨特科技樹。

本作有前幾作未有的細作系統,可以在遊戲中大顯特色。

其他的我就不繼續劇透了,大體的玩法在遊俠網,3dm上都有,可以自行搜索。


全面戰爭三國玩家


本人作為全戰老玩家和大家聊聊個人觀點,不喜勿噴,主要看你對哪種類型的感興趣,是像三國志一樣佈局發展自己的勢力,還是全面戰爭老玩家排兵佈陣,控制大規模部隊。或者像三國志13裡娶妻生子,感受這一代的內政系統。當然遊戲的體驗感也會根據你所選的遊戲難度決定,新手建議從簡單開始,瞭解城市建造,建築特性,科技樹,外交系統,其次是戰鬥方面的,主要是兵種類型,和特點,編隊控制,熟練後,就可以開始加入自己的想法與戰術去匡扶漢室。

單機玩法主要有演繹和史實模式,演繹模式玩家可以像YY歷史一樣體驗遊戲,史實模式更接近歷史,武將謀士個人戰力會急劇降低。建議從演繹模式開始,因為會簡單點兒,遊戲娛樂性也比較強。





楓葉淘氣包


我個人也不是像其他的諸位一樣是個大佬,我是一個全戰萌新,我就講一下我萌新的玩法吧,不喜勿噴,畢竟萌新發這個還是要勇氣的,我玩劉備開局是和孔融搞好關係,後來他會給我錢貿易,然後過幾回合陶謙會被曹操討伐,殺父之仇不共戴天,我們選擇幫陶謙,會得到一個城池,然後遠交近戰,一定要把下面的孔融沒得到的港灣得到,我就是慢了,沒得到,沒有水道的貿易,有水道的貿易可以和很遠的孫堅貿易,然後把近處的漢帝國和袁紹以及黃巾賊解決掉,再慢慢的往外闊地盤,然後物資是主要是糧食流,狂屯糧,副賺錢,然後不要太早稱王,慢慢來穩住最好,不然就會滿盤皆輸。




Sao耳朵


1.全戰是一款兼顧了戰略和戰術的遊戲,而且更偏重戰術一點,所以,你不但要成為一個治世之能臣,亂世之梟雄的技能也必須點出來。這也是全戰系列和三國志系列最大的不同。你既要成為諸葛丞相,也需要成為一個百戰百勝的戰場指揮官。

2.一些簡單的戰術會幫助到你假如你是個戰爭小白。比如長槍正面迎敵扛騎兵,但是側面和背面相對脆弱,用騎兵衝擊將會事半功倍。

3.事實上任何部隊陷入夾擊和包圍都不是什麼好事。保證自己不被夾擊需要依託地形或者拖拽部隊。

4.遠程兵往往躲在近戰後面瘋狂輸出。但是優先應該輸出對面的遠程。利用優勢火力打崩對面的遠程,然後再慢慢收割敵人的近戰。

5.有盾牌的部隊更適合維持陣線。那些拿大斧頭大刀的死士,更適合突擊敵人的側後。

6.騎兵的衝擊威力驚人,可是你最好不要讓那些衝擊騎兵陷入和步兵的纏鬥。纏鬥佔不到什麼便宜還容易被耗死。

7.騎射手往往射不過步弓手,但是可以利用機動性騷擾對方。繞到後面射,等敵人射你或者追你,你又跑開。間接削弱敵人。

8.以上都是戰術環節基礎中的基礎,很簡單不是嗎?把他們熟練運用則需要多練習。或者你也可以自動戰鬥讓ai判勝負。

9.保證自己部隊的自動分高於對手就可以讓ai判斷勝利。可是全戰自動分一直是一個玄學。具體哪些兵自動分高還要看遊戲發售以後。不過人多打人少,高級兵打低級兵,總歸是沒錯。

10.全戰的難度越高,ai作弊程度越高。比如敵人的低級兵高士氣打不崩等問題。務必注意。

11.好,相信你已經準備好面對曹操的百萬大軍了



小小小天19


全面戰爭三國遊戲有哪些模式?官方近日放出了部分遊戲的新資料,小編這裡給大家整理了全面戰爭三國玩法模式簡單介紹,詳情一起看下文中的分享吧。

  玩法模式簡單介紹

  遊戲包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經典模式

  默認模式:

  遊戲正常默認模式中的武將會有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在遊戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。

遊俠網

  經典模式:

  但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。

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  全面戰爭三國遊戲玩法模式簡單介紹為大家分享到此,希望對大家瞭解遊戲的更多內容有幫助。

全面戰爭三國新手指南

配置要求介紹\t隨機特性一覽\t全人物技能一覽\t遊戲操作方法一覽

全建築效果介紹\t董卓解鎖方法\t全武將類型介紹\t五行科技樹一覽

全面戰爭三國視頻解說

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首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

遊戲經驗心得分享

  為什麼我的騎兵死很大?

  騎兵的確剋制劍兵,但是要建基在衝鋒上。別以為衝進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。

  騎兵的正確用法是:衝鋒>拉後>再衝鋒。

  為什麼我的弓兵射敵人步兵不痛?

  弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。

  弓箭對付這類型敵人打不痛,所以要經常查看對方兵種的特性。

  為什麼我的劍兵打輸人家的矛兵?

  劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰鬥,會減少疲勞值。

  當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一股腦衝進戰場。

  為什麼我的兵動不動就舉白旗?

  士兵舉白旗,取決於三種:疲勞值、敵方人數、哪面遇敵。

  當敵方人數壓倒性佔優,我方士兵的士氣會大降。所以新手別將資源集中在高級兵上,導致整體士兵人數太少。

  疲勞值對士兵也有一定的影響。

  一個部隊有三面:正面、側面、背面。

  正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。所以騎兵從人家屁股撞上是最爽der。

  為什麼AI的弓兵/弓騎每隊會打帶跑,而我的弓兵站在原地給劍兵打?

  其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最後的一個。

  而新手遇上AI弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。如果是弓騎,你當能乖乖用遠程和它們遠射。

  為什麼系統永遠都會判定我方沒勝算?

  有時候敵人數量比我方少,我方明明有城牆、各種加成優勢,但系統往往會說我方將會在自動戰鬥中戰敗?其實老玩家都知道,這個系統判定準確度很低。

  甚至戰錘1有個笑話:帝國有星際戰士,這星際戰士其實只是偏弱的兵種,實戰並不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰鬥判定分數特別高。導致有玩家帶全部都帶星際戰士,只按自動戰鬥來取勝,所以儘量用手動戰鬥嘗試一下。

  如何令友軍援兵出手相助?

  當我軍/友軍站在旁邊或者我軍接近城池時,如果我軍或敵軍受/攻擊,人物腳下會出現箭頭指向我軍/敵軍,戰鬥地圖援軍出現取決於戰役地圖的位置。

  旁邊的定義是一個小人的身位,有些技能也會增加援助範圍。如果是AI友軍,你和它可以決定是否出手相助,這取決你們的關係和敵人關係。

以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議。

大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



電腦人11號


初次接觸全面戰爭系列的作品,從之前看到《三國全面戰爭》的宣傳片就提前預購了。

現在steam遊玩時間是47h 用困難模式孫堅勢力稱帝通關了。

說一下孫堅的通關策略

1.孫堅主要玩法是擴張,自帶屬性就是減少建築費用。開局只有一名將領,周圍全是漢帝國領土,話不多說直接佔。

2.儘量用好每回合的行動,建築主要是農業和商業,科技方面主農業依次為貿易 軍隊等

3.外交很重要,貿易方面不比稅收來的少,所以談好外交也是經濟來源的一種。自己勢力慢慢擴大之後不要輕易成為別人的附庸。

4.前期以和為貴發展農業養精蓄銳,後期經濟實力滿足後在不虧損的條件下組建幾隻隊伍,然後和盟友征戰四方。

5.三國鼎立後,主要的就是抓好別的勢力和其他兩國開戰消耗對方,基本上想要通關很簡單,除了政治經濟外交,最主要的還是戰鬥方面 會用兵 會使將以少勝多沒問題的。


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