開局一張圖 劇情全靠猜?日本同人三大奇蹟的練成方法

平時經常關注二次元的朋友對於同人作品一定不會陌生,這種由ACG愛好者自己創作的作品形式十分廣泛,涵蓋動漫、遊戲、小說等諸多領域,而其中最著名的,則是“日本同人三大奇蹟”——《東方Project》《寒蟬鳴泣之時》與《月姬》,而要說發展到如今聲勢最為浩大的,則無疑是“東方”莫屬。


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車萬…啊不…東方是由日本同人社團“上海愛麗絲幻樂團”創作的同人作品。什麼,你問喵為什麼日本社團會用“上海”起名字?因為創建人ZUN認為上海是最能代表東西方文明交匯的城市(確信)。


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車萬的創作者ZUN早年曾在日本TAITO公司任職,對,就是那家開發出歷史上第一款彈幕射擊遊戲《太空侵略者》的TAITO公司,這也就不難解釋為什麼車萬採取的是彈幕射擊的遊戲形式了。


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平心而論,雖然車萬是ZUN主個人創作的同人遊戲,但其水準卻非常之高,閃瞎眼的彈幕完全繼承了正統STG遊戲的優良傳統。


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而且ZUN還在車萬中加入了開創性的“擦彈”系統,從此車車人下雨再也不打傘了。


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不過要說東方能夠發展成如此規模的最重要原因,還是在於ZUN主的設定模式。在東方原作中,雖然ZUN也為遊戲設置了一定的情節,但大多時候都只是隻言片語,而這也給廣大玩家留下了拓展的空間。準確來說,東方中的大部分劇情,其實都是粉絲們通過ZUN主留下的線索自行“腦補”出來的。


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所以,雖然《東方Project》本身就屬於同人作品,卻又在此基礎上衍生出了數量龐大的“同人的同人”作品。這種感覺就像是ZUN主給了大家一個龐大的框架,而粉絲們則通過自己的努力一點一點把它填充成有血有肉的完整作品。


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當然了,ZUN主魔性的“ZUN繪”也給了車萬黨們很大的創作空間(大霧),如果ZUN繪本身就和後來的同人作品一樣好看,恐怕也很難誕生出那麼多優秀的車萬同人作品了吧。

所以…喵真的不是在質疑ZUN主的畫功!


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開玩笑啦,其實東方能夠成功的原因還是在於ZUN主創造了一個無比龐大的世界,卻又給粉絲們大量自由遐想的空間,每個人都可以按自己喜歡的方式去理解東方的世界,所以東方既是ZUN主的作品,也是各位粉絲的作品,而這也是東方文化經久不衰的最重要原因。


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作為一個遊戲製作仔,喵在製作《霧魘之夏》的過程中也是深受啟發。

《霧魘之夏》是由喵和幾位痴迷於推理的小夥伴共同製作的推理遊戲。故事發生在一棟建造在山頂的商業別墅中,幾位住客在機緣巧合之下彼此相遇,而恐怖的案件也在看起來彼此間毫無瓜葛的眾人身上發生了。


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別墅中的三人神秘遇害,別墅通往山下的唯一橋樑也突然斷裂,原本的度假別墅變成了危機四伏的恐怖孤島,犯人一定還潛伏在別墅中,可TA究竟是誰?是看似無辜的某位住客,還是秘密躲藏在某個不知名的角落,正伺機而動的惡毒“獵手”?

背後的故事自然需要玩家自己探索。


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作為一款推理遊戲,《霧魘之夏》也力求還原最真實的推理體驗,玩家的判斷將決定遊戲的走向,錯誤的判斷可能會使整個事件更加撲朔迷離。


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為此,我們為《霧魘之夏》設計了多種結局,根據玩家所做出的選擇,遊戲將導向不同的結果。雖然真相只有一個,但故事的結局卻可以有多種可能,而選擇的權力,就在玩家們自己手上。

我們希望《霧魘之夏》的每一位玩家都可以玩出自己喜歡的故事。


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最後,如果大家對於推理還有什麼想說的話,無論是遊戲、動畫、小說,甚至是電影電視劇,都歡迎在下方留言並關注我們,我們期待和你一起探討有關推理的一切!


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