玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?

汉默G


CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。

显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。

内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。


嘟嘟聊数码


1.先来说以上几种硬件的作用

CPU:负责主要的运算,是游戏运行的基本。

显卡:负责游戏画面的渲染及展示。

内存:负责游戏所需资源的临时存储。

OK,了解以上硬件的基本以后我们再来看看以上硬件不好会带来什么影响。

2.我之前看到过一个非常恰当的比喻,将电脑运作比作一个医院的运作。

1*将CPU比作医生,一个医生的好坏将决定看病的速度,一个不好的医生将使看病流程异常缓慢(可以理解为运行游戏的速度慢),而且一个不好的医生还会经常出现很多问题造成看病过程中暂停解决问题(理解为游戏卡顿),CPU的频率则可以理解为医生脑子运转的速度,脑子越快,解决问题的速度就越快(CPU的频率越高越强),而CPU的架构可以理解为医生思维的先进性,越先进的思维,解决方案越好,治疗也就越快(越新的架构,越好的性能)

2*显卡可以理解为医生开完药方之后,去执行的护士(将CPU给出的图像展示给玩家),而一个护士的好坏将决定对患者治疗的好坏(这里可以理解为显示的画面质量如何)。

3*内存可以理解为储存治疗所需要的药物药房,越大的药房自然能够存储的药物就越多(内存越大储存游戏运行所需的资源就越多),这里得提到两个概念,内存频率及内存通道,内存频率可以理解为药房运输能力,越强的运输能力也意味着更好的治疗能力(越高的内存频率意味着更快的传输频率),而内存通道,可以理解为药房的数量,两个药房的运输能力肯定大于一个药房的(所以多通道的内存就可以带来更快的数据传输)

3.说了这么多也不知道你看懂没,总结一下

CPU差:游戏可能无法运行,游戏运行速度慢,游戏运行卡顿

显卡差:游戏无法运行(某些游戏对显卡有要求,不符合的话打不开游戏),画面质量差,画面撕裂,游戏FPS低

内存差:进入游戏时间长,游戏读条慢,FPS低(吃鸡贼明显)


(内B站上有更详细的介绍,我只是总结给你,望采纳)


天蛆无敌


其实主要的就一个字,卡。

处理器不好,会导致游戏FPS过低,这个虽然更多的和显卡关系更大。还有就是多线程处理能力不足,玩游戏的时候其他程序可能就不能运行。一般玩游戏的时候也会听听歌开个聊天程序什么的。

显卡不好,更会导致FPS过低。这个FPS一般来说人的肉眼分辨极限是60,50也还行,100以上完全就是数字了,家里面的电灯每秒闪动50次,你看不出来他在闪,如果每秒只闪动10次20次,会让人很不舒服,FPS也是同理,低了明显感觉不舒服。而且一些游戏大作,越新越好的显卡会支持更多的显示特效,看起来画面更炫丽。

内存不好,可能会导致电脑死机蓝屏。


罗160603346


内存影响微乎其微,游戏帧数剩下的要看具体游戏,吃U或者吃显卡决定帧数高低


图吧垃圾佬1984


内存是一个临时性的仓库或者中转站,开机后所有的需要运行的程序和资源,包括操作系统都会从硬盘调入内存之中,然后有CPU进行运算,如果内存不足,那么在需要运行的程序大于内存容量的时候,程序将会频繁的在硬盘和内存之间切换,可能造成程序卡顿和画面的不稳定。

我们在屏幕上看到的每一个图标,每一张图片,甚至每一个像素点都是由显卡绘制出来的,所以画面越精美,需要显卡的性能能力越强,如果显卡性能不强,无法进入游戏或者游戏只能使用最低分辨率和最低特效进行绘制,并且可能无法调高。



CPU作为电脑处理的核心部件,充当指挥官的角色,基本上每一个运算的数据都需要CPU来参与,如果CPU性能不能满足游戏需求,可能会无法进入游戏,或者维持一个相当低的画面刷新率,就像看幻灯片一样。


风来了156


cpu决定最低帧

显卡决定最高帧

内存决定帧数稳定


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