白起怎么打上国服?目前4000多分,上路和辅助分别带什么技能?

马先生139764350


白起首先个人觉得上路带斩杀,辅助带眩晕或治疗,可以根据对面的英雄而定。那么先讲下辅助吧毕竟白起选这个英雄辅助的时候较多。

作为一名辅助,肯定是辅助对应,意识一定要够强,一个好的辅助通常能决定一场比赛的胜利,必须做的事有三点,一 可以骚扰对面打野延迟对面打野到四级,二 保护自己的队友 三 看好是视野给队友良好的安全的输出环境。那么应当怎么做呢,我个人比较喜欢带眩晕,辅助装出近卫荣耀,首先自己要比别人够肉,前面没控技能先跟打野到四级一起抓人,一个队友可以快速到四级,一个防止对面反野保护自家打野。其次抓完一路迅速和打野和对应把一塔拆了这毕竟是拆塔游戏,你先拆了塔对面视野就更低了,然后尽量离对友不要太远,大招的同时队友能在输出范围,不要一个人傻乎乎的就把技能放完了结果没队友输出你杀不死人,那叫逞英雄没必要,很多时候对面会说你比较阴,其实这游戏玩的就是比谁更阴。阴到对面怀疑人生,呵呵😊。保护射手,看谁能忍对面刺客肯定是切射手优先,只要一过来一出现立马大招眩晕直接控到死。大概就这几个细节重要还是得看自己领悟。


白起玩上路,这个就守护好自己的兵线就好了等队友来抓。到四级单杀射手也很好杀的。 总而言之辅助也好上路也好意识一定要强,只要能赢就行,其他都是浮云。





乱来哥玩游戏


都是四千分的人了,就不说什么技术上的操作了,这都省服了。

上国服热门英雄的战力会高一点,一万多一点,李白11000。白起的热度不算高,位置又是肉偏辅助,上个国服大概在7000左右。

如果你的战力是4000上国服大概还需要3000分左右。巅峰赛赢一把最后一名不加分,非第五名大概可以加45分,如果是金银牌加60,mvp加90。输一把扣90分,如果是败方MVP扣50。

量化之后你需要连着拿三十二把MVP才能上国服。当然如果连赢是会有额外加成的,大概二十五把就可以。

但这也太肝了。

我们玩个游戏而已,不是主播和职业选手,没必要去争这个国服。上个省服就很厉害了。要佛系面对这个榜,当然对冲榜这事,我还是有经验的,这个赛季冲了个省六东皇,上上上赛季冲了个省四鬼谷子。

冲榜方法:

一、车队排位(推荐)

车队永远比单排要好赢,虽然排位加成战力会比巅峰赛少,但是,输了扣的也少,理论上,如果星星在往上涨,而你一直使用同一个英雄,战力是不会掉的。

二、刷使用次数

这种有点肝,因为战力加成是与出场系数有关联的。

简单来说,如果出场次数多了,你赢了加的战力会更多,输了相对扣的少一些。这也是为什么赛季初我们这些普通玩家很难冲榜的原因。输一把扣的太多,赢了加的可怜。对那些大神来说赛季初冲榜会比较容易,因为他们真是很少输,那时国服战力可能也就四千左右,上个国服要比之后多人竞争要简单。

三、掉分在刷(不推荐)

这就很坑队友,主要思想就是,拿一个完全不会的英雄故意掉分,掉到一个自己能C的段位上,再用自己想要冲分的英雄上分。

这种方法最好自己组车队,缺点就是要来回掉分上分,因为低端局加的战力也少。优点就是稳定,只要车队有配合,时间充裕,上国服是真的没问题。

至于白起走什么位置

还是上叭,辅助不好拿MVP金银牌,上路至少有机会,加分会多一点。

至于带什么召唤师技能,看自己用的顺不顺,弱化都行,都省服了,心里应该有数。


辉钴矿


白起上国服其实最好还是能有同伴一起。这个英雄可以成为双方势均力敌时的制胜关键点,但却在己方实力和对方有明显差距时很难carry。在有可靠同伴的情况下,白起无论进攻或者防守都是非常有力的坦克。在选人时也要注意对方是否有庄周这样的英雄,很克制白起。如果真有庄周,最好当局选择其他英雄。

既然考虑上国服,出装就不赘述了。思路很重要,对于对方的阵容,装备的选择及出装的顺序很有讲究。白起装备的选择范围很宽,但推荐还是以防御装为主。攻击向的装备可以选择血手和火甲,但还是要以团队的需求为前提。如果说有些英雄有核心装备,那白起的核心则是灵活。

目前白起并不是特别适合打辅助,不过如果需要,也可偶一为之。主要白起还是需要一定的发育。作为辅助,白起的出装就更加的紧张,一定尽量能利用学识宝石并尽量蹭兵险,切忌无目的性游走,不能帮助队友的同时,也进一步压缩了自己发育的空间。所以白起辅助的话,意识非常重要,既要能帮到队友,起到辅助效果,又要尽量争取发育空间。

关于技能,主流的选择我觉得集中在治疗,闪现,麻痹上。斩杀不是特别推荐,如果对方实力较弱,倒是可以带。但一般还是以治疗(利用大招瞬间的治疗提升极大提升硬度),闪现(关键团战的双段位移控制),麻痹(延长控制时间)。这三个可以看对方阵容选择,其中以治疗和闪现的使用场合较多。


苍劲的兰亭


辅助不清楚,边路出双鞋带斩杀找朋友最好是打野双排。无大收线有大就去野区线上搞事。白起机制单排太看队友意识。


Deanhealing


游戏思路:前期比较脆 如果对线AD 经不住对面伤害 就把线放回塔下清 让辅助去看看对面打野在哪 前期尽量多猥琐在塔下清线 切记 不要被抓 免得死人掉塔的局面 等4级 有了小件红莲斗篷 可以看好地图 适量的用1 2技能贴身跟对面消耗换一下血 如果都换了一半血 不要着急交大招 走上去 再贴身用一技能打伤害 一定要贴身 他打你 有几率触发被动的伤害 等看血量差不多了 就直接大招和1技能平A带走

游走:有了大招 可以呼唤队友 在中路 埋伏一波 有闪现就最好 开对面AP一个措手不及 一般AP都是CD鞋 一看见人露头 直接闪现大招加2技能 此时记住 你一个人的伤害是不够的 而且你闪现加大招 队友很难跟的上你 你就要用完大招 在他身后放2技能 你自己一定要往我们的队友的方向走 等嘲讽时间过了 那个钩子也到了 他闪现也会被钩子钩回来 这是一个小细节 看过我直播的都懂

打团思路 别着急露头 让辅助先去探视野 找到对面C位的 闪现嘲讽他 最好能嘲讽几个C 有了暗影战斧 可以单人切C 就算切不死 他也对我们的队友没有任何威胁 因为我白起贴身打他 他只能把技能交给我 还打不死 正面团队友都能杀了对面 还有一种情况 对面突进多 辅助没有控制和保人能力 这时候我们就要担当是角色的保护队友 让C位分开站一点 我在他们前面抗伤害 谁来切 我嘲讽谁 一定要保护队友 团战才能赢。


顽童WanTong


上路推荐带斩杀。辅助推荐的治疗。不要问我怎么知道的。


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